三国志13 自制头像也不用担心了 新武将模块编码

时间:2015-10-17 来源:88130安卓下载 作者:佚名
三国志13 自制头像也不用担心了 新武将模块编码

 三国志13 自制头像也不用担心了 新武将模块编码

以下是基础说明。

一般拿到的图会有模块6三张,7、8、9、10各一张,如下图

有些大神所制作的图则只有标示6-1、6-2、6-3、7、8、9、10之类的,无论如何总之就是照San13pictool要求的规则下去更名就可以了。

例如这份图就是覆盖25行第3个新武将编号1242人物的头像

其命名规则是『八位数字_(下引号)五位数字,前面位数填零』

档案名称就是00000007_01242.bmp、00000008_01242.bmp、00000009_01242.bmp、00000010_01242.bmp

要使用下面新武将图编号的话就是第一行的数字

以及呼吸图00000006_03724.bmp、00000006_03725.bmp、00000006_03726.bmp

要使用下面新武将图编号的话就是第二行的数字

注意的是模块6的三张图分别为胸、腰、头,有带通道所以顺序不能搞混,不然呼吸会不顺畅。

其实模块6的编号就是角色图像编号N*3-2、N*3-1以及N*3三个,只是用图表显示比较清楚

下面就是新武将编号对应表格(其实也只是将Excel资料截图而已)

改完相对应之档案名称后直接用图片声音工具San13pictool这程序汇入即可覆盖至所指定的新武将,如果有多份图的话可以一次改完然后放在同一个文件夹一起汇入节省时间。

文件->打开->DATA0.S13,然后点上方的批量->批量导入->浏览文件夹,选择你图像的位置即可导入。

相关说明可以参照作者tkwlee所撰写之说明,只是所耗费的时间可能会很久,请耐心等候,如果没有跳任何错误的视窗便是汇入成功,希望能帮助到想要使用其他大神自制头像作品的玩家们。

顺手附上Excel档案,如有需要也可以自行延伸处理,譬如置换大头后将图改成相对应的大头,以便后续管理之类。

原帖地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-5041477-1-1.html


点击进入多游GAME《三 国志13》游戏论坛专区

更多精彩尽在 三国志13专题:

热门搜索

手游排行榜

  • 最新排行
  • 最热排行
  • 评分最高