天国:拯救 测试版图文剧情流程攻略 全主线支线任务
《天国:拯救》(Kingdom Come:Deliverance)测试版全剧情/全主线支线任务攻略
By 枫红一刀流
游戏名称:天国:拯救
英文名称:Kingdom Come: Deliverance
游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏
游戏制作:Warhorse studios
游戏发行:Warhorse studios
游戏平台:PC
发售时间:2015年(正式版)/2014年10月22日(Alpha测试版)
官方网站:
游戏介绍
《天国:拯救》由Warhorse工作室基于CryEngine引擎开发,目前发布的是Beta版。
和Alpha版不同的是,系统更加的完备,并且有了任务系统,玩家可以体验几个主线任务。
《天国:拯救》是一款非常真实的中世纪RPG。游戏将包含三大章内容,其中的世界大小类似于“湮没”的体积。
对于战斗机制来说,玩家无法持续的进行格挡和斩杀,因为战斗的任何动作都会消耗耐力值的,所以必须谨慎的进行战斗。
操作键位
移动:WSAD
使用/对话/拾取:E
冲刺:Lshift
跳跃:空格
弓箭射击:鼠标左键
拿出/收起弓:1
主菜单:ESC
物品栏:I
地图:M
任务:L
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5:饥饿与休息
游戏中饥饿的设定,角色每时都要消耗食物,如果吃的食物太少,那么就会有饥饿感。
过度的饥饿会使生命值下降,直至饿死。
食物我们可以从敌人的身上掠取,也能从商人身上购买。最常见的,我们可以在居民的家里找到,趁主人不在的时候可以拿取。
游戏中还有休息的设定,如果休息度过低,那么角色就会感到乏累,无法集中精神从事其它的事情。
在任何时候按T键都可以设定时间的流逝,不过站着是不会休息恢复的。只有在床铺或长凳上才能得到休息。
这个游戏即使睡觉时,时间也过得非常的缓慢,大致游戏中的每小时需要1分钟的时间,那样每晚度过8小时的话,玩家就得呆8分钟的无聊时间。
一般情形下,你在居民家和营地都能找到床铺,旅馆也常年有空闲的床椅为你准备着。
这样的床铺的舒适度是80%-100%,能够让角色得到充分的休息。
睡觉会恢复休息度,但同时会消耗食物。
这个游戏比较拟真,有着丰富的天气效果,也有着恍如现实的昼夜交替。
所以笔者建议和现实中一样,日出而作,日落而息。
你行动累了必须休息,而你若是想像《巫师》和《辐射》那样随便睡觉来转换时间却是不可以的,每天的睡眠是强制限定的,不能超过12小时。
你若是要在深夜里行动,那就必须使用油灯或火把。
方法是将油灯或火把装备到身上,然后按1键点亮。
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6:疗伤与开锁
角色受伤有几种程度,最严重的是失血状态,如果不及时治疗会持续减血,直至死亡。
治疗方法是用绷带包扎,每个失血部位消耗一个绷带。
绷带只是消除失血状态,并不能回血。
想要回血的话,需要吃一定的食物,血量会回到一定的程度,但不会回满。
想要完全回血,必须找地方睡觉。后面学习炼金术的话,应该会有不错的回血药。
为了搜刮食物和补给,有时需要开门开箱,这就涉及到一个开锁的小游戏。
测试版中对其没有半点提示,笔者耐心尝试下发现了其中诀窍。
进入开锁界面后,先用鼠标探测锁芯区域,会找到使球形变成金色的区域。
按方向键旋转锁芯,同时移动鼠标停留在能变成金色的区域,如果能保持金黄色完成旋转大半圈的话,也就解锁成功了。
要注意的是,开锁时候不能让其他村民看到,否则他们会喊来守卫,处理起来比较麻烦。
这时你有多种选择:乖乖的奉上罚金,或是武力胁迫,或是溜之乎也……
教程部分暂告一段落,测试版的内容还不是很丰富,比如炼金合成制作、远程传送等功能尚未开放,等正式版发布再进行补充。
有兴趣的玩家可通过本教程和攻略管中窥钓,对本游戏有一个初步的了解。
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努力更新中……
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系统教程
1:角色的属性
以下4种基本属性都有各自的等级,在使用时积累经验而增长,与角色的等级无关。
力量(Strength):是角色的物理力量,决定着你的负重、在战斗中对敌人造成的物理伤害。
敏捷(Agility):它是角色身体和四肢的灵活反应能力。它决定着你奔跑的速度、反应速度。你挥斩、格挡、开锁的速度都受其影响。
活力(Vitality):它是角色的生命力,决定着生命恢复和再生的速度, 以及你能拥有多少的耐力。
说话(Speech):它是角色的语言和辩论能力,它在收集和打听情报的时候非常有用,不需动用武力或金钱就能达到目的。
魅力(Charisma):它决定着你能影响其他平民的程度,漂亮的衣服和饰物能够增加他人对你的好感。
能见度(Visibility):表示着你的伪装程度,也就是敌人侦测到你的难易度。你华丽的衣着,对敌人来说是那么的引人注目,想不被发现也难。
华丽度(Conspicuousness):它是你引人注目的程度,取决于你衣饰的华丽程度。华丽的衣饰让人匆匆一瞥也印象深刻。
噪音(Noise):它决定着你移动时发出的响动,噪音程度取决于你穿着的衣服和装备的武器。
速度(Speed):速度决定你行走、奔跑和冲刺的速度。它取决于你的敏捷和负重程度。
生命值(Health):当你在战斗中被击中,你的生命值就会减少。如果受到的伤害较小,生命值会自动恢复。伤势可以用绷带或吃食物、睡觉等方式来治疗。
如果生命值减为零,那么主角就会死亡。
耐力(Stamina):凡是主角做一些吃力的事情都会消耗耐力,比如冲刺和战斗。当耐力值降为零,你不能做任何事情,比如不能奔跑和挥斩武器。当你的动作停下来,耐力会很快的回满。
休息度(Rest):当你长时间得不到休息就会感觉乏累,无精打采,眼皮闭合,严重影响着你的冒险旅行,所以在乏累时还是找张床铺睡上一觉为好。
休息度的消耗来自于移动、战斗,除了睡觉,你也可以吃点东西来增加休息度。
食物(Food):角色每时每刻都会消耗食物,如果长时间不吃食物,就会损伤到你的生命值。
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2:角色的技能
战斗技能
战斗技能。指的是战斗中使用的物理技能,装备武器后战斗来提升等级和熟练度。
技能等级越高,越能使用高级的组合招式。
生存技能
炼金术(Alchemy):能够制作各式各样的药剂和合成物,治疗伤势或暂时提升自身的属性。
防御(Defence):防御够让你减轻伤害,增加你的装甲程度来提升防御力。
剑术(Fencing):剑术能使你精通于剑的运用,让你的格挡和攻击速度更快。
草药学(Herbalism):它让你一次动作收集更多的草药,让你收集植物更快且更容易。
马术(Horse Riding):马术技能让你骑乘更快,并增益马的状态。
开锁(Lockpicking):开锁技能使你打开一道门或箱子更加简单。
潜行(Stealth):它能降低你的能见度,减少被敌人侦测到的机率。
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3:状态效果与声望
在游戏画面中,下方生命和耐力槽的右侧,显示出当前的状态效果,比如:失血、饥饿、负重过载、乏累等等。
这些负面Buffs需要及时的消除,失血效果要用绷带包扎、饥饿需要吃食物、负重过载需要卖出道具、乏累需要睡觉等等。
你到过的每个村庄都有声望值,它体现着村民和当地士兵对你的好感程度。你需要尽可能的为他们做事来提升声望。
和当地的居民发生战斗、偷窃等行为会降低声望。
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4:游戏菜单
物品菜单
物品菜单里显示着当前主角身上所有的装备和物品,还有你的负重量/最大负重,以及拥有的金钱数量。
这些物品可自动分类:武器、服装、食物、任务物品和其它。
在物品菜单里,轻按X键可将任意道具转移到马匹行囊中,以减轻角色的负重。
可以装备的物品都有使用条件、护甲值、攻击力、噪音、魅力、品质、重量、价格等属性数值。
笔者在这里介绍几种比较有用的物品。
1:铁锹,用来挖掘洞穴。
2:开锁工具,用来打开房间或箱子上的锁。
3:绷带,用来治疗伤口,消除失血状态。
4:火把,在黑夜行动时用来照明。
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角色菜单
角色属性
如前介绍的,屏幕的左侧是角色的属性菜单,罗列有角色的各种属性和技能。
装备栏
屏幕的右侧是角色的装备栏,正中是角色当前的穿着打扮。
人物的头顶是时刻表盘,显示着当前的时间,以及各种状态效果。
角色的四周是头、身、手、腿脚四部分的装备。
头部细分为帽、项圈等。
身细分为内衣、外衣、手套、护腕等。
手细分为左右手主武器、左右手副武器、指环等。
腿脚细分为裤、秋裤、鞋、袜等。
当前属性统计总表
在装备栏的下方是一个当前属性统计表,各种装备累加后的属性总和。
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马匹菜单
在马匹菜单中有行囊、设备和信息三项列表。
在角色的道具栏和马匹行囊之间,点取任一物品点击X键可自由转移。
利用马匹的行囊归纳物品,可以减轻角色的负重量,避免负面效果的影响。
马匹的装备栏,和角色的装备栏相仿,有行囊、马蹄铁、马鞍、面罩等6种装备可用,以提升马匹的护甲等属性。
在装备栏的下方,是马匹的属性统计总表。
马匹和角色一样,也拥有生命值、耐力、能见度、噪音、力量、敏捷等属性。
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任务和地图菜单
任务菜单中列有当前所接的任务及说明。
左侧是简报,右侧是详细说明,而右下方红色文字是当前的任务目标。
每个任务你都可以设置和关闭地图向导,关闭向导的任务不会在地图上显示。
地图可以多级缩放,在缩小模式下,我们可以看到所发现地区的名字,旗帜是当前激活任务的地点,而角色则以人偶的形状在地图上呈现。
被乌云所覆盖的是未被探索的区域。
放大的地图上能够看到山川丘恋和村镇河流的细节,村庄上各种重要的地点会以图标标志。
系统中应该有快速传送点,不过在目前的测试版中没有找到。
在旅行中你随时按X吹口哨可以呼叫马匹,你也可以到农户或营地里偷取马匹。
马匹有更好的耐力,可以长途跋涉,带你穿越千山万水。
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