行尸走肉:米琼恩 图文全剧情流程攻略 谜题对话解析
行尸走肉:米琼恩 图文全剧情流程攻略 谜题对话解析
游戏介绍
《行尸走肉:米琼恩》是一款Telltale制作的剧情向冒险游戏。
游戏以手持日本刀的米琼恩展开,以漫画书中的标志性人物为主角。
她被自己的从前所困扰,不得不生活在难以想象的伤痛与懊悔中。
故事将带着玩家探索她不为人知的旅程。
通过险象环生的战斗和错综复杂的人物交往,游戏将呈现出完整的恐怖世界景象。
菜单
主菜单“游戏”选项提供新建和继续游戏功能。
玩家如果有ttg账号可以云端自动存储进度。
你可以通过“您的选择”查看自己游戏关键点的选择倾向。
主菜单设置功能提供视频、音频设置。
图形设置则是分辨率和图形质量。
控件设置则是操控方式设定。游戏中字幕可调大小,方便观看。
操控
游戏利用ESC或空格键可以暂停。
WASD键控制移动和方向。
SHIFT键奔跑。
T键显示可选取、互动目标。
鼠标左键进行选择、确认。
右键则是循环物品栏,可以使用游戏中的剧情道具。
进度
游戏分三章,目前可以开始第一章。
后续章节发售后,玩家可以自由选择从任意章节直接开始游戏。
不过如果完成了前面的章节,则选择带来的剧情和人物关系将会继承到后续章节。
玩家可以通过“更改保存文件”选项查看进度存档。
总共有4个可用存档,相互独立。
因此,玩家可以同时进行4个不同进度,不同选项的游戏,丰富体验。
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移动视角可以看到一艘搁浅的邮轮。
大家认为能在上面找到补给。
这时,残骸清理干净了。
米琼恩要帮助奥克他们升起船帆。
奥克认为可能会有危险,会是个陷阱。
不过米琼恩还是决定和皮特去探查一番。
这里的小游戏就是拿起刀和磨刀石。
按住鼠标左键然后快速左右移动鼠标。
米琼恩会把刀磨砺。
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第4节
米琼恩和皮特乘坐小船前往邮轮。
皮特询问米琼恩为什么会停下来和大家一起活动。
笔者选择了最友善的说法。
笔者认为米琼恩是一个坚强、孤僻但是内心善良的人。
不过,友善的闲谈很快被丧尸打断了。
他们居然从水里冲上了小船。
水里到处都是。
他们扑向小船。
米琼恩和皮特被拖入水中。
他们一边砍杀僵尸,一边向岸上逃离。
终于躲过一劫。
皮特居然是一个越是紧张就越是要哈哈大笑的人。
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游戏共分为三个章节。
这是第一章:无法自拔。
阅读提示:
相信玩过Telltale游戏的玩家都知道,此类剧情向游戏主要是向玩家展示一个精彩的故事。
游戏中有不少选择,可能会少许的改变剧情的暂时走向和人物互动关系,但是不会影响整体的剧情趋势。
鉴于以上原因,本攻略将以笔者的选择为线索,尽可能分析重要选择的影响。
攻略的重点在于剧情流程的完整体验以及难点、小谜题的解答。
本攻略也将参考之前攻略站受到欢迎的叙事写法。
希望大家也能如笔者一样喜欢这个故事。(笔者非行尸走肉粉丝,因此更有体验感。)
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第一章完结。
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第1节
故事一开始,米琼恩就手持武士刀在丛林里和僵尸搏斗。
她已经在险境中磨练出了生存的技艺。
残酷的环境让她放弃了很多东西。
不过,有两个记忆他永远无法忘记。
此时出现的是两个孩子的图片——她的孩子?
我们只有跟着米琼恩慢慢揭开谜团。
游戏的一个重要互动点就是跟着提示按键。
上下左右箭头对应WSAD方向键。
左键点击可以和道具、人物进行互动。
此处点击门把可以打开门。
视角突然转到了繁华城市的公寓中。
两个孩子正在玩耍。
这是米琼恩的记忆?
但是僵尸突然出现了。
这里会体验各种互动按键。
根据方向键提示快速反应。
按迟了可是要死人的。
方向键通常用来躲闪。
Q键则用来攻击。
看到就按。
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镜头在丛林野外和公寓之间闪回。
米琼恩实际上深陷恶境,只是意识中总是回到过去的公寓罢了。
然后就是连续按键。
通常也是q键,连续按压蓄力。
将环绕的蓄力条充满——在短时间限制内。
通常蓄力失败是致命的,不过游戏有自动存档。
成功后往往会追加E键的反击。
基本上战斗互动就是一个反应游戏。
玩家需要根据提示快速的按方向键、q\e键。
有时要夹杂鼠标的点击。
适应键位和节奏就好。
击败僵尸群,米琼恩气喘吁吁,精疲力竭。
但是僵尸似乎总也死不透。
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这时,门开了。
皮特突然走了进来。
他希望米琼恩没事。
这又把米琼恩从记忆里拉回到现实。
她只不过在绝境之地和僵尸群战斗。
她受够了。
鼠标左键点击手枪装弹。
米琼恩想一了百了。
可以选择放走——自杀。
留下——坚强活下去。
不过米琼恩是死不了的。
就算自杀也会被皮特阻止。
一个求死不得的世界。
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第2节
故事继续发展,3个星期过去了。
米琼恩和幸存者们依然顽强的活着。
她从噩梦中再次醒来。
皮特利用短波电台呼叫失踪的同伴——拉希德和瓦内萨。
他看到米琼恩,很担心她。
对于噩梦的情况,米琼恩可以回答不知道、不严重或是好些了。
在下方白色进度条消失前选择才有效,否则视为沉默。
不过通常沉默并不会影响游戏走势,算是一个默认剧情线路。
虽然对话选择不会有大的影响,但是会影响到别人对你的态度。
和别人关系越好,就能用更简单的方法达到目的。
玩家可以尽量保持一种对话风格,算是角色扮演体验吧。
你可以做一个善良乐观的人,或是一个悲观、愤世嫉俗的人。
通过对话选项,你的扮演会带来不同的人物回应。
这是一个体验剧情,体验角色的游戏。
例如目前笔者能掌握到,皮特是一个积极乐观、有领导力并愿意付出的人。
因此要拉近和皮特的关系,自然要往这些方向走。
不过,幸存者奥克则是一个麻木不仁,充满绝望的家伙。
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遇到npc分歧时,只能选边站了。
同意帮忙会让皮特满意,反之则奥克满意。
米琼恩决定帮助皮特搜寻。
这里是一个小游戏,玩家需要先点击左侧小的噪声刻度盘。
按AD转动,将左侧绿色的信号格子充到3格。
然后转动右侧的大刻度盘。
只需要试着左右转动就行,大概中部偏左的位置就能触发信号。
实际上不停转动试试就出来了。
这时,米琼恩收到了一个特殊的求救信号。
他们并不是拉希德和瓦内萨,但是肯定是需要帮助的人。
避难所外面危险重重,贸然出手相助也许会让自己身陷险境。
这个艰难的决定——我们下节再做吧。
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第3节
自从皮特从自杀边缘救下了米琼恩,他们就一直相互信任相互帮助。
皮特组织起了少量的幸存者一起生存,米琼恩成为了这个团队的一员。
这次,他们在短波信号上听到了呼救。
虽然不是很清晰,但是皮特和米琼恩还是决定带领大家去看看。
这样的世界,如果总是见死不救,和丧尸也没什么区别了。
他们升帆起航,探索信号来源。
航行途中,船只突然撞到什么。
此时反应迅速快速按向下方向键可以扑倒救援西迪克。
这会让他记住你的善举。
奥克是个只愿意明哲保身,不愿意做有风险事情的人,他会表示不满。
笔者这里选择了让大家冷静一下。
不想让小团队剑拔弩张。
皮特再次询问电台里的人说了什么。
这里因为之前的选择不同,电台里可能有角清晰的声音或者只是杂音。
不过都能听到对方提到Mobjack。
米琼恩决定四处检查一下。
这时可以用WASD键控制移动。
检查舵盘。
在左船舷用手电筒扫视水面。
没有任何发现。
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