饥荒全生物图鉴一览 饥荒全BOSS打法一览
被动生物篇
蝴蝶(Butterfly)
1 | ||||
移动速度 | 5 | |||
能否攻击 | 否 | |||
产于 | ||||
伤害 | 0 | |||
掉落 | 2% | 98% |
我手撕蝴蝶多年,总结出经验如下:
1.机智手撕法:趁蝴蝶往回飞或落在花瓣上时,趁机ctrl+F强制击杀
2.跑路手撕法:遇见蝴蝶直接ctrl+F强制攻击,一直追杀蝴蝶.(此方法不可取)
乌鸦(Crow)
25 | ||||
移动速度 | 无 | |||
特殊技能 | 受到惊吓后有几率掉落种子 | |||
能否攻击 | 否 | |||
伤害 | 0 | |||
生成于 | 一年四季白天和黄昏 | |||
掉落 | 50% | 50% |
乌鸦不管在西方还是东方都是死亡和不详的象征,因此,乌鸦被大量捕杀,多种乌鸦种类已经濒临灭绝,乌鸦这一大属的鸟类在2012年全部列入《世界自然保护联盟》(IUCN)2012年濒危物种红色名录第三名. 另外乌鸦的智商是非常高的,智商远超过其他鸟类!
红雀(Redbrid)
25 | ||||
移动速度 | 无 | |||
能否攻击 | 否 | |||
伤害 | 0 | |||
特殊能力 | 受到惊吓有几率掉落种子 | |||
生成于 | 除冬天以外的白天和黄昏 | |||
掉落 | 50% | 50% |
雪雀(Snowbrid)
25 | ||||
移动速度 | 无 | |||
能否攻击 | 否 | |||
伤害 | 0 | |||
特殊能力 | 受到惊吓有几率掉落种子 | |||
生成于 | 冬季的白天和黄昏 | |||
掉落 | 50% | 50% |
鹿角兔(Rabbit)
25 | ||
移动速度 | 5 | |
能否攻击 | 否 | |
伤害 | 0 | |
特殊能力 | 跑进兔子窝 吃掉掉落在地下的蔬果 | |
生成于 | (春季除外) | |
掉落 | 100% |
兔子捕捉法:(话说老麦最喜欢兔子,肯定有什么原因)
1.守株待兔:直接把陷阱放到兔子窝旁,成功率(60%)
2.手撕兔子:技术流不解释(路叔专用招式)(20%)
3.趁虚而入:晚上击杀小兔子(这就是废话,你来打我啊)成功率(100%)
4.切斯特击杀法:恩,俗话说狡兔三窟,用小切把兔子窝堵住,窝都堵住了,击杀小兔子迟早是时间问题,这时候小兔子就任人宰割了,小兔子别跑! 我用这招百试不爽 成功率(80%)
暗影鹿角兔(Beard Monster)
25 | ||||||
移动速度 | 5 | |||||
能否攻击 | 能 | |||||
伤害 | 0 | |||||
噩梦光环 | -40/60秒 | |||||
特殊能力 | 跑进兔子窝 吃掉掉落在地下的蔬果 | |||||
生成于 | 玩家脑残值低于40%,鹿角兔变成 | |||||
掉落 | 40% | 40% | 20% |
火鸡(Gobbler)
50 | ||
移动速度 | 8 | |
能否攻击 | 否 | |
伤害 | 0 | |
特殊能力 | 夜晚黄昏跑进浆果丛 吃掉掉落在地下的蔬果 | |
生成于 | ||
掉落 | 200% |
火鸡陷井:在移植的浆果丛边用墙围上曼草
牛(cow)
牛宝宝-青年牛-成年牛
300-300-300 | ||||||
移动速度 | 1-1.4-1.8 | |||||
奔跑速度 | 4.5-6.3-8.1 | |||||
能否攻击 | 否 | |||||
伤害 | 0 | |||||
特殊能力 | 最终成长为皮弗粪牛 | |||||
生成于 | 春季发情期繁育 | |||||
掉落 | 300% | 100% | 400% | |||
200% | 300% | 200% |
格拉伯小飞虫(Glommer)
100 | ||||
行走速度 | 8 | |||
飞行速度 | 12 | |||
能否攻击 | 否 | |||
伤害 |
0 |
|||
特殊能力 | 期产生格拉伯粘液 增加脑残值 | |||
生成于 | 月圆之夜 | |||
掉落 | 200% | 100% |
杀死格拉伯以后,淘气值会立刻变满,刷出小偷,如有想刷背包的吧友,可以趁每隔16~17天的满月,趁满月这两天来立刻刷小偷背包,看吧友人品咯!
鼹鼠(Moleworn)
20 | ||||
移动速度 | 3 | |||
能否攻击 | 否 | |||
伤害 | 0 | |||
特殊能力 | 吞食掉落在地下的矿石挖洞 | |||
生成于 | 黄昏生成 | |||
掉落 | 100% | 100%用锤子砸晕获取 |
注意:千万别把铃铛丢地上!可以用矿石引诱鼹鼠出来,直接击杀或砸晕,如果想要养殖鼹鼠,先把鼹鼠砸晕,然后把鼹鼠挖的坑砸掉,放到基地附近,次日黄昏会刷新,地下千万别放矿石,不然你懂得。
萤火虫(Fireflies)
0 | ||
移动速度 | 无 | |
能否攻击 | 否 | |
伤害 | 0 | |
生成于 | 夜晚各种地形群系(桦树林较多) | |
掉落 | 100%(使用捕虫网捕捉 |
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中立生物篇
猪人(Pigman)
250 | |
行走速度 | 3 |
奔跑速度 | 5 |
能否攻击 | 能 |
伤害 | 33 |
攻击 | 3 |
间隔攻击 | 3 |
攻击范围 | 3 |
精神光环 | +25/60秒 |
特殊能力 月圆之夜或吃掉四块怪物肉变疯第二天恢复 吃掉掉落在地下的蔬果和肉类,可以和玩家交朋友。
生成于 | ||||
掉落 | 75% | 25% |
猪人吃掉掉落在地下的蔬果会产生便便,有内置Cd,约30~40秒!二师兄吃洞穴里的灯笼草也会产生便便。
打法:二师兄直接活杀,必须将其一只二师兄引到隐秘的区域(如果有能力,可以吸引多只),再将其击杀,击杀方法如下: 当二师兄攻击完毕的一瞬间,立即上前打2~4下(4下是极限,之后二师兄就会反击)来回反复,注意二师兄的攻击方式是有变化的,要随机应变攻击的次数。
疯猪(Werepig)
350 | ||||
行走速度 | 3 | |||
奔跑速度 | 7 | |||
能否攻击 | 能 | |||
伤害 | 40 | |||
攻击间隔 | 2 | |||
攻击范围 | 40 | |||
噩梦光环 | -100/60秒 | |||
特殊能力 | 六亲不认 吃掉掉落在地下的蔬果立即产生便便 | |||
生成于 | ||||
掉落 | 200% | 100% |
打法:这个不用多说,打2走1,不过在月圆之夜千万不要去猪王村,否则会后悔的,多个疯猪攻击间隔之间非常少,走位无伤击杀完全不可能,只能强行站撸,要带好防具。
皮弗粪牛(Beefalo)
:500
行走速度:1.5
奔跑速度:8
能否攻击:能
伤害:34
攻击间隔:4
攻击范围:3
特殊能力:春季发情期 发情时繁育小牛
生成于:
【成长】或【草原地形刷新】
掉落:
400%
300%
打法:打4走1,注意皮弗粪牛是不可再生生物,请珍惜!如果遇到多只皮弗粪牛,技术较高的玩家可以直接一起打掉,反之,可以多跑一段路,将其他的皮弗粪牛引开。
考拉象(Koalefant)
:500
行走速度:1.5
奔跑速度:7
能否攻击:能
伤害:50
攻击间隔:4
攻击范围:3
特殊能力:定期产生便便
生成于:
掉落:
800%
100%
考拉象除冬季以外,寻找大象脚印9~13个之后会刷新在脚印脚趾指向方向!
打法:打5走1,大象是非主动攻击生物,如果想要吸引大象的仇恨,可以使用远程武器,或者卡位击杀,注意千万不要在海岸边将大象击杀。
冬季考拉象(Withe Koalefant)
:500
行走速度:1.5
奔跑速度:7
能否攻击:能
伤害:50
攻击间隔:4
攻击范围:3
生成于:
【冬季】
掉落:
800%
100%
同上【考拉象】冬天出没
伏特羊(Volt Goat)
:350
行走速度:4
奔跑速度:8
能否攻击:能
伤害:25
攻击间隔:2
攻击范围:3
特殊能力:雷雨天充电
生成于:沙漠地形
掉落:
300%
25%
伏特羊也是可以向皮弗粪牛那样繁殖的,只不过伏特羊没有成长过程,是直接生成伏特羊的,且没有发情期
打法:打2走一,伏特羊是单体仇恨。
电击伏特羊(Charged Volt Goat)
:350
行走速度:4
奔跑速度:8
能否攻击:能
伤害:25(附带麻痹效果和闪电伤害)雨天玩家被淋湿伤害x2
攻击间隔:2
攻击范围:3
特殊能力:攻击附带麻痹效果和闪电伤害
生成于:
+
或【被闪电劈中】
掉落:
300%
25%
100%
打法:打2走1,要穿戴好雨具,最好是眼球帽或者雨衣这样100%防雨的装备,闪电伏特羊攻击时会附带闪电效果,如果被其攻击触电身亡,别以为我没告诉你。
狸猫(Catcoon)
:150
移动速度:3
能否攻击:能
伤害:25
攻击间隔:2~4
攻击范围:3
特殊能力:随机吐出物品 跳跃攻击
生成于:
掉落:
100%
33%
打法:狸猫跟蜘蛛战士一样会跳跃攻击,对,没错,就是这么烦!击杀狸猫方法如下: 1.带甲站撸 2.走位击杀,击杀方法分情况,狸猫跳跃攻击时,要及时躲避,普通攻击时可以打2走1,跟二师兄的击杀方式一样,一定要随机应变,以不变应万变。
坎普斯(Krampus)
:200
奔跑速度:7
能否攻击:能
伤害:50
攻击间隔:1.2
攻击范围:3
特殊能力:偷取掉落在地下的物品 偷取玩家基地里箱子的物品
生成于:淘气值过高
掉落:
100%
200%
1%
打法:打1走1,小偷的伤害非常高,最好要穿戴护甲与其战斗,不然停尸房有多了一个记录。
秃鹫(Buzzard)
:175
移动速度:8
能否攻击:能
伤害:15
攻击间隔:2
攻击范围:4
特殊能力:吃掉掉落在地下的肉类
生成于:沙漠或矿区地形
掉落:
133%
100%
33%
打法: 秃鹫本人没有打过,谁闲的打秃鹫。
小高鸟(Smallbrid)
:50
移动速度:6
能否攻击:能
伤害:10
攻击间隔:1
攻击范围:3
特殊能力:成长为青年高鸟
生成于:
掉落:
100%
打法:击杀方法,恩,ctrl+f强行攻击击杀。
青年高鸟(Teenbrid)
:300
移动速度:6
能否攻击:能
伤害:37
攻击间隔:2
攻击范围:3
特殊能力:成长为高鸟
生成于:
掉落:
100%
打法:ctrl+f强行攻击。
蜜蜂(Bee)
:100
飞行速度:4~6
能否攻击:能
伤害:10
攻击间隔:2
攻击范围:3
特殊能力:采集花蜜
生成于:
掉落:
16.7%
83.3%
打法:打1走1,如果碰到多只,技术较好的吧友可以走位击杀(很困难)或者选用更明见的跑。
企鹅(Penguin)
:150
移动速度:5
滑行速度:10
能否攻击:能
伤害:33
攻击间隔:3
攻击范围:3
特殊能力:收走鸡蛋,据为己有
生成于:冬季海岸边
聚集地:
【拥有较多的冰川区域】
掉落:
10%
10%
20%
备份大法好,删档保平安。企鹅不好惹,作死需谨慎!
打法一:在晚上企鹅睡觉的时候在企鹅周围摆上树枝,最好企鹅群中间也摆上,然后点火,一会儿就可以收肉了,如果有活下来的就硬撸或再烧。
打法二:使用回旋镖,在最远距离攻击,2个回旋镖灭企鹅群,只不过付出与回报不成正比,一般不建议打企鹅。
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主动攻击生物篇
杀人蜂(Killer Bee)
:100
飞行速度:4~6
能否攻击:能
伤害:10
攻击间隔:3
攻击范围:3
特殊能力:保卫蜂巢
生成于:
掉落:
16.7%
83.3%
x1(捕虫网捕捉)
打法一:打1走1,杀人蜂不好惹,恩,遇见赶紧跑或者用火。
打法二:单只杀人蜂站撸,或者带防风网用捕虫网收一群,比较浪费,不建议攻击杀人蜂。
青蛙(Frog)
:100
跳跃速度:4
跳跃奔跑速度:8
能否攻击:能
伤害:10(粘取玩家第一格装备物品)
攻击间隔:1
攻击范围:3
生成于:
掉落:
100%
打法一:站撸硬杀,或者使用远程武器击杀。
打法二:可走位,打一走一,节奏很重要。如果是青蛙雨就这边打一下那边打一下直到打完。
打法三:可以放个陷阱,然后打它,引到陷阱就是了。
蚊子(Mosquito)
飞行速度:8~12
能否攻击:能
伤害:3
爆炸AOE伤害:34
攻击间隔:2
攻击范围:4
特殊能力:吸取生物血量 当吸取血量到达一定程度会自爆(约4~5下)
生成于:
【黑色的沼泽池塘】
掉落:
50%
打法一:打1走1,注意走位,蚊子出现在沼泽地区,击杀中小心触手,蚊子会跑,顺势攻击。
打法二:打中一次就持续攻击吧,站撸直接死,血囊留着坐气球,夏天降温用,夏天水球用完了直接杀蚊子用血囊在池塘里灌水直接出一个一次性气球,降温必备。
蜘蛛(Spider)
:100
移动速度:5
能否攻击:能
攻击间隔:3
攻击范围:3
噩梦光环:-25/60秒
特殊能力:吃掉掉落在地下的肉类
生成于:
掉落:
50%
25%
25%
打法:别再巢附近攻击小蜘蛛,会来一群,或者准备好陷阱阵,专门把巢穴里的都引出来,用陷阱击杀,快速收获蜘蛛网。
蜘蛛战士(Spider Warrior)
:200
移动速度:5
能否攻击:能
伤害:20
攻击间隔:4~6
攻击范围:6
噩梦光环:-40/60秒
生成于:
掉落:
50%
25%
25%
二级蜘蛛巢也生成蜘蛛战士,一级巢没有。
打法:想无伤走位杀,可以,大s跑位发,注意:一定要熟练,不然你还是会被打 或者直接站撸击杀,千万不要在蜘蛛巢的蜘蛛丝打,否则蜘蛛战士会和你聊聊。
鱼人(Merm)
:250
移动速度:8
能否攻击:能
伤害:33
攻击间隔:3
攻击范围:3
特殊能力:吃掉掉落在地下的蔬果和肉类
生成于:
掉落:
100%
100%
打法:同猪人,可以在鱼人攻击完毕的一瞬间,打2~4下,对了,打鱼人会出来其他的3只鱼人,恩,接下来就快跑吧!或者直接不去惹鱼人。(攻击一个鱼人之后,鱼人房会钻出3个鱼人和你战斗,注意走位吧。)
触手(Tentacle)
:500
移动速度:无
能否攻击:能
伤害:34x2
攻击间隔:2
攻击范围:4
特殊能力:隐藏在沼泽地
噩梦光环:-40/60秒
生成于:?
掉落:
20%
200%
50%
打法:打1走1,触手会攻击两次,很疼的,建议带甲走位杀之,注意沼泽地区浮动的黑色斑点,切记。
发条骑士(Clockwork Knight)
:300
移动速度:5
能否攻击:能
伤害:40
攻击间隔:2
攻击范围:3
特殊能力:自动警戒
生成于:
【旗格地形】
掉落:
200%
打法一:打2走1,木马会定时休息,可以趁机攻击两次,循环即可!也可以用神队友齿轮战车将其击杀。
打法二:如果和战车出现在同一地方,可以让骑士站在你和战车中间,让战车撞击,走位走好即可。
发条主教(Clockwork Bishop)
:300
移动速度:5
能否攻击:能
伤害:40
攻击间隔:4
攻击范围:6
特殊能力:远程攻击
生成于:
【棋盘地形】
掉落于:
100%
200%
打法:可以直接站撸击杀,或者再次请神队友齿轮战车击杀 一定要带甲!
战车(Rook)
:300
行走速度:5
奔跑速度:17
能否攻击:能
伤害:玩家45 其他生物200
攻击间隔:2
攻击范围:2
特殊能力:撞毁周围所有的建筑和植被 神队友
生成于:
【棋盘地形】
掉落:
200%
打法一:直接站撸击杀。
打法二:引到企鹅哪里可以帮忙杀掉。
爬行梦魇(Crawling Horror)
:300
移动速度:3
能否攻击:能
伤害:20
攻击间隔:2.5
攻击范围:2
噩梦光环:-100/60秒
特殊能力:被攻击时会瞬移
生成于:
【脑残值低于20%】
掉落:
150%(噩梦燃料用于制作2级魔法和各类法杖以及大部分魔法物品。san在30%以下就会变成可被攻击状态。)
打法:打1走1,被攻击时会瞬移,击杀时会获得15点脑残值得奖励!
大嘴梦魇(Terrorbeak)
:500
行走速度:3
奔跑速度:7
能否攻击:能
伤害:50
攻击间隔:1.5
攻击范围:3
噩梦光环:-100/60秒
特殊能力:被攻击时会瞬移
生成于:
【脑残低于20%】
掉落:
150%
打法:同爬行影怪,打1走1,建议带甲击杀,毕竟被打是很痛的,击杀时奖励30点脑残值。
鬼魂(Ghost Build)
:200
漂浮速度:1.5~2
能否攻击:能
伤害:15
攻击间隔:1.5
攻击范围:1.5
特殊能力:攻击时无视玩家护甲
噩梦光环:-40/60秒
生成于:
掉落:
概率未知
挖坟有几率出现(不清楚具体数值),没有远程武器时带攻击高的武器近身快速击杀,没办法,仇恨永久,早处理早完事。
打法:击杀幽灵带甲也没用,幽灵攻击直接无视护甲的,可以使用远程武器击杀,近身击杀。
食人花母体(Lureplant)
:300
移动速度:无
能否攻击:否
伤害:0
特殊能力:产生眼球草
生成于:春季玩家基地附近
掉落:
100%
打法:如果是单机,可以清除食人花附近的眼球草,之后打掉就可以,当然可以再种植,必须要种植在人造地板上,比如木地板、大理石地板什么的,可以把没有用的物品放到食人花附近,会被食人花消化掉,当然也可以保卫基地,食人花出现在春季玩家基地附近!联机Dlc,由于bug原因,食人花会无限繁殖,根本走不动,所以在联机时,必须把食人花选项为无。
眼球草(Eyeplant)
:30
移动速度:无
能否攻击:能
伤害:20
攻击间隔:1
攻击范围:2.5
特殊能力:把周围的物品移送到食人花母体里。
生成于:
掉落:无
打法:根本不用走位,可以直接秒杀。
海象父(Mac Tusk)
:150
奔跑速度:5
能否攻击:能
伤害:33
攻击间隔:3
攻击范围:10
特殊能力:使用吹箭 远程攻击
生成于:
掉落:
100%
50%
25%吹箭(概率未知)
打法:海象会跑,你丫给我回来!可以使用远程武器将其击杀,也可以使用冰杖或者排箫催眠或冰冻,之后近身杀之,或者带甲把海象父卡位击杀。
海象子(Wee Tuck)
:100
奔跑速度:5
能否攻击:能
伤害:22
攻击间隔:3
攻击范围:2
特殊能力:指挥猎犬
生成于:
掉落:无
这里海象子是有22点攻击力的,但是海象子无法攻击,在Dlc版以前,海象子还掉落一块大肉
打法:海象子什么都不掉,击杀也没用,同海象父。
高鸟(Tallbrid)
:500
奔跑速度:7
能否攻击:能
伤害:50
攻击间隔:2
攻击范围:3
特殊能力:生产高鸟蛋
生成于:
【成长】
掉落:
200%
打法:单数次数打1走1,双数次数可以打2走1,一定要注意走位,走位熟练可以轻松击杀,或者站撸硬杀。
猪人守卫(Guardian Pig)
:300
行走速度:3
奔跑速度:5
能否攻击:能
伤害:33
攻击间隔:1.5
攻击范围:1
特殊能力:守卫火炬 有节操(毕竟这年头有节操的人已经不多了)我就是其中一位 月圆之夜变身
生成于:
掉落:
75%
25%
打法:猪人守卫击杀方法同猪人,不过猪人守卫血量较多,数量更多,所以没有充足的准备和信心还是算了吧。
猎犬(Hound)
:150
奔跑速度:10
能否攻击:能
伤害:20
攻击间隔:2
攻击范围:3
噩梦光环:-40/60秒
特殊能力:紧追玩家不放 吃掉掉落在地下的肉类。
生成于:
或【定期刷新】
掉落:
100%
12.5%
越到后期就越要制作数量庞大的狗牙阵,狗不单会提供肉类,还会提供很有用的狗牙,不可多得的好资源。
打法:打2走1,猎犬突袭前一定要做好准备!猎犬随时间推迟数量会越来越多!
火猎犬(Red Hound)
:100
奔跑速度:10
能否攻击:能
伤害:30
攻击间隔:2
攻击范围:3
噩梦光环:40/60秒
特殊能力:紧追玩家不放 吃掉掉落在地下的肉类 死后自燃烧毁附近的建筑和植被
生成于:
【夏天】或【夏天定期刷新】
掉落:
100%
12.5%
20%
打法:打2走1,千万不要在基地将其击杀。
冰猎狗(Blue Hound)
:100
奔跑速度:10
能否攻击:能
伤害:30
攻击间隔:2
攻击范围:3
特殊能力:紧追玩家不放 吃掉掉落在地下的肉类 死后使玩家冰冻
生成于:
【冬季】或【冬季定期刷新】
掉落:
100%
200%
20%
打法:打2走1,击杀冰猎狗会附带冰冻Buff,击杀两只玩家会被冰冻,这时候只要搓绳子,就可以移动,但不可以攻击,所以可以在打海象父时,轻轻松松击杀海象父。
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特殊生物篇
切斯特(Chester)
:450
移动速度:7
能否攻击:否
伤害:0
特殊能力:拥有九格储物格 受伤时以22.5/3秒的血量回复(肉盾有木有)
生成于:
石头路的中段或者末端会生成眼骨,切斯特死后保留眼骨,过上一段时间就会生成新的切斯特。
掉落:无(掉落切斯特身上存储的物品)
暗影切斯特(Shadow Chester)
:450
移动速度:7
能否攻击:否
伤害:0
特殊能力:拥有更大的储物格(十二格) 受伤时以22.5/3秒血量回复(肉盾有木有)
生成于:
+
x9【月圆之夜】
掉落:切斯特身上存储的物品
寒霜切斯特(Snow Chester)
:450
移动速度:7
能否攻击:能
伤害:0
特殊能力:拥有冰箱的冷藏效果 受伤时以22.5/3秒血量回复(肉盾有木有)
生成于:
+
掉落:切斯特身上存储的物品。
猪王(Pigking)
:0
移动速度:无
能否攻击:能
伤害:0
特殊能力:和玩家交换金块
生成于:随机生成猪王村
掉落:无(猪王开挂了,分分钟变建筑)
各种墓地里挖出的风滚草里掉出的小玩意(例:火箭玩具)都可以和猪王换金子,另外除了怪物肉和人肉之外的肉,都可以和猪王兑换一枚金块。
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四季BOSS篇
鹿鸭(Moose)
:3000
行走速度:8
激怒行走速度:12
能否攻击:能
伤害:玩家75 其他生物150
攻击间隔:3
攻击范围:5.5
仇恨范围:中
特殊能力:震落玩家手里的武器和攻击 被闪电劈中之后产蛋
简介
鹿鸭是春季boss,刷新在玩家附近
鹿鸭会漫无目的的游荡,直至被刷新
鹿鸭如果产蛋,会誓死保卫鹅蛋
目标
任何靠近的生物
生成于:春季前期
掉落:
600%
200%
300%~500%
火蜻蜓(Dragonfly)
普通形态
暴怒状态
:2750
飞行速度:2
暴怒飞行速度:4
能否攻击:能
伤害:玩家75 其他生物150
火焰三连击 玩家 112.5 其他生物225
攻击间隔:2.5
攻击范围:4
噩梦光环:-400/60秒
仇恨范围:小
特殊能力:攻击时附带火焰属性 吞食灰烬
简介
火蜻蜓是夏季Boss,刷新在玩家附近
火蜻蜓会漫无目的的乱逛,四处烧毁树木和建筑,吞食灰烬
目标
特别靠近火蜻蜓的任何生物
主要:树木和可燃建筑
掉落:
800%
100%
巨鹿(Deerclops)
:2000
移动速度:3
能否攻击:能
伤害:玩家75 其他玩家150
攻击间隔:3
攻击范围:6
噩梦光环:-400/60秒
仇恨范围:中偏大
特殊能力:摧毁附近周围所有的建筑
简介
巨鹿是冬季Boss,刷新在玩家附近
巨鹿会首先摧毁建筑,紧接着就是喜闻乐见的乱逛时间
目标
靠近的任何生物
主要:可被摧毁的建筑(我这不是白说吗)
生成于:冬季后期
掉落:
800%
100%
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四季boss彩蛋
麋鹿
饥荒春季Boos原型之一列入《华盛顿公约》CITESⅠ级保护动物。列入《世界自然保护联盟》(IUCN)2012年濒危物种红色名录ver3.1——野外绝灭(EW)列入《中国国家重点保护野生动物名录》一级。[5]四不像早在三千年前的黄河、长江地区就已出现,四不像的旺盛时期是前一万年~前三千年据考察,四不像在最旺盛时期数量达到上亿只可惜自从西汉数量便开始锐减,对四不像的最严重的一次猎杀是1900年八国联军侵占北京烧毁圆明园的时,四不像在那时遭到大量捕杀,此外幸存的四不像们要不被饥饿的平民们吃掉,要不就被西方列强捕获并在动物园喂养直到1983年,四不像的数量才逐渐稳定下来,现全球仅存四不像仅有1300+不足国宝大熊猫的三分之一
珍爱珍惜动值物,否则下一种灭绝的动物就是我们。
鹿鸭
四季Boss鹿鸭的原型之一想必这种动物不用再解释吧,古代有首诗就是用来描写鸭子的:
鹅,鹅,鹅,曲项向天歌。白毛浮绿水,红掌拨清波。
对,就是这首,生动形象的体现出鸭子二不楞等的形象。
火蜻蜓
夏季Boss火蜻蜓原型之一(苍蝇就不发了,你们懂得)duang的一声,史矛革闪亮登场!(肯定有人就会说我不要脸,直接搬来霍比特人系列的史矛革原图,对,我就是这么不要脸,你来打我丫)
咳咳,进入正题,这个龙呢,我们说的不是大天朝的龙,也不是印度阿三那边的娜迦,也不是玛雅人的羽蛇神,也不是各种游戏的龙,Lz不闹了,今天我们来说的就是西方的龙,代表肯定的肯定是味道外硬里黑的史矛革了,呸,是有翅膀,有魔法的史矛革(如果现实有龙,不造龙的味道如何)西方的龙一开始并不是代表邪恶和黑暗的。
如果对龙特别感兴趣的玩家,可以去看看相关龙的文学影视作品,我力推冰与火之歌。
现在大多数人对龙的观点:龙就像一枚硬币的正反两面,所以世界上不存在绝对好和绝对坏的东西(废话直接删脸),而且好坏的评判往往还与评判者自身的立场有关——这就是辩证的思想。虽然还没有确切可靠的证据能证明龙是真实存在于客观世界的,但它在人类所留下的传说中显然也同样符合辩证法(都扯到心理学上去了)
巨鹿
饥荒冬季Boss巨鹿原型之一
【简介】
独眼巨人(κύκλωψ / Cyclops)或译基克洛普斯(什么鸟语),是希腊神话中西西里岛的巨人。它的独眼长在额头上,希腊语中的名字意思是圆眼,擅于锻造。 根据希腊神话,第一代独眼巨人是乌拉诺斯和盖娅的孩子,一共三个。根据古希腊诗人赫西奥德,它们强壮、固执、并且感情冲动,很会制造和使用各种工具和武器。(咳咳,Lz来终结这段话是什么意思,就是说住在一个小岛上的四肢发达头脑简单的独眼巨人会使用工具,而且都是私生子)
独眼巨人最坑的是,尼玛!巨人竟然有出生日期,我竟无言以对,我要一个人去静静,别问我静静是谁。
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普通BOSS篇
小鸭子(Mosling)
:350
移动速度:5
能否攻击:能
伤害:50
攻击间隔:3
攻击范围:2
仇恨范围:大
特殊能力:呼风唤雨(听起来吊吊的)旋风攻击
简介
小鸭子是鹿鸭的孩纸,一般以5~8只为一群(话说都是私生子吗)
出壳后的小鸭子会四处跟着妈妈觅食
当你攻击鹿鸭时,小鸭子和鹿鸭会合力攻击玩家(上阵母子兵吗,好口怕)
春季结束时会飞走
翅膀长硬了,羽翼丰满了,结果就跑了,之前虐我很爽,你们过来我保证打不死你们-威尔逊(纯属lz扯淡)
玩家当着小鸭子们的面,杀死鹿鸭后,恩,你们懂的~ 誓死追杀
生成于:
掉落:
200%
100%
树人(Leif)
:1400-2000-2500
移动速度:1.875-1.5-1.05
能否攻击:能
玩家伤害:35-50-62
其他生物伤害:105-150-187
攻击范围:2.1-3.3-3.75
疯狂光环:-100/60秒
仇恨范围:大(仇恨没转移,随你到天涯海角)
特殊能力:(隐藏成松树)
简介
树精产生于冬树或常青树
一旦拥有仇恨,树人会誓死追杀
目标
攻击拥有树人仇恨的生物
掉落:
600%
100%
蜘蛛女王(Spider Queen)
:1250
移动速度:1.75
能否攻击:能
伤害:80
攻击间隔:3
攻击范围:5
疯狂光环:-400/60秒
仇恨范围:大
特殊能力:
每隔20秒产出一只蜘蛛,最多上限16只
在开阔地带产下蜘蛛巢,一段时间过后变成第二只女王
在被玩家攻击时,有时会缩回变成蜘蛛巢(女王你别怕)
简介
女王生成之后会四处乱逛,逛到开阔地带会产下蜘蛛巢(如上)
女王是最弱的Boss,杀人蜂都能杀死女王(对女王冷嘲热讽,女王你来打我丫)
目标
任何靠近的生物 当它的目标是四季boss或者玩家时
掉落:
400%
100%
400%
100%
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巢穴篇
池塘(Pond)
:0
能否建造:否
建造材料:—
刷出生物:
数量:x1
刷新时间:定期刷新(Lz我哪知道这个破池塘什么时候刷新生物)
生成于:草地地形(默认地图地形80%有石板路穿过)
能否摧毁:否
白天草地池塘会刷出青蛙(具体时间不知),傍晚及夜晚沼泽池塘会刷出蚊子。
杀人蜂巢(Killer Bee Hive)
:250
能否建造:否
建造材料:—
刷出生物:
刷新时间:一天
生成于:杀人蜂走廊地形(草地地形)
能否摧毁:能
掉落:
100%
600%
蜂巢(Beehive)
能否建造:否
建造材料:—
刷出生物:
数量:x6
刷新时间:一天
生成于:草地地形偏多
能否摧毁:能
掉落:
100%
600%
打法:一只一只蜜蜂慢慢引,或者直接捕虫网防峰帽,站撸。
鱼人房(RundownHouse)
:0
能否建造:否
建造材料:—
刷出生物:
数量:x4
刷新时间:3天
生成于:沼泽地形
能否摧毁:能
掉落:
200%
200%
200%
猪人房(Pighouse)
:0
能否建造:能
建造材料:
x4
x4
x3
刷出生物:
数量:x1
刷新时间:4天
生成于:森林草地地形(猪王村和小猪村偏多)
能否摧毁:能
掉落:
200%
200%
200%
蜘蛛巢(Spider Den)
:250-500-1250
能否建造:否
刷出生物:
数量:
一级:
x3
二级:
x3
x3
三级:
x6
x3
刷新时间:一天
生成于:恩,各大地形均有销售,现已加入肯德基地沟油套餐
能否摧毁:能
掉落:
一级:
300%
二级:
600%
三级:
900%
高鸟巢(Tallbird Nest)
:0
能否建造:否
建造材料:—
刷出生物:
数量:x1
刷新时间:3天
生成于:矿区地形或海象奇遇地形
能否摧毁:能(火把)
掉落:
100%
猎犬巢(Hound Mound)
:300
能否建造:否
建造材料:—
刷出生物:
数量:x1
刷新时间:?(因为猎犬巢刷新时间简直逆天,根本算不出来有木有)
能否摧毁:能
掉落:
300%
1%
1%
格拉伯小飞虫雕像(Glommer's Statue)
:0
能否建造:否
建造材料:—
刷出生物:
50%
生成于:月圆之夜
能否摧毁:能(镐子)
掉落:
300%
100%
空心树桩(Nightwish)
:0
能否建造:否
建造材料:—
刷出生物:
数量:x1 (上限9只)
刷新时间:3天
生成于:枫叶林地形
能否摧毁:能
不可再生
掉落:
200%
200%
100%
兔子窝(Rabbit Hole)
:0
能否建造:否
建造材料:—
刷出生物:
数量:x1
刷新时间:1天
生成于:草原地形和牧区地形
能否摧毁:能(铲子)
不可再生
掉落:
100%
鼹鼠洞(Mound)
:0
能否建造:否
建造材料:—
刷出生物:
数量:x1
刷新时间:黄昏
生成于:草原地形
能否摧毁:能(铲子)
掉落:各类矿石(鼹鼠收藏的石材)
海象巢(Walrus Camp Winter)
:0
能否建造:否
建造材料:—
刷出生物:
数量:
x1
x1
x2
刷新时间:3天
生成于:森林及海象奇遇地形
能否摧毁:否
掉落:—
猪人火炬(Pig Torch)
:0
能否建造:否
建造材料:—
刷出生物:
数量:x1
刷新时间:3天
生成于:猪人火炬彩蛋
能否摧毁:能
掉落:
燃烧时:
200%
200%
200%
不燃烧时:
200%
200%
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