噬神者2 血技伤害计算方法 怎么控制伤害

时间:2016-07-26 来源:88130安卓下载 作者:佚名
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噬神者2 血技伤害计算方法 怎么控制伤害

零:伤害是怎么结算的?

首先,我们要看看有什么元素影响伤害。

1、攻击力:实际上是武器上的属性数值,包括3种物理与4种非物理。

2、肉质:荒神身上不同的部位对不同的属性都有不同的吸收率(或者说成抗性),数据属于百分比。吸收率=1-抗性,两者可以换算理解。

3、动作倍率:即使是同一把武器,在不同的攻击姿势所带出来的伤害比例是不一样的。比如切断属性100,但是动作倍率只有90%,那么只能给予90点的伤害。

4、技能:技能有很多种,不乏对伤害有着决定性的影响,至于如何影响取决于这个技能是属于公式里的那个部分。伤害方面的技能有两大类:加算技能与乘算技能。加算技能是一个百分比的数值,与动作倍率相加。乘算技能是一个倍数,是与整个伤害公式相乘的。

5、新元素——神谕攻击(姑且我这么叫):比较好的例子是,短剑的血技-风阵,那个风刃就是属于神谕攻击,不存在所谓的倍率,有自己独立系数,待会儿会在公式中见到是怎么样的关系。

基本的武器公式是:

攻击力*肉质吸收率*(动作倍率+加算技能)*乘算技能

因为对于近战型武器来说,有7种属性,大多数的武器都不只有一个属性的,所以如果是多属性的时候,就要分开计算,最后合并。

新的神谕攻击公式是:

攻击力*肉质吸收率*神谕系数(*乘算技能)

因为目前试玩没有乘算技能,不能定断是否存在关系。不同的血技,神谕系数都会不一样。

这里附上试玩版的动作倍率表,以及其他不在表格里的动作倍率。

长矛:当蓄力攻击后接的攻击时(武器会变形),倍率全面加20

短剑:特殊技“升龙”R+□,倍率110

大剑:特殊技“反防”R+□,倍率100

大锤:特殊技“喷射模式”R+□后,□和△都是140,再R+□是300

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壹:短剑的血技

1、风刃

血技描述:在原地进行“□攻击”的同时,周围发生如同风一样锋利的神谕细胞攻击,等级越多,风刃的数量越多。属于神谕攻击。

一级:神谕系数 = 7%,数量 = 1

二级:神谕系数 = 6%,数量 = 2

2、升龙

血技描述:在地上按“R+□攻击”的同时,除了动作倍率改变外,在剑刃上的神谕细胞也会浓缩起来,然后给予伤害。等级越高,两种伤害系数也会越高。属于武器攻击+神谕攻击。

一级:新倍率 = 115%,神谕系数 = 15%

二级:新倍率 = 120%,神谕系数 = 30%

三级:新倍率 = 125%,神谕系数 = 45%

3、神缝

血技描述:在空中按“△攻击”,攻击模式也发生了变化,变成垂直下降的攻击模式。动作倍率也发生变化。伤害会根据是否命中要害来决定的。属于武器攻击。

一级:

加算倍率 = 220%

光感系数 = “白光” = 1.20

光感系数 = “非白光” = 1.00

二级:

加算倍率 = 240%

光感系数 = “白光” = 1.50

光感系数 = “非白光” = 1.00

备注:十分感谢普利尼老师的提醒,新动作新倍率。另外,光感系数属于乘算技能类。

贰:长剑的血技

1、斩铁

血技描述:原地第四段“□攻击”成功砍出,就会发生大量的伤害。动作倍率也有改变。伤害会根据是否命中要害来决定的。

一级:

新倍率 = 170%

光感系数 = “白光” = 1.20

光感系数 = “非白光” = 1.00

二级:

新倍率 = 187%

光感系数 = “白光” = 1.20

光感系数 = “非白光” = 1.00

三级:

新倍率 = 200%

光感系数 = “白光” = 1.20

光感系数 = “非白光” = 1.00

备注:十分感谢普利尼老师的提醒,新动作新倍率。另外,光感系数属于乘算技能类。

2、苍刃

血技描述:在地上按“R+□”之后的所有攻击(刀刃上会带上蓝色的光芒),在原有的倍率上增加额外的倍率。

一级:苍刃倍率 = 7%

二级:苍刃倍率 = 11%

备注:十分抱歉。我错了,不是无数肉质的伤害了,是加算的倍率,多谢龙宫的质疑。

3、死亡齿轮

血技描述:在空中按“△攻击”,会改变攻击模式,变成原地3次旋转。倍率也会发生改变,每一下的倍率都一样。二级能够再按多一次“△攻击”,再来3次旋转。

一级:新倍率 = 70%,打击次数 = 3

二级:新倍率 = 80%,打击次数 = 3(6)

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叁:大剑的血技

1、冲击波

血技描述:原地使用“□攻击”,就会在剑划过的地方发生3个冲击波。属于神谕攻击。

一级:

神谕系数 = 3%

冲击波数量 = 3

二级:

神谕系数 = 5%

冲击波数量 = 3

备注:听说可以抵消部分的荒神的远程攻击,没试过。

2、脑天破坏斩

血技描述:在空中按“△攻击”,稍微蓄力,然后下斩。属于武器攻击。

一级:新倍率 = 240%

二级:新倍率 = 270%

3、CC蓄力斩

血技描述:蓄力斩,根据等级不同,衍生的剑外判定模型都有增加。属于武器攻击+神谕攻击。这个比较复杂,公式我要明细写出。

CC蓄力斩伤害 = 武器攻击 + 神谕攻击

武器攻击 = 攻击力 × 肉质吸收率 × 新倍率

神谕攻击 = 攻击力 × 肉质吸收率 × ∑(神谕系数 × 打击次数)

一级:

新倍率 = 420%,

神谕系数α = 40%, 打击次数α = 1

二级:

新倍率 = 420%,

神谕系数α = 60%, 打击次数α = 1

神谕系数β = 20%, 打击次数β = 1

三级:

新倍率 = 430%,

神谕系数α = 60%, 打击次数α = 1

神谕系数β = 20%, 打击次数β = 1

神谕系数γ = 20%, 打击次数γ = 3

备注:这里我用了拉丁文来表示不同等级所衍生的判定模型。α是指地上针地狱,β是指往上突发的光柱,γ是指空中爆发的针球。另外,∑(神谕系数 × 打击次数)的意思是:(神谕系数α × 打击次数α) + (神谕系数β × 打击次数β) + (神谕系数γ × 打击次数γ)。∑是求和的意思,不会的同学可以借此学到这个知识,考试可以用到的。

肆:长矛的血技

1、地上△连击

血技描述:原地过程中按“△攻击”,矛的附近会发生血刺,辅助攻击,属于神谕攻击。第四段动作倍率发生变化,属于武器攻击。

一级:

神谕系数 = 3% (每一条血刺)

新倍率 = 137%

二级:

神谕系数 = 6% (每一条血刺)

新倍率 = 145%

备注:开始测试的时候没想到第四段呢。

2、空中□攻击(不知道名字啦)

血技描述:在空中按“□攻击”,向前飞一小段,两次的动作倍率都会发生变化。属于武器攻击。

一级:第一段新倍率 = 150%,第二段新倍率 = 115%

二级:第一段新倍率 = 165%,第二段新倍率 = 120%

备注:不是很会用。

3、蓄力冲刺

血技描述:按住“□攻击”蓄力然后松手,人物就会向前突进。动作倍率发生变化,属于武器攻击。三级后会发生多段判定,经测试后属于最多3次的神谕攻击。

一级:新倍率 = 240%

二级:新倍率 = 260%

三级:新倍率 = 260%,神谕系数 = 30%(最多3次)

备注:3级的冲刺对于模型单薄的荒神来说,不容易全中呢。测试也非常难。

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伍:大锤的血技

1、冲刺攻击(不知道名字啦)

血技描述:冲刺过程中按“□攻击”或者“△攻击”,会再向前突进一小段距离,然后攻击。动作倍率发生变化。属于武器攻击。

一级:

□攻击新倍率 = 120%

△攻击新倍率 = 130%

二级:

□攻击新倍率 = 130%

△攻击新倍率 = 140%

备注:从二级开始,能够冲破荒神的某些攻击。使用的重点不是伤害,是切入点。高手来说是一个比较鸡勒的技能。

2、空中△攻击(不知道名字啦)

血技描述:在空中按“△攻击”,敲向地下,会并发“土柱”。武器攻击不会变化。“土柱”属于神谕攻击。

一级:神谕系数 = 30%,土柱次数 = 1

二级:神谕系数 = 25%,土柱次数 = 2

备注:下一个的冲击波会向前一小段距离才发生,不容易打中理想的部位,慎用。

3、终极一击

血技描述:首先让锤子进入喷射状态,在“□攻击”或者“△攻击”之后才能按得出的“R+□攻击”,给予荒神极大的伤害。动作倍率发生变化,属于武器攻击。

一级:新倍率 = 340%

二级:新倍率 = 375%

三级:新倍率 = 410%

备注:非常近距离才能打中,高手向的技能。

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