进化 突击医疗猎手支援全职业兵种特性及武器详解
《进化》突击医疗猎手支援全职业兵种特性及武器详解。
猎人(Hunters)
作为4人小组,猎人们的任务就是到Shear行星上保护人们撤离以及面对他们最强大的敌人-怪兽们,他们是Shear行星沦陷的罪魁祸首,每个猎人都有自己独特的能力,他们必须互相合作,步步紧逼,取长补短利用自己的优势追查怪兽,才能在怪兽变得过于强大前猎杀他,
游戏中一共拥有16位特色各异的猎人以及4种职业,每个职业4位不同的猎人(有4位猎人会在正式版发售后的DLC中附加)
评判标准都是以猎人自身能力为准
职业配置:
1:突击兵(Assault)
职业简介
四人小队中的输出手,通常配备了火力强大或者打击面广泛的主武器或者副武器,同时配备了能够在短时间内吸收大量伤害的个人用护盾,能够一定程度上的保证自己的生存能力,同时拥有一些威力强大的设备亦或者是短时间增强火力的设备来保证在与怪兽的缠斗中保持足够的火力
定位:团队中的主要输出手,其他职业可以通过增强技能或者削弱怪兽来达到与突击手的合作效果,短时间内造成最大输出,每个突击猎手都带有个人护盾来保证他们不会最先倒下让团队缺乏续航输出,突击手的任务就是全力输出,同时巧妙的利用护盾来吸引怪兽火力
又保证自己的生存,突击手应当第一时间赶到战场同时跟团。
推荐人群:团队意识较强,喜爱充当输出或者肉盾以及各种重火力武器的玩家,较容易上手
进阶技巧:懂得如何利用个人护盾来保障生产以及在与其他职业的配合下打出最大的输出,对怪兽的新的模式和攻击模式有一定了解
优/缺点:
+团队中最主力的输出手
+自我生存能力较高
+能够吸引一定量的火力,高输出让怪兽不得不管你
+相对其他职业而言最适合新手,配合要求相对较低
-缺乏限制怪物的能力,侦测和阻止能力都比较堪忧
-输出能力受配合和自身能力水平较大
突击手在正式版首发时共有三位分别是
马卡洛夫(Markov)
独有主武器:闪电枪(Lighting Gun)
强大的能量系武器,能够发射强大的电流来攻击敌人,伤害较高,但是射程较短,需要射程内有一个目标才能发射,同时没有弹量限制但是持续发射会使得该武器过热,需要等待一段时间才能继续使用,同时,发射的电流也会分裂攻击射程内的多个敌人。
次要武器:突击步枪(Assault Rifle)
常规的突击步枪,具有不错的射速,较高的精确度和不赖的射程,能在你的闪电枪充能时仍然为你造成可观的伤害,抑或是追击较远的敌人时,弹量也较多,是一把平衡的武器
特殊装置:电弧地雷(Arc Mine)
一种具有强大破坏力的地雷,可以释放最多5个,释放后将会需要几秒钟来准备,随后方可运作,任何进入其引爆范围的野生生物和怪物都会引爆它,能够造成可观的伤害,但是不适宜放在过于显眼的地方或者是放的太靠近,不然连锁引爆其他的地雷会使效果打折(怪
兽也能看到地雷的引爆范围)
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海德(Hyde)
独有主武器:火焰喷射器(Flamethrower)
海德的主要武器,能够持续喷射强大的火柱来焚烧他的敌人,近距离造成可观的伤害并且给敌人带来持续的燃烧伤害,射程很短,同时应对较高处敌人时无力,同时附着的火焰效果可以使得一些隐匿的敌人更容易现出他们的行踪。
次要武器:火神炮(Minigun)
海德的次要武器,具有超高的射速已经超大的弹容量,但是本身比较笨重,精确度一般,射程只能算中程,在近距离战斗中能造成大量伤害,同时高弹量保证了作战中的持续火力输出,在火焰喷射器射程不够的时刻随时切换它来继续战斗
特殊装置:毒气手雷(Toxic Grenade)
一种能够造成持续可观伤害的手雷,使用后会在一片区域生成一片淡绿色的毒云,持续伤害该区域的怪兽,并且可以逼迫那些处于狭小空间或者复杂位置的怪物转移阵地,具有一定的持续时间,可以无限使用,但是扔第二发的时候具有一定的冷却时间,对队友无伤害但
是会减缓队友的速度和视野,所以要注意使用。
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帕内尔(Parnell)
独有主武器:战斗霰弹枪(Combat Shotgun)
一把射速较快,近距离精确较高的霰弹枪,能在近距离内造成大量的伤害,后坐力控制也比较好,射程很短,在面对中远距离时无力,配合自己的超级士兵能力能发挥出更强大的作用,弹量一般。
次要武器:多重火箭发射器(Multifire Rocket Launcher)
一把能够连发的火箭发射器,具有较远的射程和较高的爆炸伤害,能够伤害一定区域内的多个敌人,具有明显的弹道,能够躲避,无法引导。当战斗霰弹枪超出了他的有效射程时,火箭发射器能够保证一定的伤害输出。
特殊装置:超级士兵能力(Super Soldier)
一种能够大幅度强化自身战斗能力的技能,能够大幅度提升行动速度和射击速率,配合自己的战斗霰弹枪可以在短时间近距离造成恐怖的伤害,但是使用此能力会消耗生命值作为代价,此时更容易遭到击倒,所以是一把双刃剑。
突击兵通用能力:个人护盾(Personal Shield)
生成一个护盾,能够短时间内吸收大量的伤害和防止一部分怪兽的击退效果,护盾没消失前怪兽无法伤害生命值,即使倒地也可以启动,医护猎人可以趁此机会将生命值恢复满让其重新站起。
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2:医疗兵(Medic)
四人小队中的医者,负责治疗和回复己方受伤的队友,为他们提供战斗续航能力,拯救队友于濒死的危险中并再次返回战场,基础配备群体治疗仪,能够制造一个小范围的恢复,其他配件则一般为辅助或者进阶的治疗装置来帮助队友
定位:团队中的主要治疗者,在战斗开始时和战斗开始之前负责整个团队的健康状况,所有职业都需要他的帮助才能在与怪兽的战斗中获得胜算和续航,由于医疗兵的重要性,
这导致了怪兽很多情况下在战斗开始之际会优先攻击医疗兵,而医疗兵对自身的保护能力并不像对队友那样好,所以医疗兵需要注意自己的位置和治疗时机。
推荐人群:具有辅助精神,喜欢帮助他人,跟着大部队,具有一定自保意识的玩家。
进阶技巧:需要迅速的思维在切换自己的治疗工具与辅助工具之间做出抉择,达到双赢。
优/缺点:
+团队必不可少的恢复能力
+一定程度上的限制怪兽能力
+团队辅助能力,比如弱点枪和群体加速
-输出能力很弱,只供自保
-需要对自身保护意识有一定的认知,迷路玩家或者独狼玩家慎选
-容易成为背锅对象
通用能力:应急治愈(Healing Burst)
在自身周围瞬间产生一个较小范围的治愈力场,所有临近的队友都会被治愈,瞬发且奶量较大。
医疗兵在正式版首发之日共有三位分别是:
瓦尔(Val)
独有能力:麻醉枪(Tranq Rifle)
拥有3发填弹,拥有较高的精确度,命中后将在短时间内标记出怪兽的位置(黄色轮廓),以及对被命中的怪兽造成一定程度的减速效果,无论是战斗中还是追踪时都是很有必要使用的。
特殊装置:医疗手枪(Medgun)
能够在较远的距离为队友提供持续的治疗效果来保障他们在战斗中的生存能力和续航,医疗手枪没有弹量限制但持续使用需要充能,一次可以治疗一名队友,也可以对倒地的队友使用,让他们重回战斗。
主武器:狙击步枪(Sniper Rifle)
瓦尔的主武器,每次单发具有较高的伤害,以及优秀的精确度和射程,射速较慢,每次命中时能在怪物身上创造一个弱点标识,来增强那些低精确武器也能在怪物身上打出较高的伤害,为团队制造伤害加成,可以制造多个,持续时间较长。
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拉扎勒斯(Lazarus)
独有能力:隐匿装置(Personal Cloak)
拉扎勒斯是唯一一个拥有隐匿装置的医护职业,这也保证他的生存,以及可以在战斗中更好的绕过怪兽的视线来拯救那些被击倒的队友
特殊装置:拉扎勒斯装置/起搏器(Lazarus Device)
一种强力的医疗装置,能够直接使倒地甚至已经死亡的队友重回战场,同时能够让他们免于倒地惩罚所带来的副作用,但是复活时的队友生命值处于较低状态,需要经过恢复才能重回战场。
主武器:连发狙击步枪(Sniper Rifle)
与瓦尔的主武器不同的是,虽然它在射程上略逊一筹,但是他能在中近距离短时间内连发且保持较高的精确度,而且相对而言,它具有连发性能,射速优势大,同时每一发都能造成弱点效果,能够在对团队的伤害增幅更有帮助。
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凯拉(Caira)
独有能力:加速领域(Acceleration Field)
凯拉能够在自己的周围形成一个能够使团队获得移动加速的领域,用来更快的追捕怪物,或者是在战斗中让自己的队友能够保持更高的灵活性来躲开怪物发起的进攻。
特殊装置:医疗榴弹发射器(Healing Grenade Launcher)
射程较短,有明显的抛物线弹道,能在撞击的地表上瞬间形成一个较小范围的治疗领域,能够使得多个目标得到医疗效果,发射时间较快,能在短时间内恢复较大的生命值,需要填弹。
主武器:火焰榴弹发射器(Napalm Grenade Launcher)
射程较短的武器,能够发射火焰榴弹(汽油弹)来对怪物造成伤害,能在短时间内造成相对较高的伤害以及一定时间的持续燃烧伤害,发射速率较快,需要填弹。
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3:猎手(Trapper)
四人小队中负责捕捉和陷阱的大师,在怪兽变的尚未那么强大前猎手所掌握的信息以及对怪物的追踪会给予怪物极大的压力,压缩他们的进食空间,好的猎人会在怪物变强大之前就控制或者减缓它的进化速度,
猎人也是唯一真正有能力能控住怪物的职业,移动竞技场就如同天网降落,怪兽难以逃脱,猎人大多拥有的装备大多是用来侦测怪物动向,或者控制怪物动作和移动的陷阱装置,是队伍中负责控制的重要职业,一场战斗的胜负很大程度上取决于猎人。
推荐人群:独狼玩家,有一定自保能力和防反击能力,能巧妙侦测怪兽动向,能较好布置陷阱控制做好本职工作的玩家
进阶技巧:作为团队能不能压制怪兽发育的关键,需要有准确的判断力,能进行侦测和反侦测,识破怪物可能造成的伪装路线,单打独斗时发现怪物困住它时能与它周旋一段时间。
优/缺点:
+拥有能够极大的压缩怪兽进化空间的能力
+真正的控制能力
+好的陷阱会让怪兽如同缚手缚脚
+适合独狼和感受拯救世界的玩家,成功后有很大的快感
-太过强调玩家对此职业的理解,水平差异过大
-容易成为成功点,也容易成为团队的失败点
-伤害能力普遍较弱
通用能力:移动竞技场(Mobile Arena)
猎手最为重要的能力,使用后短时间启动,同时在整个区域产生一个相当壮观的蓝色穹顶罩住附近的大部分区域,可进不可出,持续较长时间,是早期抓捕怪物的最重要能力之一,
无论是猎人倒下,或者是自行解除,亦或是时间到达上限,都会使其无效,再次使用需要一定时间的充能,被困住的怪物无法逃出或者破坏这个结界,但是能进来,防止猎人用此能力拖延和保护继电器。
猎手在正式版首发之日共有三位分别是:
玛姬(Maggie)
独有能力:跟踪宠物(Pet Trapjaw)
一只名为Daisy的宠物,能够帮助自己和团队自动跟踪怪兽的脚印,同时能够检测出隐形的敌人,同时Daisy还能救起那些被击倒的友军,帮助他们继续战斗
特殊装置:鱼叉陷阱(Harpoon Trap)
一种自动化的陷阱装置,释放后需要一定时间来启动,可以释放多个,准备好会自动瞄准进入范围内的怪兽并且发射鱼叉限制他们的行动,怪兽需要扯断线或者直接摧毁鱼叉陷阱才能摆脱,放置在复杂的地形会更加有效,也可以用来放置在逃跑路线上保证后路
主武器:速射机枪(Machine Pistol)
一把能在短时间内倾泻大量弹药的武器,可以在近距离造成不俗伤害,但是精确度稳定性和射程都较差,如果队友能造成弱点或者拉近战斗距离会有助于此武器输出更强
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格里芬(Griffin)
独有能力:声纳脉冲(Sound Spike)
一种声纳装置,能在地图上显示相当大一片区域的一举一动,如果怪物在此块区域不小心行动则会被侦测到,从而方便猎人们制定计划进行围剿,可以释放多个,可以被破坏。怪兽潜行时无法被侦测。
特殊装置:鱼叉枪(Harpoon Gun)
一把射程相对鱼叉陷阱更长的装置,能够从更远的距离限制怪物的行动,需要保持发射状态控制怪物,松开或者怪兽破坏鱼叉线才会使其失效,需要重新装填,也可以看时机等怪物做出破坏意图时松开,以便更快的装填下一发。
主武器:速射机枪(Machine Pistol)
一把能在短时间内倾泻大量弹药的武器,可以在近距离造成不俗伤害,但是精确度稳定性和射程都较差,如果队友能造成弱点或者拉近战斗距离会有助于此武器输出更强
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艾普(Abe)
独有能力:追踪标记手枪(Tracker Dart Pistol)
一种用来标记野生生物以及当前追杀目标的标记枪,能够在地图和视野内显示被标记的怪物,能够标记多个目标,如果怪物吃下了被标记的野生生物,那么他也会在一段时间内被标记出来,也能够标记尚未腐烂的尸体。
特殊装置:停滞手榴弹(Stasis Grenade)
格里芬的特殊装置,扔下后会在原地产生一片一定持续时间的紫色烟雾,会大幅度的降低怪物的移动速度和动作速度,可以使用多次来形成一个更大的覆盖区。
主武器:速射猎枪(Custom Shotgun)
一把五发填弹的武器,可以在短时间内全部发射出去造成可观的伤害,但是相对而言会带来较大的后坐力从而失去精度,可以放缓射击频率来获取精准度或者近身连发造成大量爆发伤害。
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4:支援兵(Support)
支援兵如同其名字一样,是通过各种装置来为队友取得战术优势的职业,是队伍中掌控各种强大支援性技能的人,善用这些能力可以在生存,伤害加深,逃跑,防守等多个方面取得事半功倍的效果,
一个能善用自己能力的支援兵会给怪物的行动造成非常大的不便,关键的时刻拥有逆转战局和危险状况的能力。
推荐人群:能较准确分清自己什么时候该使用什么的玩家,对道具和其他职业职能理解较深
进阶技巧:一个好的支援兵能在多个方面产生对己方有利的条件,善用各种能力,即时准确的切换他们而不是一到时间就乱放。
优/缺点:
+支援兵拥有多样化的能力,能用于多个方面(输出,防御,侦测)
+能为队伍创造战术优势
+不同的猎人能力能够有效的针对不同的怪物
-多样的能力注定需要较准确的判断力
-某些情况下过于中庸且看中队友与自己的配合能力
通用能力:隐蔽力场(Cloaking Field)
支援兵的通用能力,能够在一定的范围内使得所有的队友处于隐身状态,无论是偷偷靠近怪兽,降低其警觉,或者是紧急逃生,保护重要目标都很有用,部分怪兽能力会使得隐蔽现行,例如火焰喷射,隐蔽力场需要充能一段时间才能继续使用,同时,隐蔽力场也无法抹
除猎人所造成的声音。
支援兵在正式版发售之时共有三位分别是:
汉克(Hank)
独有能力:轨道弹幕(Orbital Barrage)
汉克可以使用自己的标记装置来对一个地方实施较为精确且范围较大的轰炸支援,此技能需要标记数秒,同时轨道轰炸如果命中将会对怪物造成无与伦比的伤害(整个游戏数一数二的伤害)但是怪兽可以看到轰炸地点标示并且逃脱,所以要确定轰炸时机或者控制怪物来保证轰炸效果。
特殊装置:护盾装置(Shield Projector)
能够给队友制造一层护盾来抵挡来自怪物的伤害并且保证他们的生命值不受损,射程较长,可以持续使用,但是使用过多需要蓄能,所以应该看准时机使用来让其一直处于饱满状态。
主武器:激光切割枪(Laser Cutter)
一把伤害较高,且射速精确度都有保证的武器,能够在中距离内造成不俗的持续输出,如果怪物身上具有较多的弱点,那么此枪能发挥更大的作用。
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巴克特(Bucket)
独有能力:侦测机(UAV)
巴克特是机器人,他能够拆下自己的头作为侦测手段来飞到高空有利地形俯瞰地图,找到怪兽踪迹,此时身体不能动弹处于较脆弱形态,侦测机能够锁定被发现的怪物,让他在地图和视野中现行,这个锁定过程需要耗时几秒。
特殊装置:哨塔机枪(Sentry Gun)
巴克特可以释放多个自动开火,具有一定射程和持续火力的哨塔机枪帮助自己防守或者拖延怪兽的进攻步伐,或者是造成不俗的输出,哨塔机枪启动时间较短,能够被较为轻易的摧毁,因此释放在不同的位置会让怪物更加难受。
主武器:指引飞弹(Guided Missile Launcher)
一把具有较高威力的飞弹发射器,射程较长,同时具有镭射引导功能,射速中等,能够对着怪物发射后利用引导器来进行精确命中,飞弹在飞行途中只要较为靠近怪兽附近即会爆炸,不需要过于精准即可造成伤害。
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卡伯特(Cabot)
独有能力:侦测粉尘(Dust Tagging)
卡伯特能在一个较长的距离内发射一枚从天而降的飞弹,爆炸后会在该区域内释放大范围的辐射粉尘,这将会标记出所有怪兽的行踪,即使是隐匿的敌人,同时粉尘也是无视地形的,即使怪兽处于较为复杂的地段,该技能仍然能侦测他们
特殊装置:伤害增幅器(Damage Amplifier)
发射一道持续的特殊光线,该装置将会使得被命中的怪兽受到的伤害极大幅度增加,也因此此武器必须保持一直发射状态才有效,与突击兵能造成巨大的额外伤害,增加战斗时的输出,另外不需要太过精准,会自动校准到较近的敌人。
主武器:磁轨炮(Rail Cannon)
主要武器,射速慢,具有强大的单发威力,同时他也是为数不多可以穿透障碍物给怪物造成伤害的武器之一,但是威力会有所下降,配合侦测粉尘即时怪物妄图通过复杂的地形来与猎人缠斗你依然可以造成一定的输出。
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