龙腾世纪3:审判 三大职业基本技能树图文心得评价
龙腾世纪3:审判 三大职业基本技能树图文心得评价
法师
【精神系】
这一系主要就是围绕着屏障来展开,再加上复活与驱散(既可去掉我方DEBUFF也可去掉敌方BUFF),对于团队的生存来讲非常重要,一个会使用精神系魔法的法师几乎是高难度必备的。
【风暴系】
雷系魔法,具有丰富的麻痹类控场技能和自行发动的伤害技能,中规中矩生存力强易于操作,感觉是偏新手向的技能树。
【炼狱系】
火系魔法,虽然也具有恐慌类的控场技能,但是整体来讲更加侧重输出,具有减少冷却、持续燃烧伤害和消耗屏障增加法术伤害的技能,输出型法师的首选。
【寒冬系】
冰系魔法,就像大家可以猜到的,相比火系偏输出,冰系明显偏控场,具有丰富的冻结和减速效果,除此之外还有瞬步、冰盾等技能,生存能力突出,相较火系而言比较保守。
总评:
纵观法师四大基本技能树,其实简单来说就是两种技能树,辅助/保护系(精神)和伤害/控制系(冰火雷),精神系实在是太重要,尤其是高难度之下。
如果你要长年带着某个法师角色的话,那么精神系几乎是这个法师角色必学的技能。除此之外,冰火雷其实基本可以看做一个技能树的三个变种,只不过雷系比较平衡,适合新手向,火系偏向输出,冰系偏向控制,是求稳还是求快,看你自己的喜好。
不过仅从技能来看,法师的输出力似乎不是很高……辅助和控场才是法师的强项。
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盗贼
【双刀系】
近战技能树,仅从技能来看伤害中规中矩,但是考虑到双刀的基础伤害,游戏中实际伤害应该不低。
个人感觉,双刀贼明显是偏向核心向玩家,想要发挥出双刀贼最大的杀伤力,你要注意走位(在敌人侧面或后面有伤害加成)、敌人的血量(越低越好)、敌人的状态,而且双刀贼拥有很奇特的“一闪”技能(格挡并反击,升级之后无冷却不耗耐力),可以说双刀贼是很考验操作能力和反应能力的职业。
【弓箭系】
狙击技能树,如果说双刀贼是动作型角色,那么弓箭贼就是渗透狙击型角色。弓箭的技能,有的是敌人生命值越高伤害越大,有的是敌人离得越远伤害越大,有的是敌人没有被惊动时伤害加成,还有个被动技能是高地射击有伤害加成……
所以说当你玩弓贼的时候,你要把弓贼当成一个渗透来玩。
【破坏系】
辅助系技能,毒药系技能的伤害加成还算让人满意,还能让被毒死的敌人炸成毒云,除此之外还有陷阱和飞刀,可以减速和破坏护甲。由于无法进入游戏测试,毒药以外的技能如何还难说。
不过其中一个亮点技能是飞钩(快速移动到敌人身边,升级后无冷却不耗魔),这是要让盗贼变蜘蛛侠啊……
【欺瞒系】
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潜行系技能,这个大家都能猜到是什么类型,潜行有多种附加效果,比如去DEBUFF加伤害穿甲等等,在提升盗贼生存能力的同时还能提升盗贼的伤害,除此之外,你输出越多潜行冷却越快。
总评:
仅从技能来看,盗贼是毫无疑问的DAI输出之王,同时盗贼本身又非常脆弱,根据我从各种视频和资料的观感来看,盗贼依靠闪避横行天下的时代可能一去不复返了……不过有所补充的,是盗贼丰富的动作性技能:一闪、飞钩(瞬步)、后跃……再辅以潜行,盗贼的保命技巧还是挺多的。
但是就我个人感觉而言,DAI的盗贼非常的核心向。要想玩好盗贼,你不仅要有出色的操作,还要有优秀的战术水平,在操纵着脆皮的盗贼精确地走位的同时,还要时刻监控着敌人的状态以及精确把握战斗的节奏。
可以说玩好盗贼需要极高的游戏技术——当然如果你和我一样都是暂停党的话那可能就是另一回事了。
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战士
【盾战】
盾剑系,这个大家应该猜到了,各种开防御减伤害的技能,但是很多技能都有一个发动要求:正面对着敌人。所以说盾战的走位会出人意料的很重要。
【双手系】
双手兵器系,具有丰富的主动伤害技能,可以预见技能输出是这一职业的主流,虽然单从技能来看伤害一般,但是考虑到大剑的基础伤害较高,输出力应该不俗,再加上技能本身具有丰富的击倒击退这样的干扰敌人的效果,适合在前线横冲直撞。
【战斗大师系】
辅助系,翻滚与锁链都在这一系,除此之外,还具有加伤害、加护甲、减速、减伤害、减护甲、恐慌等一系列BUFF和DEBUFF技能……你这是把法师的技能树放到战士身上了吧……
【先锋系】
控场系与防御系,更加丰富的增加防御的技能,再加上嘲讽和一些BUFF技能,总体来讲倾向于坦克的职能。
总评:
总体来说,战士的风格就是稳扎稳打,如果没猜错的话开BUFF放技能就是战士的一般套路,盾战要注意走位,而双手战则需要注意把握战场节奏。
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