3DM速攻组《三国志12》体验版战场及攻城详解·猥琐流虐杀教程
在出阵页面编辑之前,大家可以在进攻目标处用鼠标放置查看对方的基本信息,之后根据对方的兵力和与对方接壤方的兵力、武将数做出编辑,我这里直接自动【城中只有这六队,全军出动了】。
之后在军议页面看见更为详细的基本信息,可以点击地图进战场预览,教程图文我用濮阳做示范,上面是濮阳的小地图。
据点信息等等在右下角的战场小地图可以看见。
二 接敌
之后开始战斗。
进地图之后,如果对方兵力占优,那么就必须慎重的选择行军策略。
【例如:关羽的高攻防+神速特性,还有自带的千里行(加攻)技能,那么就可以仅用一队兵力从左侧小道进发,就算敌人在这里埋伏也有一搏和等待援军的实力;先头骑兵(快速兵种)选择一下,在前头占领据点的同时探查对方的进攻动向。】
之后在城门集合,高策的快速武将可以先上去佯攻,争取在部队达到之前取得对方防守武将和策略的第一手信息,有可能的话,诈取对方放出秘策。
【如果是像鼓舞这种加攻技能,电脑很有可能在几次试探之后就直接释放,如果对方释放了秘策,那么我们就可以在稍远处(避开对方攻击范围)排开阵型,一方面准备包围对方出击队伍,一方面对方若无出击即可拖延时间,耗掉对方秘策,顺便还可以积累我方的策略点数】
【如果在到达城门之前遭遇野战的话,引诱和包围是非常容易成功的,关于这一点,无法在这里进行详细解说,大家可以去查看本人的网络对战版的战报,和玩家的对战在野战方面的谋攻等等难度比和电脑大了N倍,可以借鉴一下。】
很多朋友是失败在破城门的进程上,这里用我的攻城方式给大家做个详细的解说。
首先用高攻防的武将【我这里是关羽,大家也可以选用高策略值的武将,如果有带防御技能为佳,最好是骑兵队伍,这样在战场的腾挪上有更好的发挥位置】先去佯攻,攻击几下就能知道对方的防守队伍配置。
【上图为关羽在左城门位置进攻,对方从左城墙上进行防守,在对方出现的时候,我方待命队伍就可以从右方绕道对城墙就行攻击,而关羽处要在对方到达防守位置之前撤退出对方攻击范围。】
如黑框解释,对方在追击关羽无果之后会绕道到右城墙对我正在进攻的部队进行攻击。
如图所示。
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对方走到如上位置的时候大部队继续上前进行攻击,或者稍等两秒,将防守位置转换到关羽位置皆可。
我这里因为兵力强大无所谓进度,就用了大部队做防守位置【最佳的因为是大部队攻城,关羽这种小股队伍诱敌】,上前进攻两下,对方的队伍就会回来继续攻击,之后再重复上面一张图的操作即可,那么在这种诱敌之下,就可以成功做到毫发无伤破城,因为对方的疲于奔命过程等于将防守完全放弃了。
只要心里放轻松,想做到这点很简单。
不知战之地,不知战日,则左不能救右,右不能救左。《孙子兵法》中这一句就如实说明了对方的处境,嘲讽了电脑智能的防守策略为:不知战地。【我这里可以解释为不知道战之侧重】
还有一个可能,对方在你攻城的时候会打开城门与你交战,那么就可以回到攻城的第一步上。
若是对方出城,则用我前面所讲的方式,利用攻城之前的排兵布阵,将对方出战之武将包围,待命的高攻防武将适时在对方放出可供包围的队伍时候堵住城门完成合围。
【这个高攻防相当重要,若是想全歼对方必须堵门,堵门会有可能受到城墙上和城门处的敌军合击,可以利用策略增加攻防能力;如果只放出对方一队,那么三队合围一队堵城,剩余的部队就可以对城墙上的敌人进行如我攻城所讲的牵制。】
常山之蛇,击其首则尾至,击其尾则首至,击其中部则首尾俱至。排演的阵列几于神呼,微哉微哉,善莫大焉。【前段取自《孙子兵法》】
上面所说的可以参照我的渣图,至于交换方式可以查看攻城部分:1号先动,走出10号范围之后回去攻城,2号小移,在开启部分城门【不影响堵门效果】的情况下脱离10号范围,那么10号和9号合流,就很好引诱了。
接着进入内城战斗画面,一旦进入这个画面,就表示了敌人全面转为坚守,想要引诱几乎是不可能完成的任务,虽然在小怪兽的视频中看到了成功引诱,但是其损耗太惨了,几乎是一面倒的屠杀...
对方坚守的位置在于内城中的全部位置,也就是说,在内城中要完成引诱是可行的。
那么就像我视频所说的,高攻防快速将领直接点击城脚进入内城,敌人立刻闻风而起,对我方高攻防进行围剿,所有的近战都会被引诱到一个角落,接着大部队分批入城,先用快速单位将城门的角落占领,防止后方部队无法突入,接着慢速部队扇形完成合围,这时候最好留下一个可以随时控制的快速部队在包围网后方待命,防止包围圈子不够严密导致的敌武将漏网,如果你认为包围的已经毫无空隙,那当然就没有必要了。
如图所示,我留下了董卓做为补漏部队,关羽做为诱敌部队,成功进行了合围。
如图所示。
上面的渣图对于包围说得都很清楚了,那么我再补一下敌人漏跑的情况。
下方的小图说明了敌人漏跑后的应对,首先在于对敌人轨迹的预判,敌人武将逃跑的速度很快,但是目标直指本阵,也就是说,他的行动在于对着本证的一条直线上,路上要是有拦截,他会自动预判最短最直的线路。
然后在看左下角的图,对方因为我方蓝点的阻挡选择了迂回,我方蓝点必须根据他的速度从而在他达到的路上对其形成:对方、我方、本阵,这样的一条直线,形成这条直线之后对方会绕道,那么就可以看右下角的图示,始终挡在对方和本阵之间,先于对方当前方向的半步距离【这个需要大家在游戏中自行判断,半步距离实际上非常短】,这种形势形成之后对方会在原地不停绕弯,甚至后退以求其他道路,在这个过程中适时抽调其他队伍增援,如果抽不出人手最好在对方后退或者要绕大弯的时候先他一步到他前方对其进攻,在他再次移动的时候也要跟着他移动。
贴上过关图。
我觉得我说的已经很详细了,主要针对体验版的战场而说,并无太高难度,如果想尽快通关的话,那么捕获是必要的,要不就只能大地图合围让对方无路可退,从而在形势上打成全捕获。
此次战役中有一个弓箭手漏网,弓箭手的引诱较为困难,基本如果在内城战斗的话,弓箭手一般就站在本阵边上。
【补充:如果对方兵力占优而你没有信心捕获或者胜利的话,那么在进程引诱的环节不妨就选用一队禁得住你全部队进城之后的队伍,将敌人引诱到角落之后,全部队进城,留两队在敌人大部队方向进行牵制,剩下的直接进攻对方本阵,开始攻击到结束仅仅需要5~10秒。】
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