以撒的结合:重生 全BOSS打法攻略图文一览 哪些BOSS

时间:2016-01-29 来源:88130安卓下载 作者:佚名
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以撒的结合:重生 全BOSS打法攻略图文一览 有哪些BOSS

Chapter 1 Bosses

Monstro(萌死戳),仅出现在Basement

和原版没有区别,血量少,依然是短跳追击,大跳飞跃,时常用自己萌萌的肺吐一片红色弹幕,这个没什么好说的了额,大家应该都会打。粉色变体是两只小的,但是重生里面小萌死戳的弹幕没有减半,所以难度其实是增加了,请注意

Gemini(双子),仅出现在Basement

和原版没有区别,血量少,P1本体追击,连体小孩自机狙,P2本体死过后小孩会发怒加速追击玩家。但是由于重生地图和原版不同,进门后请快速反应,因为可能会被开场卡位,影响无伤成就和天使恶魔等!绕场若干周就可以了,很简单的boss。变体大的速度会快一些,小的慢很多。

Steven(史蒂文),Gemini’sAlt,仅出现在Basement

和原版依然没有区别,血量少,P1本体追击,连体小孩自机狙,过一段时间过后(不需要本体死亡)进入P2,小孩发怒追击,本体正常攻击,打法基本同Gemini

Gurdy Jr.(小翔酱),仅出现在Cellar

血量少,但12层出这个是不是很神烦呢?因为它会快速向玩家方向撞击,来回弹几次,同时不定期释放6方向弹,和自机狙苍蝇,怎么引就完全看你会不会玩躲避球了(误),祝幸福~

Pin(针虫),仅出现在Cellar

血量少,比原版略有强化,因为有仇恨了,Pin会全程只往玩家方向钻出,炸弹也不会再丢到自己了(除非玩家站在Pin的位置。。貌似不会伤血?),大概按照矩形路线走就能打掉

Widow(寡妇蛛),仅出现在Cellar

血量少,和原版一样,但是可能是贴图原因,给人的感觉不太好,也是绕场打,不断引boss踩自己的小怪,专心输出boss就好,黑色变体会吐大蜘蛛

Blighted Ovum(坏蛋)(这个词真可以翻译成这个意思hhh),Gemini’s Alt,仅出现在Cellar

血量少,由于地图原因,这个boss往往比原版难打很多,因为玩家的活动范围小了很多。本体会追击玩家,流下一路yima血,小的会在与玩家处于同一水平线时使用磺火,大小共血量(小的打不动的……),重生中除了绕场以外可能还需要从中间适当走走,否则容易踩血

The Haunt(幽灵),仅出现在Cellar

血量少,新加的boss,12层焦作人系列,P1boss无敌,先释放一个小幽灵,打掉释放两个,然后boss飞到屏幕上方,撕B(误)进入P2,P2时boss只在屏幕最上方活动(除非磁力弹。。当然它会回去的),当与玩家处于同一垂线时会喷磺火,伤害0.5,持续时间短,一般不会被判定二次伤害,随机5奇数弹,伤害0.5.特别注意,不要试图长时间站在最上面,因为boss会快速从一端冲到另一端体触玩家,伤害1.前期手残党的大杀器~

Dingle(叮咚翔君),Basement &Cellar

血量少,新加的boss,只有三个技能,如果看到吹口哨,会召唤两个小翔(萌),附带一发3奇数弹;如果看到蓄力状,会立刻一发3奇数弹;如果看到生气状,会连续向玩家方向撞击3次。水水的boss,主要是很萌,撞击引好,奇数弹出现一瞬间稍微位移一点很轻松通过

Larry Jr.(贪吃蛇),Basement& Cellar

血量少,无仇恨,和原版相同萌萌的boss,注意不要被卡位就好,绿色变体会吐弹幕,没有本质区别

The Duke of Flies(苍蝇公爵),Basement & Cellar

血量少,不断吐苍蝇、6方向弹幕、击退,但是由于重生中苍蝇判定明显变大,所以难度还是略有增加的

Famine(饥荒),Basement& Cellar

天启来啦!血量少,一样是正面冲刺,侧面出奇偶数弹苍蝇,但是重生中天启冲刺速度明显变慢了,所以难度明显下降了,主要卖萌。掉落肉块(肉哥)和绷带球(肉妹)。

Gurglings(咯咯),Basement& Cellar

血量少,新加的boss,总共两只,会在移动路线上留下yima血,停下来会放6(?)方向弹,释放红苍蝇;在与玩家同一垂线、水平线时会向玩家方向冲去,由于玩家的击退效果,移动路线会变得难以预测,有一定难度的boss,第一次见也是吓到我了

Fistula(瘘管),Basement& Cellar

咦……我不记得12层有这个……血量少,打掉会分裂成2 4 8个,最后出白色的咬人虫,打法么……大家随意了……(喂明明是懒么)

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Chapter 2 Bosses

C.H.U.B.(大白虫)(我怎么知道缩写是什么),只出现在Caves

血量一般,和原版一样,会不断吐小白虫,冲咬玩家(和炸弹hh),引好就行,需要点时间打,但是不算很难

Gurdy(翔王),只出现在Caves

血量高(吗),和原版一样,进入boss战玩家会强行处于下方,左右各一个弹幕球,boss会随机吐红苍蝇、奇数弹苍蝇、5方向弹(这个挺难躲,请注意利用地形),同时在面前放置弹幕球,挺烦一boss,比较伤无伤成就……

Mega Maw(大Maw)(Maw就是那个自机狙的头),只出现在Caves

血量一般,新加的boss,前期也是比较难打,进入boss战玩家处于下方,会使用5方向(从左逆时针到右,45度一个方向)火焰,和旋转5方向火焰,以及两层不同旋转方向的火焰,会吐Hooper,就是会小跳的身子,反正我是不太会躲火= =

Mega Fatty(大胖),只出现在Caves,可能出现两只

血量一般偏上,新加的boss,主要技能有:向玩家方向吐出大片呕吐物(累死萌死戳的弹幕);召唤小翔们;猛吸一口,然后持续吐出大量呕吐物(太恶心了Orz);以及跳起来落至玩家位置。其中最后一个技能,落地时间不一定,所以务必保持移动,因为可能一瞬间就砸下来,而且落地位置会产生yima血。不宜久战的boss

C.H.A.D.(查得),CHUB’sAlt,只出现在Caves

血量一般,和Chub一样,但是吐的是弹幕瓢虫,随着血量减少体型会减小,打发一样,掉落【LillteChad】

The Hollow(贪吃蛇2),Larry’s Adv, 只出现在Catacombs

和原版一样,对角线的贪吃蛇,不能再好打的boss,只需要注意绿色变体会有3平行弹幕,黑色死后出爆炸大苍蝇就好

The Husk(寄生壳),Duke ofFlies’ Adv,只出现在Catacombs

和原版一样,很好打的boss,跟苍蝇公爵一个尿性,只不过速度更快,不想多说……

The Peep(小便君),只出现在Catacombs

和原版一样,血量一般,会大跳落在玩家位置,滞空之间足够逃离,6方向弹幕,原地黄色粘♂稠腐蚀性液体,随血量减少眼睛会出来斜向运动体触玩家,满场跑就好,注意绿色变体一开始两只眼睛都在外面,黄色变体跳跃路线上也会有小便就好(就是不要来回跑)

Polycephalus(多连体),只出现在Catacombs

血量少,新加的boss,会钻入地下并缓慢靠近玩家(此时你看不见boss),当足够近的时候会钻出来释放萌死戳一样的弹幕以及6方向弹,纯粹浪费时间的boss

The Carrion Queen(红翔女王),只出现在Catacombs

血量中,比较少见的boss,但是非常恶心……一阶段会到处拉红翔,冲咬玩家,打掉过一段时间会再生,碰到有灼伤(被红翔干掉会显示被烫死hhh,真是火♂热啊),二阶段不产生红翔,对角线移动,不无视障碍物,无仇恨。全程只能打菊花,如果攻击高的话请迅速打到二阶段,攻击低的话引导边上,防止来回撞翔。另外……就算出房间回来红翔还是在的……所以位置不好的话……

The Wretched(卑鄙),Widow’sAlt,只出现在Necropolis

血量中,和Widow除了血量没什么明显差别……水水的boss,不讲

Dark One(黑暗),Caves& Catacombs

血量中,新加的boss,会释放暂时的darkness,然后在黑暗中冲刺玩家(我默默地调高了alpha值= =),停下来会有8方向弹幕,注意不要呆在正下方,否则瞬发磺火伺候

Pestilence(瘟疫),Caves& Catacombs

萌萌天启第二弹!瘟疫在重生中加强了很多,因为绿水相对屏幕的大小明显变大了,相当难躲,会吐自机狙方向吐根,一阶段放小白虫,二阶段红苍蝇。掉落小肉块和绷带球

以下34层其他登场嘉宾~

只出现在Caves

只出现在Caves,成对出现

只出现在Catacombs,成对出现

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5层

Chapter 3 Bosses

The Cage(囚禁),只出现在The Depth

血量高,新加的boss,会以玩家为方向,来回翻滚~(只有初始方向瞄准玩家,后面只是反弹而已),二技能跳向空中,落在玩家位置,释放6方向地裂,地裂方向全随机(弯的),碰到墙壁停止。个人感觉非常不好打的boss之一,因为地裂方向全随机根本没法躲,等着掉血吧。会飞可能会好一些,因为其中一种地形上下两侧是虚空,地裂打不到那里,可以随便躲。什么?你跟我说你高攻?当我什么都没说

MonstroⅡ(萌死戳2),只出现在The Depth

血量高,站正面会喷磺火,侧面会来回跳两次,第一次八方向弹幕,第二次4只弹幕瓢虫,虽然说不是很好打但是相信经过原版大家都比较会了……只要来回钩磺火就好,当然这一作的磺火比以前略微难躲一些……

The Adversary(敌手)(这什么奇怪的名字),The Dark One’s Alt,只出现在The Depth

血量高,新加的boss,个人认为是重生里面除了特殊boss以外最难打的之一了。唯一一个可以使用跟踪磺火(而且全程跟踪磺火@W@)的boss,有时会跳到玩家位置放一个地震(向外波及两圈,范围一般),没有高攻就GG吧,如果站在斜向近处也能打到boss 的话就不太怕了,因为进程磺火没有弯曲,越远越危险

Gish(吉士),MonstroⅡ’s Alt,只出现在The Depth

血量高,和萌死戳2差不多的boss,会吐黑色石油吐根,召唤两只小gish,黑水减速但是不伤血,总体比萌死戳2好打一些,掉落【little gish】

The Bloat(双目磺火),ThePeep’s Alt,只出现在Necropolis

血量高,原版无数新手玩家的噩梦之一,在重生中依然强大,但是由于boss的贴图和之前略有差别,左右方向的磺火会从眼里发出,可以稍微站低一点打身子,算是一个弱化吧,但是后入依然是稳稳的没问题~

Daddy’s Long Legs(爸腿),只出现在Necropolis

血量中,重生里面踩的判定变大了,所以感觉难躲不少,本体在场时会放一群小蜘蛛,或者用腿连续随机踩8次左右,此外本体跳起,用腿连续踩玩家若干次后落下附带8方向弹幕,不算好打,也是不能久战,务必快速推倒

Mask of Infamy(恶行假面),只出现在Necropolis

重生里面终!于!显!示!血!量!了!P1和小怪打法一样,打掉心脏就好,注意变体的心脏会发射跟踪弹,P2打面具后面有效,总体不算难,原版觉得很恶心主要就是没!血!量!感动的要哭出来了Orz

Triachnid(大蜘蛛),Daddy’sLong Leg’s Alt,只出现在Necropolis

血量中,跟爸腿没有本质区别,吐的蜘蛛是大蜘蛛,其他差不多(其实重生里面我还没见到过……大教堂都没见过……求补充)

The Gate(门神)(误),TheDepth & Necropolis

血量高,新加的boss,非常难打。P1会像MegaMaw一样用火焰(好像是火)攻击玩家伤害1,P2会吐Leaper,就是带血的身子,会从高空砸向玩家的恶心小怪,同时如果场上同时出现了2只Leaper,会以自身和两只Leaper为连线发射弯曲磺火,伤害0.5,但非常难躲。也是看到Leaper第一时间打掉,躲xin好yang火焰,速推。

Loki(洛基),The Depth& Necropolis

血量中,萌物~各位Loki控们在重生还能愉快的玩耍吗?感觉Loki变丑的请告诉我不是只有我一个!直斜直4方向弹,8方向弹,爆炸苍蝇,一样的技能,随便打啦~躲好场上的刺就好

War(战争),The Depth& Necropolis

萌萌天启第三弹!由于冲刺速度变慢以及疾走炸弹可以击退等原因,war已经被弱的不能在弱了……卖萌依旧,肉块绑带球依旧

其他登场嘉宾有

只出现在The Depth,成对出现

只出现在Necropolis,成对出现

6层

Mom(妈腿)

和原版一样,蓝色小怪强化但是妈腿血少,红色不吐小怪一路狂踩,死亡过后可以正常出天使恶魔,同时选择黑白全家福,如果20分钟之内打通可以进入boss rush,打完不能回到6层(卡片等除外),打法我就不说了

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7层

Chapter 4 Bosses

Mr. Fred(弗雷德先森),只出现在TheWomb

血量高,新加的boss,水的不能再水。占了两格的场地,boss在中间,左右(上下)绑了4个怪(白色的),自身会低品八方向弹幕,和带有yima血和落地炸裂效果的4方向弹,7层出简直送的,没有之一

Scolex(菊花虫),Pin’s Adv,只出现在The Womb

血量高,和原版一样钻来钻去丢弹幕和小吐根,吐槽一点,就是如果进这个boss触发了坏表的话……这个boss会一出来就掉下去,一出来就掉下去,如果不露菊花你永远都打不到……坑的不行……难度一般的boss,爆好菊就好(误)

Teratoma(畸胎瘤),Fistula’s Adv,只出现在The Womb

和Fistula完全一样……只是最后爆的是2-3蜘蛛,不说

Blastocyst(囊胚),Fistula’s Adv,只出现在Utero

更萌了的boss……也是很好打的boss,不说

Mama Gurdy(妈手)(咦?为什么也是Gurdy),The Womb & Utero

血量高,新加的boss,三种攻击方式:在场上生成大量地刺(不会飞简直爽死);3波5方向弹;大片呕吐物弹幕(这个比大胖的还恶心啊救命),没有打法,站撸,弹幕来了走一下就好

Death(死亡),The Womb& Utero

萌萌哒天启第四弹!请告诉我发现Death站在坐骑上的我不是一个人!帅帅哒!地图原因镰刀的比例变大了,相对难躲,但速度明显变慢,其他没有什么变化,不算很难的boss了,一样的肉哥肉妹

Conquest(征服),Death’sAlt,The Womb & Utero

白马天启!和原版一样的四方向跟踪弹和天裂,冲刺速度虽然变慢了但是分身数量好多……感觉一屏幕都是更难躲了,7层出伤害也是搞高高的,最好利用场地躲跟踪弹,天裂站角落被打中的概率似乎小一些,冲刺hhh祝幸福。掉落白马

Lokii(洛基基)(我翻译的是什么鬼),TheWomb & Utero

俩洛基!两只加起来血量和一整个比似乎稍微多一些,但是没有刺感觉好打很多有木有?技能和Loki完全相同,不多说了嗯

其他登场嘉宾有

只在The Womb出现,成对出现

1-5,7层每层均可能出现

The Fallen(小恶魔)

血量低,感觉相对原版有所减少,P1一只,3·4弹或者追击玩家,收到足量伤害使用十字磺火,半血分裂成两个,技能相同,也是一样的绕场打,而且最好大圈,否则3·4弹不好躲

The Headless Horseman(无头骑士)

1层遇到这个也是爽爽的,头会冲刺3次或者使用3奇数弹,身体不断丢吐根,场面会有点乱,前期出会很麻烦,后期随意了,没有什么好的建议,走位风骚一点问题不太大

8层

&

Mom’s Heart & It lives(妈心)

重生的妈心也是虐爆了……

P1开场一样的两只激光眼,妈心中心放8方向固定弹,打掉过后按照两拨小怪-妈心到中心的顺序不断循环。其中两拨小怪出现时妈心会持续放5方向(就是8了)固定弹此阶段妈心在最上方,无敌;妈心到中间过后可以打,会有非常连续的慢速随机4方向弹或者自机狙方向4方向弹,以及快速运动到面前并短时间停止的随机4方向弹……

P2当妈心被打到40%血时进入P2,召唤小怪同时持续快速4方向自机狙,或者4方向转弯磺火(一定是顺时针吗?还是随机方向,没有注意),注意不要走反了= =。。。

It lives相对妈心的强化是“小怪”可以是Teratoma,Chub,Polycephalus,Duke of Flies等

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Chapter 5 Bosses

Satan(撒旦)

血量似乎没有变化,但总体觉得撒旦被削弱了,明显比原版好处理很多,难道是因为还有黑暗关?解锁end 12

P1一只Fallen,两只黑神风,打完进P2

P2一样是站在中间会嘴喷磺火,偏一点会手喷磺火,不同的是手的磺火是从旁边转到中间的,所以反而有了安定点(当然子弹不够大的话是打不到Satan的),5·4弹依然难躲

P3一样是不断刷神风,但是两个腿踩的节奏和之前不太一样,不是两个连在一起踩,而更接近于交替踩,另外第二个腿踩下去的时候第一个腿是无敌的请注意,子弹会穿过去。总体感觉比之前反而好打一些

Issac(以撒)

以撒真是醉了……跟之前的攻击方式完全不一样,说不上很难吧。但是没有反击弹感觉好了很多,高射速再也不怕了~解锁end 13

P1 连续释放3个平行自机狙弹,频率较高,需要不断移动躲闪,伴随偶尔的12方向弹,后者效果随机

P2失去三分之一生命值后进入P2,以撒站起,不断召唤(说好的彼此的)小天使(误),伴随随机天裂,和原版P3类似,P1技能保持,同时以撒会放出落到地上分裂成四个的弹幕,非常麻烦

P3失去三分之二生命值后进入P3,以撒飞起,不再召唤天使,会以全屏天裂(扫对角线)和连续8方向弹的方式循环,同时随机调整位置,这一阶段如果没能及时清掉小天使会非常麻烦,务必注意,以及天裂时站在角落一般不会被打到(还是被打到过的),如果觉得姿势好的话可以尝试从中间穿过(反正我是成功过……一次……)……

Chapter 6 Bosses

???(小蓝人)

小蓝人在重生里面的难度相当高,感觉相对于道具的丰富化来说这个强化是非常合理的,而且和打以撒的战斗的确有比较大的不同,也是相当刺激的boss战~解锁end 14

P1连续释放3个平行自机狙弹,有一定概率是跟踪弹,频率和以撒差不多,伴随连续的旋转12方向弹,明显比以撒的P1难

P2失去三分之一生命值后进入P2,小蓝人站起,出现两只护身苍蝇(永恒苍蝇),不断召唤各种苍蝇环绕他,P1弹幕持续,这一阶段画面已经有点乱了,当然有粪臭素再说了……小蓝人有没有分裂弹这个不太清楚

P3 失去三分之二生命值后进入P3,小蓝人飞起,召唤苍蝇频率变高,同时每过一段时间会瞬移一次(一般直接瞬移到玩家脸上= =简直神烦),同时除了永恒苍蝇外脱离轨道自由追击玩家,P3如果不能快速通过会非常麻烦,因为瞬移相当于一个软狂暴,几乎不可闪躲

The Lamb(羊总)

黑暗关的boss,个人觉得水水的,而且技能没有小蓝人厉害……可能是因为每次打到那里状态都比较好?解锁end 15

P1各种弹幕:2-4发平行的自机狙,可能跟踪;一大片小吐根;方向旋转的密集4方向弹;分裂弹;旋转十字磺火等等等等,会产生弹幕瓢虫。虽然看起来画面很美,其实不是很难躲了,毕竟小子弹,判定比较小……

P2生命值降到一半时会进入P2,头和身子分开。头会追逐玩家,释放磺火,固定方向约1s后会朝玩家方向旋转;同时头可以释放大量大跟踪弹(这个好难躲的说……)。身子不会移动,会不断召唤红苍蝇和释放大量弹幕(类似萌死戳),百科说不会跟踪,但是为什么我看到的都是紫色并且跟踪的……幻觉么?另外打掉身子会有一段时间的黑暗,离开boss房依然有效。

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最后是~Golden Door!

Mega Satan(撒旦完全体)

整个游戏的最终boss,也是最难boss,没有之一!解锁end 16

P1撒旦在竖直两格地图的上端,技能主要如下:正下方的大型磺火,大概有地图三分之一宽;随机的全屏幕子弹(从上面落下);用左右手锤地板,产生类似于Adversary的地震效果,可能一次(玩家位置),可能连续(产生向前的冲击波);方向变化的弹幕墙;若干方向的3平行自机狙等等……

如果有肉妹的话可以偏转弹幕,那低速的弹幕都随意了~同时撒旦会随即召唤小七宗罪。把头打掉可以暂时结束一个阶段,每个阶段目测2000-3000血吧?期间手会保护头。第一次打掉头会出Famine和Pestilence,清理后再出War和Death。

第二次打掉会出大七宗罪的6个,按照2+4的顺序出,具体出什么可能不一定吧。第三次依次出两个堕天使(天使房炸雕像出的天使),但是血量明显多,技能不变。清掉3波过后终于进入P2

P2 一阶段结束后撒旦短时间遁入黑暗,然后以骷髅形式出现,进入P2。P2难度明显降低了,毕竟只有一个人,弹幕有些类似妈心,血量和P1每一次的血量差不太多吧……可能多一点。听说Hard难度下撒旦会有环绕的保护弹幕,没打过表示不知道……


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