真三国无双7:帝国 战斗系统玩法图文详解攻略

时间:2015-10-24 来源:88130安卓下载 作者:佚名
真三国无双7:帝国 战斗系统玩法图文详解攻略

真三国无双7:帝国 战斗系统玩法图文详解攻略

1)出征

战斗是三国无双长久以来的游戏精髓。

在本作中,战斗被分为了侵攻、防卫和袭击三种。

虽然酣畅砍杀的战斗方式相同,但是起到的战略作用确是不同的。

防御战是对自身或盟友领地进行防守的战斗。

是抵御敌人袭击和侵攻的作战。

袭击则是一种侵扰式作战。

需要在规定的时间里尽可能压制敌方的本营和副营。

袭击不会占领地方领地,但是成功的袭击会严重削弱敌人的防御。

侵攻则是开疆拓土的战斗,也是最重要的战略战斗。

玩家可以指定目标非控制区域作为袭击目标。

可以在信息面板清楚的查看到目标城市的设施和产出。

确定目标后,玩家需要决定出征的武将和兵力。

通过左右方向键可以配置指定武将的兵力多寡。

在下方能够看到当前出征力量相对目标实力优劣。

玩家可以指派多名武将带领不同数量的士兵加入到战斗中。

需要指定一名主将和一名副将。

主副将的统帅会对全军产生加成。

从本图可以看出,在指派了多名武将后,我方实力大增。

出征部队实力预估已经由超劣势转为优势。

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2)战斗目标

战斗时,敌人持有红色的据点和补给线。

我方的最终目标就是压制敌方的本营。

需要注意的是,只有同己方补给线连接的地方据点才能被有效压制。

在红色敌军支配区域作战会有劣势,相反在蓝色己方区域作战则是优势。

优势区域作战更容易俘虏或击溃地方武将。

而在劣势区域武将战败的话,残存的兵力则会溃逃,只能重新组织进攻。

攻击敌方据点时,最终目标是将屏幕中心显示的敌方耐久数字(也可以说是军力)打到零。

如果敌方据点具有投掷型火器,最好利用秘计中的攻城武器和火计进行破坏。

我方武将战败后可以通过消耗兵力进行再出击。

战斗的关键就是切断敌人补给线,延生己方补给线。

压制敌方据点,最终压制其本营。

如果战事胶着,无法取得完胜,则尽量保住战果。

无法压制敌方本营的话能够压制敌方副营也不错。

这样即便撤退也不算失败,重整力量后再来攻击也相对容易些。

如果目标区域有敌方君主和太守,则需要将其击破才能获得胜利。

同样,敌方君主和太守只有当我方补给线连接到其本营后才会出现。

敌人支配区域越多,越可能在战斗中招来援军。

玩家还以选择战斗的战功目标。

完成目标后会获得相应的战功奖励。

越难的目标奖励越高,但是需要量力而行,再高的奖励完不成也等于零。

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3)情报和据点

玩家在战斗前可以查看整个战斗的概览。

可以选定想要操作的武将。

对于己方的据点还可以进行强化。

强化需要消耗物资。

可以提升据点的耐久和功能。

压制据点效果

压制攻击据点会提升全军攻击力。

压制防御据点会提升全军体力。

压制补给据点会让兵力自然恢复。

如果压制相同类型据点达到5个,则会有额外效果。

攻击据点: 崩防。

防御据点:胆怯无效化。

补给据点:强化据点道具补充。

玩家可以选择升级据点提升其耐久力。

或者将其改建成攻击、补给或防御型功能据点。

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4)作战

一切布置妥当就可以进行战斗了。

帝国的战斗维持了无双系列一贯的快感。

玩家根据自身实力选择不同的难度就可以体验三国猛将的英雄气魄。

击破敌军带队武将比割草大片的士兵更能消耗敌人的力量。

尤其是在己方优势区域内,擒贼擒王往往让战斗一撮而就。

玩家可以利用数字键给自己的部队发布命令。

可以让他们快速推进,或者进行区域防御。

也可以让其随时护卫自己,或者干脆放任其自行战斗。

控制的武将在保证生存的前提下尽量使用各种技能快速、连续的打击敌人。

每个武将有两个EX技能,只能在装备专属武器的情况下发动。

需要在蓄力攻击后进行连接。

无双技能则是大面积快速杀敌的超炫招式。

需要左侧的无双槽蓄满时才能发动。

可以在地面或空中发动无双技能,也可以使用两关蓄力槽发动更强力的无双。

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敌人持有克制武器时或是发动蓄力攻击时我方可以进行武器切换。

此时只要切换到克制敌方的武器就能获得易武攻击和反击效果。

能够短时间进入攻防提升状态,甚至能扭转战局。

利用克制武器连续打出伤害时还会发动旋风攻击。

算是一个种对连续成功攻击的奖励。

高伤害、大范围。

血条左侧还有觉醒槽。

通过高连击和易武攻击可以提升觉醒槽。

最终可以发动觉醒无双——基本上就是清场了。

最后,善用秘计。

通过秘计可以破坏地方的防御设施,阻断补给。

提升己方的攻击、突袭速度等等。

在战前配置好武将的秘计,根据战事需求进行使用。

往往可以在关键节点起到扭转乾坤的妙用。

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5)战果

大成本营压制后则作战胜利。

玩家将取得该侵攻区域或者击退来敌。

如果是袭击作战则会严重削弱敌人的防御。

之前制定的战功目标如果成功则会获得相应的功绩。

注意压制据点的目标必须自己亲自参与。

部下和盟友的压制不算数。

通过战斗还能获取特典点数。

战后俘虏的敌军可以采取登用、释放或者处断三种办法。

如果你想尽可能多的积累武将,那无法登用的就释放吧。

多次抓捕总会成功登用的。

最后,每次战斗都会增加武将的疲劳度。

高疲劳度会影响武将的实力,休息则会降低疲劳度。

玩家还可以利用治愈等政略来快速恢复武将的疲劳,重新投入战斗。

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9、回合事件篇

游戏中会有多样的事件丰富玩家的体验。

例如完成成就称号可以获得能力的提升。

玩家可以查看称号页面,有计划的获得成就和能力提升。

游戏中即便己方势力灭亡也不会结束,玩家依然可以以流浪军身份东山再起。

不过当其他势力统一全国或者经历50年时间后,游戏就自然结束了。

在回合间隙,可能会触发一些历史性的讨伐或防御任务。

玩家可以选择是否参与。

看是跟风分一杯羹还是静观其变渔翁得利。

每过一个月就是一个回合。

其他势力的行动会在回合间展开。

注意其箭头所示作战方向,如有危险意图则需提早防备。

有时也会触发一些特定CG。

向玩家展示国家治理的成果或者历史著名事件。

随着武将文治武功的发展,其人生目标也会发生改变。

武将的态度从甘于做一个凡夫俗子到图谋九五之尊会慢慢变化。

虽然对游戏实质影响不大,但是确实一段不错的角色体验。



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