黑暗之魂3 强韧度效果视频解析 强韧度有什么效果
黑暗之魂3 强韧度效果视频解析 强韧度有什么效果
刚刚看了一个关于魂3强韧度的检证视频,发现魂3的强韧度效果今次藏得比较深。
简单来说,就是强韧度的效果是隐藏在攻击动作之中,强韧度越高,攻击越不容易被直剑、弩弓等轻攻击打断。视频作者做了三组简单而确实的检证:
一、全果0强韧用长剑剑技/重装20强韧用长剑剑技:目标是灰烬墓地的剑亡者
结果:全果0强韧每次发动剑技期间被亡者的剑击中的话,剑技必定被打断;重装20强韧发动剑技期间被亡者的剑击中只会扣血,但是剑技会继续下去。
二、全果0强韧用枪的突击战技/重装20强韧用枪的突击战技:目标是灰烬审判者门前的弩弓亡者
结果:全果0强韧突进期间如果被弩箭击中,突进必定中断;重装20强韧突进期间如果被弩箭击中,扣血,但是突进会继续下去。
三、全果0强韧用棍棒的R2跳击/重装20强韧用棍棒的R2跳击:目标是灰烬审判者门前的弩弓亡者
结果:全果0强韧跳击期间如果被弩箭击中,攻击必定中断;重装20强韧跳击期间如果被弩箭击中,扣血,但是攻击会继续下去。
换句话说,如果爱用挥舞动作比较慢的武器(比如:锤子和长枪),或者特大武器的单手R1,又或者习惯性喜欢和MOB拼刀,请一定要重装+狼戒指,否则只会自虐罢了。当然,上述情况只是PVE罢了,PVP我不说话。
这个视频其实是想说衣服带来的强韧效果还是有那么点点用的。但是注意,这个是最初级的活尸,不说后面的随便一个小怪,就是下水道的老鼠,你哈维尔套加狼戒对砍一样被打断。躶体跟重甲没啥两样,衣服附加的强韧值完全可以忽视。
魂1的时候强韧度就是衣服带来的效果,很直观,就是重甲高强韧可以顶着攻击拼刀,喝血,但是带来的后果是什么?PVP大家都倾向于重甲,因为你轻武器无法对我一击硬直,我就可以顶着攻击对砍,依仗重武器的高伤一击毙命。魂1的巨人爸爸就是这个思路的极致体现
大家都觉得这个套路好,结果一窝蜂上,导致本该百花齐放的PVP变得很单调。现在这样一改,大家PVP管你穿什么衣服,反正都是一击硬直,大家都是同一起跑线。所以你可以看到PVP穿什么的都有,非常有意思。但不是说重武器就没用了,因为重武器出手是有霸体效果的(只是某个时段,不是全程)所以PVP重武器依然有优势,只是对于出手时机的把握更加严格,不能说像以前那样无脑拼血流,技术含量自然也高多了。
那这么说轻武器不是吃屎了?也不是,轻武器有出手快,耗精少的优势。而且战技起手在某几帧也是有霸体效果的,LZ说的那个视频也展示了这个效果。有些战技的效果直接就是加强韧,这时候出手是不会被打断的,就可以顶着攻击出手。说白了,现阶段的强韧系统完全就是对PVP的服务,提高玩家对抗的技术性。
至于衣服的强韧,大家可以忽视了。
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