钢铁雄心4空战全方位心得 制空权空军编制及雷达说明

时间:2015-12-25 来源:88130安卓下载 作者:佚名
钢铁雄心4空战可是每个国家非常重要的打击力量,下面为大家带来了钢铁雄心4空战全方位心得,让大家看看这位玩家的空战心得,其中有制空权空军编制与雷达空军打法等等内容很全面。

制空权

首先说飞机。因为制空权是最重要的,这个主要靠战斗机,但是其他飞机也有制空值,数量多了也可以拿制空,比如在没有敌机的空域,用轰炸机一样可以。

德国有两个选择,一个是Bf109,一个是Bf110代表的重型战斗机,那么这两种飞机的优劣如何呢?

从战斗力上来看,重战的机动要低于轻战,但是火力要强很多。从实际的表现来看,轻战要稍稍好于重战,因为轻战的产量更高,可以集中的数量更多,所以容易形成二打一的空战优势,这个二打一基本上是游戏内核的设定,不能更高了,所以有兴趣的可以比较一下,两个轻战的攻击力正好比一个战略轰炸机的防御力高1,这是同代机的情况。

飞机这个东西又和飞机厂有关,就是换部长那里可以选飞机厂,然后研究出来的飞机可以永久获得该工厂的加成,是永久!但是必须是在那个工厂在的时候研究出来的,再改进也还是那个工厂的,没有工厂的改进也没有,这就是品牌的威力。所以如果重战用那个工厂重新研究是可以有加成的,当然主要是可靠性。

另外,到40年型号,重战在经济上是有点优势的,虽然产量还是比轻战低,但是40年重战只消耗1的油,而40年轻战是2的油,这点很要命,因为一旦转产几十的油就增加了,而且产量还减半,都不如不转产,用数量获得优势是一样的。所以重战这个还是可以使用的,缺点就是数量少,产量低,优点是可靠性好,航程长,打战略轰炸机和对付苏联都很好。

同样是36年型号,重战铝的消耗也比轻战要低,这个看上去不起眼,因为德国铝的产量很高,但是要是搞自由贸易80%出口,铝就会不够用的(50%有时也会不够)。所以,用德国重战是完全可以玩的,因为敌人的战机主要是落后型号的,比如英国至少有一半战机是早期的舰载机型号。关于航程的优势后面会说。

至于轰炸机,俯冲最好(121 700),He111非常好(131 2000),括号里是消耗资源和航程,尤其是He111,基本上就可以定型了,后面也不要再科研和生产别的型号了,因为到44年才有3k航程的出来。至于俯冲Ju87造价和H51是一样的,但是性能完爆,轰炸机有着战斗机的性能还有什么理由不拼命造呢?要知道对面可是有一半战斗机都是H51的性能,所以如果不是空战压力太大,完全可以用俯冲拿制空权的。

基本上俯冲就是和上一代的战斗机战力相当的,所以40年俯冲出来就可以毫不犹豫的生产了,这个还有科技加成,缩短研究时间,用德国真的是很爽啊。

关于飞机的结论就是,德国轻战和重战都可以,俯冲必须造,战术量力而为。

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空军学说

说说空军学说,德国的空军学说是中间那条,基本上是对地攻击的路线,在空战中是不占什么优势的。但是对地很强也是很重要的,对地这里又分为两个方面,一个是增加对地攻击,就是在战斗画面中,飞机打掉敌人的组织度和兵力,另外一个是对地支援,就是能够极大的降低敌人的战斗效率。降低战斗效率这个技能是由制空权得来的,有了这个加成后可以更多的压制敌军的效率。地面战斗的效率是做乘法的,而不是加减法,比如有+10%,+20%,+30%,还有个-50%的,总算起来是1.1*1.2*1.3*0.5=0.858,要是按照加减法算反而是增加10%的。这就看出来制空权的重要性了,为啥辛苦造飞机,为啥要争夺制空权,都是由这个造成的。比如现在流行的早战,就是因为德国开局的空军很强啊,可以压制周围的敌国,然后陆军各种碾压,海上也可以偷渡。要想改变早战也很容易,就是把德国空军数量调低,陆军模版改弱,举手之劳。

打苏联的时候空军加成更加明显,因为基本就是东波兰和乌克兰两个空域,面积还很大,那个压制都是惩罚超过50%的,欺负战斗力减半的苏军完全可以把敌人在这里耗死。敌人进攻就更不用说了,3个步兵师防守的地方基本上敌人就永远也打不过来。

而那个增加对地攻击的配合上俯冲就是攻坚的法宝,比如偶就用5营制的坦克师进攻,战场宽度才14,一个正面可以派5个师,其实经常就是3个师,攻击力不高,开始的战斗进程气泡就是30%的样子,不过不用担心,打过几天就会突破了,因为有俯冲的支援,可以慢慢把敌人的组织度打下去,另外还会在战场上提升己方陆军的效率。而因为坦克的突破值很高,基本上没有什么损失,最大的损失都是磨损造成的,注意点不要从山地出发进攻即可。在进攻的过程中,陆军是会慢慢靠近敌人的地点的,虽然速度会是原来的1/10,但是磨了几天后,再突破基本上就可以超越敌军了,如果很快就击败敌军,基本上是追不上的。所以古德里安的速度加成是很有用的,宁用高速轻坦,不用低速中坦。

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雷达

说说雷达,这个可以杀虫。雷达升级后可以极大的增加半径,这个半径是很大的,比如升到3级后,在法国边境布置的雷达可以覆盖大半个法国北部,1级的雷达基本上没啥用,2级才有实战价值。另外雷达半径是与天气有关的,很真实的设定,天气不好雷达半径也会减小,这样其实也就可以当作一个天气的显示来对待。雷达站一定要造,是个好东西。当然轰炸机拦截是有个极限的,就是无论多少战机拦截,最高只能达到95%,总是会有溜过去的,比如虎口脱险。

既然说到雷达了,那么机场也是很重要的。虽然表面上看上去一个地区有了飞机就可以在这个地区发挥作用,其实不是这样的,机场的位置是真正起作用的,因为飞机的航程不是假的,即使在一个区域内布置到不同的机场效果也是不同的。换句话说就是不要被空域所迷惑,机场在哪里就是在哪里发挥作用,完全可以跨空域调动飞机作战。所以,前面说的重战1k的作战半径就有用了。在最好的作战半径里作战,战斗机的效率是最高的,半径显示是绿色的,稍远就会变成黄色,再远就是红色了。所以,在一个空域看似投入了很多的飞机,但是并没有发挥很好的效果,原因往往如此。hoi4的界面还算是比较友好的,慢慢看,基本上会发现一些提示的,不过有些比较隐蔽。

最后说防空,这个基本上是没啥作用的,除非是挖坑消灭俯冲轰炸机,但是敌人的俯冲用战斗机很快就消灭了,价值不大。

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空军编制

空军编制以前和别人讨论过。偶当时提出的是如何产生王牌的时候,推荐30架的编制。现在1.1版出来后,盟军的空军数量大增,战斗机的比例也增加了,空战继续惨烈化,而德国的战斗机开战前至少都是3000架往上,所以从指挥便利,尤其是转场来看,都是100架一队最好。诞生王牌后,再分为50架一队,这样可以继续出王牌。甚至偶把一些王牌调到航母舰载机,这样正好是小编制,还能保护航母,一举两得。

轰炸机编队从60~100都可以,主要是把早期轰炸机和He111分开,一个航程1k,一个2k,差别太大。说到分开这个问题,同样如果H51等间战战斗机混入Bf109机群,同样会造成整体战斗力的下降,所以空军编制分为两个概念,一个是编制的大小,一个是编制的内容,大小这个基本上是偏好,能够管理的过来10架一队也行,大编队转场麻烦,王牌也没有地方安置。

而管理内容就需要一定的技巧了,要么开始就把H51全部送人,有些不是本国产的是送不掉的,就用如下的方法:

比如现在手里有三种机型,Bf109A,Bf109,间战战斗机。首先时间暂停,把所有间战战斗机编成一队,布置到机场,设定为最低优先度,同时把Bf109A都布置在战场上,设置为最高优先度,把Bf109设置为中间优先度,然后扩大其编制,比如只有300架吧,那就把最大编制扩大到500架。默认的情况是,飞行队会自动更新换代飞机,这样因为Bf109优先度高,所以补充飞机会优先补充到Bf109里,那个间战战斗机就不会被替换。

间战战斗机也是有用的,去某些空域打打酱油,比如克里特岛那里风景就很好。

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空军可靠性

这个主要是和天气有关的。在天气晴朗的时候,即使是80%的可靠性,飞机也不会坠毁,几千架飞机飞了几个月坠毁了那么一两架完全就不是80%能够解释的。值得注意的是,这个事故坠毁率对应的天气是指的飞机起飞所在地区的天气,而不是交战地区的天气,交战地区的天气影响的是空战或者对地攻击的效率。所以看到对面机场天气不好,就可以放心大胆的欺负敌人了,这个在初期压制敌人战斗机的时候很好用,当然要注意自己这边的天气了,别偷鸡不成反蚀一把米。

至于德国那个天气部长,大致的作用是针对于目标空域的,而不是降低自己的事故率,这是个人理解。

所以,可以看出如果注意天气,那么可靠性其实影响不大,其实大规模空战,每天损失的数量远远大于事故,可靠性主要是针对长期边境巡航,比如没有登陆英国,就要长期布置战斗机巡航,不然修船都不行。

说到可靠性那么就不得不提及改装了,战斗机首要加的是机动,机动是空战中是否先开火的判断依据,重战火力什么的都很好,但是欺负弱小敌人的时候交换比还是很差,主要就是敌人先开火,所以损失总是下不来。至于火力,那个真是又恨又爱啊,Fw190加了火力后效果非常的明显,就是可靠性会降低,不过如果合理使用,效果是非常好的,战损比一下子就降低了。所以如果经验值不足,就加发动机和可靠,有足够的经验值就加一级攻击,效果很好。可靠80%其实已经很高了。

顺便说一下那个被品牌加可靠性的重战,这个重战不是用来打对面战斗机的,如果打的话也是欺负对面还有落后的飞机。重战最好是生产40年型号的,这个性能比较好,制造的时候只要1的油,Fw190要2的油,到后来德国是各种缺油啊,比如开四条战斗机流水线,一下子就差了60个油。重战主要是用来对付对面的轰炸机的,如果不登陆英国,那么重战是很好的选择,不和英国打大规模空战,就是守好是非常划算的。然后欺负苏联,因为苏联的飞机产量也不高,用重战配合俯冲完全够了,俯冲的机动很高,可以替重战挡枪,总体损失不会很高。

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空军打法

空军交战的战法主要指导思想就是集中优势兵力来消灭敌人。所有衍生出来的挖坑等战法都是以此为基点的。从战斗机交战来看,同代战斗机,即使有数量优势,大概1:2的战损比就是极致了,用先进的战斗机效果会好一些。

但是理论上还有种说法,就是战略轰炸机可以把敌方的战斗机消灭在机场上,因为偶一直没有拖到很后面,也没有造过很多的战略轰炸机,更重要的是,没有办法直接看到敌人的损失情况,比如说怎么知道不是被战略轰炸机在空战中击落的呢?另外就是早期的战略轰炸机效果太差,就算是效果好,炸烂了这块领土还是自己的,还要修,不是吃饱了撑的。所以这个还有待证实,但是个人感觉,这个设定是合理的,至于效果如何再另说了。

打得最大规模的空战是在法国北部用3600架战斗机进攻盟军的3000架,如果是最早的版本,大概3天结果就出来了,但是1.1版打了接近1个月,最后德国才击落了对面1000架左右的飞机,每天大概是空战结算两次,1点一次,另外一次是19点,损失比1:2,可以接受的。最主要的是,由于交战烈度下降,王牌飞行员的产生速度也变慢了,本来平均下来是击落200架左右的敌机诞生一位王牌飞行员,这个只是偶的经验,不是内核数据,原来可以很快就诞生一大批的王牌,现在很慢了。反倒是对海攻击的王牌很容易诞生,炸鱼部队现在很幸福啊。

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