死亡岛画面顿卡怎么办及解决方法介绍

时间:2015-11-28 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  死亡岛虽说是第一人称射击游戏,但是却没有枪械,在游戏中玩家只能靠自己身边的一些简单东西在僵尸如潮的孤岛上想尽一切办法活下来。游戏一经推出便由于其新颖的玩法与各种抓狂难度而受到广大玩家的热捧与喜爱,也是由于其受欢迎程度后又推出了死亡岛激流,而这部作品是前作的一个横向发展,可以视作为一个DLC。而最近的消息也称死亡岛2将于2015年发行。那么接下来就由小编为大家带来游戏中的画面顿卡解决方法介绍:

  打开dead island【游戏目录】\DI\Out\Settings里的 Video.SCR改成TXT

  把里面的那些玩意全部改为下面这些:

  !Resolution(i,i)

  !WindowOffset(i,i)

  !Monitor(i) // -1 primary monitor

  !BPP(i)

  !FSAA(i) // Full Screen AntiAliasing, 0 - none, higher is better

  !TexBPP(i)

  !TextureQuality(s) // VeryLow, Low, High

  !Filtering(s) // Bilinear, Trilinear, Anisotropic, AnisotropicTrilinear

  !GammaFloat(f)

  !MaxRefresh(i)

  !Shadows(s) // Low, High

  !ShadowMapSize(i)

  !SpotShadowMapSize(i)

  !Lightmaps()

  !Fullscreen()

  !VSync() // enable vertical sync

  !MaterialQuality(i) // lower is better

  !WaterQuality(i) // lower is better

  !GrassQuality(i) // lower is better

  !FXQuality(i) // higher is better

  !FXFadeLevel(i) // 0-4 (lower is better)

  !EnvQuality(s) // FullDynamic, RareDynamic, Static

  !ShaderPath(i) // 0 - 1.1, 1 - 1.4, 2 - 2.0, 3 - 3.0, 4 - x360, 5 - 4.0, 6
- ps3

  !PostProcess(s) // Simple, Normal

  !DisplayDeviceType(i,f,f,f,f) //device type (LCD TV etc.): 0 - default

  !Curves(s) // curves texure

  Resolution(1920,1080)

  Monitor(0)

  BPP(24)

  FSAA(0)

  TexBPP(32)

  TextureQuality("High")

  Filtering("Trilinear")

  Fullscreen()

  VSync()

  Shadows("High")

  ShadowMapSize(1024)

  SpotShadowMapSize(1024)

  Lightmaps()

  GammaFloat(1.00)

  MaxRefresh(60)

  MaterialQuality(2)

  FXQuality(3)

  FXFadeLevel(2)

  WaterQuality(2)

  GrassQuality(0)

  EnvQuality("FullDynamic")

  ShaderPath(3)

  DisplayDeviceType(0,0.000000,1.000000,1.000000,1.0 00000)

  然后别忘了改回原来的名字~~~~~

  打开游戏爽吧~~~发现顿卡不见了,OK啦

  注:此方法不一定对每个玩家都有效,不喜勿喷

  OK~以上就是游戏中的画面顿卡解决方法介绍,希望能对各位机智的玩家有所帮助,那么,祝大家游戏愉快~

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