矮人村庄上手感受和基本操作指南
矮人村庄作为一款高度自由向的游戏以其相比矮人要塞精美了许多的画面和比较平易近人的画面征服了不少玩家,但是一般这种超高自由度的游戏有个缺点就是入门和精通都比较难,今天小编就带给大家矮人村庄的上手感受和基本操作指南,希望大家能喜欢!更多游戏资讯尽在多游GAME!
关于Gnomoria的一些看法
玩了一下Gnomoria,感觉确实要比《村庄》好。首先是AI差别,前者提供了非常繁杂详细的工作分配设定,也就是说你可以指定不同的人做不同的事情。而后者没有,这也注定了《村庄》玩到后期管理一片混乱,被活活揍死却依旧往上冲……
而《村庄》也有很多优点,我个人感觉最大的优点就是开放性,它的游戏内容都是XML格式,玩家可以随意修改。在官方论坛上可以发现有很多玩家制作的MOD。Gnomoria在这点上差的不是半点,游戏内容全部用当前无法反编译的XNB加密,游戏的扩展仅限于存档修改和贴图更替。不过,两个游戏都属于测试阶段,后面的发展也很难意料。
Gnomoria的一些元素设定很合理,当然也要复杂很多了。所有矮人都需要手动分配工作组合,更有针对性,例如你可以让一些矮人只是伐木,而另外一些人只是木匠做家具。每个矮人都有自己的属性、战斗技能、工作技能,这些属性和技能都可以培养增长。同时会影响一些实际效果,如高敏捷走路会更快,高采矿能使矮人挖矿更快。
初期上手(0.8.24)
首先,为了确保后期供应,我们需要设定一些农业、畜牧业和林业区域。
农业包括棉花、小麦、水果。棉花以后主要用于制作床,需求量不是很大,再加上地图中本身包含很多野生棉花,所以保持基本供应即可,一般10×10格左右。小麦和水果比较重要,生产面包、水果酒等吃喝物资基本就靠这俩东西了。
畜牧业最初只是给我们提供了两头牛(一公一母),设定一下区间可以生产牛奶和新的牛。
林业非常重要,因为后期地图那么一点木材基本是不够用的。树苗也很容易获取,直接把地图上的裁剪树种就有了。注意苹果树要先采集苹果,然后再裁剪。
这里提一下,作物和畜牧业成长是很缓慢的,一般7~10天左右才会见到效果,所以不要太着急。
做完这些工作就开始采集木材和石头了。木材直接砍树就可以,建议初期不到万不得已不要动苹果树,因为它可以不断生成苹果,这是初期主要的粮食来源。石头一般常见于-7层左右。多挖几层就可以获取。还需要注意一下,官方有人说怪物主要生成于6格内没有光照的地方,所以开采的时候不要一下子挖太大的空间。
挖掘分为挖墙、挖地两种。前者保留顶部一小层地板,后者把整个一层全部挖掉。
挖掘墙体和全部挖空效果对比
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关于建筑,初期建议直接挖洞,或者直接用泥土做墙。以后可以替换成石头,但尽量不要用木材,玩一会你就会发现木材是很稀有的。因为木炭、工作坊、工具等东西都需要用到木材。这里再说一下工作坊,我玩的这个版本没有完全汉化,所以工作坊这部分都是英文。但就几个单词,很容易就明白了。
最开始需要建设的是木料Sawmill和石料Stonecutter工作坊,这两个工作坊主要将圆木加工为木材,将原石加工为石材。建设好工作坊以后,打开界面,你可以设定工作任务。为了形成自动化的供应链,建议直接设定保证需求选项,并输入需求量。这里设定为20。你也可以设定为Repeat,这样只要有圆木就直接加工为木材了。不过不推荐这样做,因为圆木还可以用来烧制木炭,制作火把。Move Up和Move Down可以设定任务优先级。
工作坊还有一个Overview的信息界面,可以设定该工作坊由某个矮人专门值守。以及优先级、暂停使用、效率和自带存放空间。
玩到以后石材一般是比较富裕,建议门、椅子、桌子这种家具用石头才做,而不是木材。木材主要用于制作床和储物箱,以及最后的武器等。
有了石头后,一定要优先制作水井,牛奶在最初供应很慢,基本跟不上人口增长。
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水井
其次建立商人摆摊工作坊,确保有商人来你的王国买卖交易。关于交易,泥土和原石价值是0,能扔就扔了,节省一些存储空间。卖出一些没太大用处的资源,然后买进一些当前急需的,以及牛羊畜生。
商人摆摊工作坊,提示没有商人
最后,要时刻注意右上角提示信息。尤其是食物,饮品不足矮人们可以去水井喝水,但食物不足只能活活饿死了……
右上角提示信息
其他的留给大家慢慢摸索吧!剧透太多就没什么玩头了。
关于0.8.26
看了回帖才知道这家伙出新版本了……玩了一会……
其实这个版本改动不是特别大,不过对于新手来说,还是和上面的教程有些不一样的地方。
最基础的供应链加入了一个名为Crude粗制原料作坊,原先加工木料的Sawmill还在,这可能是为了兼容旧存档所以保留了。
加入了织布机Loom,也就是增加了制作床的步骤。所有采集的棉花需要先用织布机加工为布料才能使用。
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