黎明杀机地图解析指南 黎明杀机地图
首先,给大家介绍一下,黎明杀机总共有12张地图。
地图是由2部分组成的,一个是标志性建筑,一个是地形。如下图所示
图一中,“悲惨商店”,就是众所周知的3个窗的无敌房。而“奥托海文废墟”这个地形,就是有很多废旧材料组成的一面面墙,板子特别多,中间可以翻的窗也很多,以及还有最常见的巴士和起重机(或者是挖掘机?)。
然后现在要讲的关键就是,地标和地形将决定人类的战略走向。
首先介绍3个地形。(说明一下,图中的翻译都是多游的汉化补丁,具体下载地址请百度)
一,麦克米兰庄园,这应该是人类最最讨厌的一个地形,一板比较少,二没有地形带来的无敌房。该地形的特点就是整体比较黑,大树很多,周围有一些砖头墙。
接着是麦克米兰庄园地形下的3个地标:
1.避难树林。PS: 地道位置随机!PS: 地道位置随机!PS: 地道位置随机!
如果你碰到这个地图,我只能说你脸黑。这是所有地图中,对人类最不友好的一张。没有无敌房,唯一的一个小房子也非常容易被屠夫耍点小心机砍翻。大部分发电机都非常难找,我在前一篇攻略中写的找发电机的方法(找发电机头上的4个灯)在这里基本无法使用,因为发电机都是靠着树的,你只有从某些角度才能看见,从另一边是看不见发电机的。又因为没有无敌房,被发现基本就是死路一条,救人难度极高,关键是地道位置不固定!队友死了。发电机太难修,因为没地儿躲,修到一半非常容易被发现,被发现又逃不掉。
攻略方向:不要和队友走一起,非常容易翻车!时刻保持警惕心理,该卖队友就卖!千万不能被屠夫发现,被屠夫发现再逃走的成功率极低!(我在这张图曾被某鱼的某chen砍翻过..
这张图要赢的方法,只有两种。
如果对面屠夫会玩,那就只能祈祷第一时间修好了2个发电机,然后等队友挂光,想办法找地道。如果你找到了,队友还没死光,那就耐着性子等他们死光吧。不要觉得我无情,同样是这张地图,我还在这里被某鱼的萌妹子屠皇噗噗砍翻过,因为我去救了一个在地上躺了很久的人,那妹子就一直躲在附近等我去救,而当时我地道都找到了,等了好久,内心做了很多斗争,最后心一软,上去救了,翻车了。
要是遇见个不太会的屠夫,那就偷偷摸摸修发电机,不要露脸,不要暴露行踪,老司机在这图也非常容易翻车!方向感和记忆力好的人可以存发电机,修到最后一点点,停下来走人,换一台修。这样屠夫需要巡查的机器更多,来回时间长,也没有开完发电机的提示会暴露你的位置,最后一次性开完,也不要急着开卷帘门,确定屠夫不在附近,或者等他来检查过,走开了,再去开。记得注意开关处有没有陷阱!好多人看见开关连地上都不看就冲过去了,见过好多人在最后翻车。
接着是庄园的第2个地标,煤塔。PS:有唯一地道!PS:有唯一地道!PS:有唯一地道!
这个地标的话,周围是树林,中间比较空旷,有障碍物可以绕屠夫,空地比较多,还有木头堆积起来的地方(通常旁边有一个宝箱还有一个发电机~)。最关键是的是中间有无敌房!!!无敌房啊!庄园这个地形本来就恶心,很难躲,如果没有这个无敌房,人类基本被发现很容易死啊!而且!!!地道就在无敌房的旁边!你绕着无敌房走一圈,就能看见。
看见木有!地道啊~!位置固定不变的啊!
战略方针:始终保持无敌房周围没有夹子,这里非常非常非常容易翻车!因为懂的屠夫也知道这里是最安全的地方,如果把这里攻陷了,那么人类就容易崩盘。最好是有工具箱的人,或者大张伟,把屠夫的夹子全破坏掉,看见一个破坏一个!这样他就束手无策了。之后以无敌房为据点,延伸出去修发电机,或者知道屠夫在另一边,又或者刚检查完附近,又或者在追你队友,可以修一下安全区域的发电机。存不存发电机都没必要~
我这里补一下煤塔的无敌房的套路以及地道位置。
这是无敌房的俯视图,可能有偏差,完全是凭印象画的,请勿吐槽。
蓝色的圆圈里有叉的,就是地道的位置。
红色的圈代表窗,小红叉代表当心屠夫夹子的位置。
红色的长发型表示板,蓝色的方块表示发电机。
无敌的位置就是两个窗,来回无限翻,当然切记要先保证没有夹子!
OK,这个地形基本就这样了,接着下一个~
3.矿坑。地道位置,游侠网上唯独没写的就是这个,所以我一开始才以为庄园只有3个地图。
按照我走过的一次,以及别人标的一张图,地道应该就在无敌房旁边,而且理论上是唯一的。
该地图和煤塔图有点接近,多的就不讲了,主要讲一下无敌房吧。
左边黑色阴影表示那块区域我忘了。。SORRY
然后蓝色的正方形表示发电机,蓝色小长方形表示宝箱,红色圈是窗,棕色斜线阴影是凹下去的地方,红色方框是地道位置。
在窗和右边的门这里可以无限绕tufu,但是注意别走进棕色的凹下去的地方,那里容易一慌走错掉进去然后被抓到。
地道就在这里旁边,可以在无敌房勾引tufu给队友争取开发电机的时间,然后最后绕一圈进地道~
哦,这里忘记画当心陷阱的地方了,在窗的两边,还有门附近,都是要当心陷阱的地方。不要问我为什么知道....
今天最后再讲一下庄园的第4个地图。需要整理的东西挺多的,有点更不动。
4.钢铁厂,地道位置唯一
无敌房的位置就是中间的大楼,应该不用我说了吧?
就是这个发电机正对着的墙上的缺口,无限绕屠夫~接着请看地形图~
蓝色方块是发电机,蓝色方块加叉是地道,红色圈是窗,红色长方形是板子,红叉是表示小心tufu夹子!
左下角是梯子,可以上2L,有两个窗勉强可以秀一下tufu,顺便有个宝箱。梯子的下方是地下室,所谓的VIP包房,在无敌房附近被抓的话,估计就进VIP包房了~所以要谨慎~
这张图也没啥难度,毕竟这个地标建筑比较好,以这个为据点,保证无敌房不被夹子tufu攻占的情况下,应该稳操胜券,即使队友都挂了,地道就在边上,还有逃不走的理?
今天更新关于冷风农场的,就是玉米地~
当大家进游戏,就发现地图有点黄黄的,基本就是冷风农场了~
该地形有什么好呢?好处大大滴~因为地形自带无敌房,还有玉米地可以用来挡屠夫视野!
除了其中一个叫腐烂之地的,真心没啥躲的地方,其他的地标都可以秀一下屠夫。
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先说一下地形自带的无敌房吧。
这个地方还相对比较好找,看到有火光,然后一个大树上挂了好多个猪的大树,那就是该地形自带的无敌房了~虽然不是个房间。。
看到这些石墩了没,就是翻的地方~具体见下图~
大圆表示那颗树,小红圈表示可翻的地方,红叉表示一定一定一定要千万小心屠夫在这里放夹子!!
翻车N次了,血淋淋的教训!大家如果确定是夹子屠夫了,一定要有空过来检察一下是不是有夹子!
接着更新关于该地形的4个地图的无敌房和地窖,还有战略方针。
1.汤普森住宅
该地标建筑,没有无敌房!请千万不要在2L和屠夫秀,非常非常容易翻车,窗离门都很近,耍个心机你就跪了。
但是,地道位置唯一!地道位置唯一!地道位置唯一!
具体位置在1L的一个拐角,死胡同里。我就画个简单的图给大家看看,因为房子里地形复杂,我记不清方向。
画阴影的地方我真的不记得了,这个房子我基本不太去,因为容易翻车,没地方躲,而且1L很混乱。
这里需要知道的就是,有个口可以直接上来,右边会有一个门,但是不要进门,走到底,右转,就是地道了~
该图的战略思想就是,优先围绕挂猪的树往四周开发电机,毕竟是无敌房。。。
有希望开满的,就开,没希望的,队友都是蠢B的,就等地道。猥琐点,不会输的。或者队友全跑了,最后你可以一个人过来钻地道,有额外的2000分。
2.屠宰场
地道不唯一!地道不唯一!地道不唯一!
该地图是屠夫的噩梦,因为中间的大房子,屠宰场,是人类专门秀屠夫的地方。
大致画一下。
具体的标记就不解释了,你们要是一点点看下来的话,应该明白啥意思了
除了一个离门比较近的窗,(应急用可以,或者和另一个窗组合用可以)另两个窗都可以无限秀屠夫。
但是要注意右下方,那边大门处,门会挡掉点位置,如果一不小心进了中间被栅栏隔开的,那就凶多吉少了。注意进门时控制方向。
该图还是主要围绕开发电机为主,毕竟地道不唯一。我只在该地标建筑的左下方找到过。祝你们好运- -
3.腐烂之地
地道不唯一,也没地标带来的无敌房。
这个图只有地形自带的无敌房。
也实在没东西可画。
介绍一下逃命点吧,虽然和这个地图没什么关系,但是大部分的地图都有这个建筑。
唯一的建筑应该是一个简陋的房间,一窗,一门,一板。
如果你把板放下来,或者翻过板,然后屠夫不愿意拆板,直接从另一边门出去以后,你可以往左虚晃一枪,看到屠夫也往左的话,就立马转身往右边跑。具体见下图
红圈表示窗,蓝圈表示人,黄圈表示屠夫,红长方形表示板。
你可以往板的上方(如图中所示)走一点,到屠夫看不见的位置,然后用第三人称视角,从板这个位置往屠夫站的门那边看,一般来讲,屠夫会预读你的移动方向,然后也往上走,准备去包抄你。但是他一旦离开门口,由于第一人称的限制,他没法看到你之后的动向,你就可以往板的下方狂奔而逃了,屠夫会先懵逼一下,然后意识到自己被骗了,再追上来,就起码要个两三秒了。
这个是大部分地图都有的东西,并不是该地图专用。
该地图的战略思想,就是猥琐猥琐加猥琐,实在不行就去地形自带的无敌房。但是注意夹子!
4.折磨小溪(多游翻译,应该算是个飞空艇的残骸?)
地道唯一!地道唯一!地道唯一!
地标就是无敌房!!地标就是无敌房!!地标就是无敌房!!
红色圈是窗,蓝色长方形是宝箱,蓝色方块是发电机,黄色是地道,红叉表示小心夹子!!
这图还算比较简单的,就围绕着这个无敌房去修发电机,队友跪了,也有唯一的地道,还是在无敌房旁边,所以赢面很大。
再次强调,小心夹子!
然后是奥托海文废墟,也是个不错的地形。
自带一个无敌车~多的不解释,小心夹子就是!翻了无数次车!
地标1:血色商店
看到这图,屠夫就该哭了,因为这是所有地图中最最最容易秀屠夫的!
战略思想就是围绕无敌房修发电机,最后觉得分不够就钻地道。
地道就在房子右后方橙色的方块,自己注意夹子就好,这张图应该没难度。
2.血色小屋
地道唯一!地道唯一!地道唯一!地标建筑可以当无敌房!
这图相对也比较简单,房子周围有很多板可以阻挡屠夫,关键是地道唯一,还比较好找。所以队友死了也没关系,只要开满2个发电机,就是胜利。依旧,小心夹子。
3.阿扎洛夫长眠之地,
随机地道!随机地道!随机地道!
自带一个小无敌房,一般来说离无敌车不远,房子门口有个绿色的广告牌,也挺显眼的。
就绕着这个窗来回翻,屠夫翻窗你就走左边门。反正这里如果被屠夫放夹子了就跑到汽车那边去~
整体战略思想就是,靠无敌房溜屠夫赚分,然后给队友争取开发电机的时间。比如故意快速翻窗,进柜子,或者爆米花一下啦~如果屠夫不管你,那你就去开发电机,无敌房和无敌车附近都有一个的~
4.废弃汽车厂
地道随机!地道随机!地道随机!
这个没有地标建筑,只有一些挖掘机- -
和避难森林、腐烂之地一样,只有一些地形自带的东西,所以无敌车要利用好,也要格外当心夹子!
会绕的人类,可以利用周围的墙跟屠夫秀两把,但是危险系数挺高的。
该图推荐猥琐型打法,或者利用无敌车拖屠夫时间并且赚分。
也实在没图可画。。。所有地图到此就介绍完毕了。
鉴于很多人一直在问地道的事情,而且是多次询问,我已经重复回答烦了..地道开启的条件,注意是开启!开启一定会出现!不开启的时候不一度出现!开启的条件是队友全部嗝屁!全部!除了你以外没有人类活着或在地图内!包括躺着的,挂在树上的,还在升天的,都不能有!必须死绝或者全逃跑了,只剩你一个人!明白了吗?其次是,必须有两个发电机彻底修好,就是不能再修了,灯亮了的,从屠夫的透视视野中消失的发电机,必须要2个或2个以上!同时满足队友死绝或全部离场和俩完好的发电机的条件,地道就会开启,一定会出现!!!再说很多人问出现的问题,应该修好两个发电机就会出现了,为什么在唯一地道的位置没有看到地道?因为不是每次都会出现还没有开门的地道的!!!但是如果地道开门了,一定会出现!明白?我再说一遍,没有开门的地道,不一定会出现!不要再来跟我讲,你修了两个,却找不到地道了!
最后小编祝大家游戏愉快,生活美满!
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