城市天际线 大型建造教学图文详尽攻略 新手进阶高手

时间:2015-12-25 来源:88130安卓下载 作者:佚名
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前言:最终城市概览

最终的城市如下(70000人口,开通飞机场):

这里说一下,要说城市漂亮肯定是不敢恭维的.要说城市的整洁干净我也不敢说很好,但绝对可以稳稳从7W建设到10W、20W,人口不掉链子。

以下是城市:天际线大型新手教学,版本1.0.6b。

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②高速公路

看名字我们都感觉不陌生,高速公路就是为了让两个城市之间能更快更有效率的让车辆来回跑。

与双行路的区别就是 速度是所有路中最高的,但只有三车道,不如六车道。

这是他们的对比

可以发现:高速公路是单行路(右边3个→箭头) 且两边必须相连必然会出现错误提示。

再让他对比双行路和单行路,就会发现明显和单行路一样。

因为高速公路是单行路,所以一般有两条高速公路(初期游戏给你的高速公路必须也要两条的原因)。

高速公路的性质:与部分建筑搭配会产生错误,比如地铁,可以看见在双行路上人们都朝外面再走。

而连接高速公路就突然只有几个人,他们在回到地铁,而不选择出去了

因为路的性质不符合这些人的走路路线,所以导致地铁出不去人了

这就是高速公路对部分建筑搭配协调性低的缺点:

高速公路还有个性质,就是高速公路不会带有建筑网。我们看到双行路还是单行路都有带建筑网

换成高速公路,所有建筑都必须拆掉了

高速公路与其他路的搭配

这是一条拥挤的高速公路,注意看最前面的头,所有车全部一排,很少有上面的车穿过去:

把头换成六道单行路呢?车瞬间一拥而出

这是为什么呢?原来高速公路如果直接连接,会发现蓝色圈内的小车辆会从这里插队,排成一条直线

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而六车道单行路因为比高速公路的三车道多出了三车道,让更多的车有位置去上面

比如这个,发现车不再插队了:

但是我们发现仅仅是这样不足以解决这个问题

所以我们在下面再加入一条高速公路,组成两个

但如果还不够的话可以用下面的方法:

加以更改

一条直线高速公路,给他接上三条分路,形成四岔路口。可以看见车部分走上面,一部分走下面,最少的走中间。

根据我的个人经验,这是最有效的方法,因为车大部分会选择最左或者最右而并列一排,加入中间会让原本高速公路三车道各条道路都有选择,就会有秩序各走各的,让三条分路在分散效果会更好,不要将三分路离得太近:

高速公路三岔路建造(包括进入口 出口两条路)

首先是出口,我们已经拆除了左边的路

从上一图在城市道路边缘找一个点,然后直线从上往下建立

从建立好的道路头开始,往左下方做出一个最远距离的斜线

因为还有第三个分岔口要做 留一些位置:

游戏选项找到升高海拔和降低海拔的按钮,设置一下

这里从之前的头往右下方做一条斜线,用升高海拔将它升高

正好在两条高速铁路之中:

这时候选择斜线道路的正前方做出虚线

然后第二个虚线选择,沿着道路对齐,提示红色就再往右边对齐,直到蓝色提示正确,如果你的有问题重新从第一条虚线开始做,用推土机铲路,就能铲除你不喜欢的位置

最终一个完美的三岔路出口做好了

出口的右边是进入口,已经删除,开始重新做一遍了

进入口是从下往上,我们就从最下面的两条高速公路开始做起,选择斜线,从第二条高速公路,向右斜方向做一条直线

然后第二个虚线,选择上升海拔,让他升高,还是在两个高速公路之间

然后用降低海拔,让空中的道路最终走向平地,做出直线就好

从做好的路的头开始,找到一条斜线

然后反过来,从斜线对面,从下往左上进行连接

因为是进入口,你得让车辆从下往上进入嘛,很好理解。

一个完美的三岔路进入口也就做好了

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2.建筑交替

由于是中后期,很多建筑在这里已经可以替换和取代了,在这里介绍一些可以替换的建筑。

首先发电厂我推荐太阳能,维修费的低廉,可以弥补金钱的昂贵。因为后期1年50周,便宜700的维修费,一年就是便宜35000。缺点占地面积太大,这个是可以斟酌换成别的发电机的。

焚化厂 替代垃圾清理厂,1是体积面积减少,2是车更多,就是维修费要非常高。不过清理垃圾一片区域一个焚化厂就足够,后期钱是不缺的。如果你要清空垃圾清理厂,最好的办法就是在他身边建造一个焚化厂,可以快速清理。

火葬场替代墓地,与上面的焚化厂同理

同样如果清理墓地要快一些,就在旁边近距离造一个火葬场。其他的例如医疗、消防部门、警局,建议用便宜的,大的实在是感觉贵且不实用。

教育,一般小学中学就可以,大学适当即可。

由于没怎么研究独有建筑和遗迹,所以有更好的想法可以随时D4%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline%26orderby%3Ddateline" target="_blank">原帖地址发帖来讲下,造福大众。


最后能告诉大家的东西,由于这个东西太过于强大,所以放在最后压轴:那就是城区分配,能轻轻松松实现无车、无堵、无污染三无杀器,看完即可畅通游戏!

3.城区无堵路终极建设版

1张图就可以看清楚全部

到了最后我的城区是,30%高密度居民区+65%办公区+5%商业区。说下为什么这么搭配,这么搭配的好处在那里。

首先我认为后期钱已经完全充沛到不够花了,所以根本问题就是交通和人口增长。低密度居民区我认为人口增长不算太高,所以PASS。高密度居民区适合主力人口增长,优先在有需求的时候先建它。

低密度商业区因为我们已经没有低密度居民区所以不适合节奏,PASS。高密度商业区,也容易引起堵车,但赚的钱还是可以,所以可以小用。

工业区,堵车的罪魁祸首,PASS,而办公区不仅可以增加人口还可以小赚钱,关键是,它不会产生汽车,他仅仅需要人来进入房子就行了,这是根本原因。强烈以及十分十分推荐,办公区。

再然后 因为办公区多引发的金钱减少是个很难办的问题 ,推荐+税。

最后人口上不去怎么办?

在我们所建好的城市附近压缩区域紧凑建造因为办公无车辆担忧, 所以紧凑也不会引发交通问题。

之后人口会一直100-200再到300持续上升, 但这个值会稳定而不会太高。

因为我们商业几乎不造, 所以几乎其他需求要求都很低, 不过无视这个因素, 还是以先造办公等居民有需求就高密度居民区。

最后可以看到人口数目会一直上升的

最后附上我的游戏家园全部信息图及存档:

附上存档:下载进入

最后真心感谢大家的支持! 谢谢大家的观看!


点击进入多游GAME《城 市:天 际线》游戏论坛专区

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一、新手从零开始:规划城市

本攻略是从帮助最基本的新手开始的,所以一开始就会帮助新手从一个陌生没玩过的城市游戏,快速上手,这里如果感觉都知道都会请往下看。

介绍:这一专栏专门为从未接触过此类游戏和对于游戏一开始有着很陌生很不知所措的人有着很大的重要性和帮助,同时也是往更深扩展,学会此篇,基本稳过5000人口,所以如果感觉没有自信的同学,最好来看。

0、游戏失败该怎么办?快捷键需要很多吗?

简短的问题,包含着深刻的话语,什么是这类型的最重要关键?答案:存档,有一个存档,无论你遇到多大的麻烦,瞬间回到之前没麻烦的位置,思考解决,然后结束之前的失败,可以在,ESC,菜单,里看到保存游戏,读取游戏,新手一定注意这点!

ESC,可以打开菜单,点击其中的,游戏选项,在控制里就可以设置游戏的全部按键。

推荐按键:

1、2、3、时间快慢-快捷键

空格,暂停

F1快速保存

F4快速读取

B推土机,道路,建筑,删除,常用按键,相当于delete

Y选中游戏区域,这个用的不大

然后就没有了,就这几个按键足够应付整个游戏的全部。


1、从0cm到无数km,从一个迷茫者,成为一个城市管家。

就一开始什么都没有的平原里,不少新人包括我都难在了这里,因为我们不知道游戏要干什么。玩过 海岛大亨 和 模拟的朋友,都应该习惯找房子。可这游戏 房子在哪里? 答案:没房子。整个游戏的基本流程围绕着路而走,你搭好了路,再选择建立城区,就可以真正的开始发展了。来开始做一遍吧:

a、往前方随意搭好一条路

b、选择道路旁边的城区,开始用道路左边更小图标的 "填充“、”选框“、”小号画笔“、”大号画笔“ 之后选择,可选择的城区来完成对道路两边的区域进行涂色。

c、然后我们涂好了的城区上浮现了很多楼房。


学会这个,我们终于可以正式开始了!

①城区选择介绍

刚说到了城区,我们就来看城区:

第一个:低密度居民区 代表颜色:浅绿

初期最重要的城区,建设覆盖面积推荐60%-70%,人口是初期的最优先,有了人口才有了更多解锁,才能推进更多游戏进程。

第二个:低密度商业区 代表颜色:青蓝

居民区用来诞生人口,有了人口正增长,玩家才可以升级来扩建更大区域,有了更多的区域才可以继续建设。

而商业区和工业区就是为了赚钱,光有人口而没办法赚钱去建设,人口就会因为不满意、生病、电水不足而流失。

低密度商业区不是初期重要的城区,他对比工业赚钱的要少,且前期需求量很低,覆盖面积在需求量满的情况下可能最多10%,一般5%-10%。

需求量是在城区下面的小条,需求量没有的情况则无法建设,需求量高则能迅速建设。

第三个:工业区 代表颜色:黄

初期第二大重要区域,工业区是初期赚钱的主要区域,推荐30%-35%。


②优秀道路建设介绍

回到刚刚我们建设的道路,我们感觉是不是有些太随意了呢?其实我们很想用这个方式来在前期吃到所有格子,看起来很棒。

而到了后期就是:

堵!

堵!

堵!

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现在有两个非常优秀的道路搭建方法,让我来告诉下大家:

第一个:圆形搭建方法

相信很多人在多游论坛看到不少帖子的人们都在用,这里告诉大家最简单最实用的快速搭建方法:

首先选择路,放在一个中心的位置,点击之后出现这个格子尺度调整画面,看我所摆放的,刚好一格,且有一个完整的小半圆伸出去,这就是完整的1个格度,我把这个叫做1格度,以后下面会用到这个,格度,十分方便,从此再也不迷茫,摆位偏差。

放下去

继续一尺度这样朝上方做

再放下去

选择左边小图标第二个”弯道“

看好,还是一格度,一定要标准,半个圆出去

然后朝下放,正好也是一个度

最后完成!

验证办法:如果你想快速知道我的整不整齐对不对,就用这个办法:

弯道第二次链接快要链接上时,朝上方移动 1小格

然后放下,你看这个,半圆是正正方方的朝下,或者有那么1丝毫往左右移动,就是整齐的对准的,如果有很大的左右移动,那就是不对准的

然后剩下3个很快就做好了。格度的重要性非常明显,比如你摆圆用的十字线,长度是1格度,那么所有圆的弧线都是一格度,知道这个就可以迅速摆好第二圈圆,第三圈圆。

感谢多游论坛-field791玩家提供的,圆外线最好4棵树距离,我也是用他的方法点我进入

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然后我们开始吧:

选择直道然后十字线右侧前进 1个格度4个小格

然后十字线上侧同理

完成状态

选择弯道然后向右侧,2格度4小格,为什么是2格度4小格,是因为之前的1格度十字线加上之后1格度4小格十字线相加得出的结果。

如果在前进1格度4小格,第三个外线呢?答案就是3格度8小格,知道了格数我们就能迅速做出完美的圆,这点必须学会。

数格如果嫌太慢可以数,虚线上面的小横杆标记,从竖线穿过的开始数正好4个小横杆,那就绝对是4小格。

这里我们验证一下

没有问题

完成

最后诞生了一个完美的圆形路


第二个:菱形搭建方法

第二种方法比较简单。

准备一个正上直线和正右直线垂直链接的道路

然后选择其中一个线上的路,与另一个路做斜线,记得边一定要正好,与格线交叉上,不多不少

做好

继续重复之前的步骤 一定要对齐

做好

第三条

OK

最后去掉上和右边的两个小直线就完美了

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附上圆形和菱形道路最终完整版:



③电与水

看到建筑上出现电与水的图标,他的表明是:缺电缺水

这里我们可以用前期便宜的风力机来度过前期需要电的问题

把风力机建在蓝色区域,看他的生产量,7-8MW,挑最高的,然后建2-3个

之后用输电线与缺电的区域和风力机所在的两个蓝色区域连线

完成,之后看他黑色变蓝色就OK

OK了

之后开始建水厂来解决水的问题,在水区域附近靠近上游(水里越右边越好)建立抽水厂,图中显示了

在他的左侧,也就是下游附近建排水管道

然后用水管链接他们两个

再用输电线链接这两个水属建筑,因为这两个建筑也要用电

连接两个了

然后在用水管链接右侧需要水的建筑们

连接完毕

OK,之后可以看见缺水、缺电的状态都没了

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④组合之前的步骤

刚才试玩手后进入正式”新游戏“

图中主要内容是 70000块钱,我们的目的就是好好利用这70000块钱。

由于金钱有限初期,我们先用最低级的双道路来凑活一下,花了20000拼了一个圆路

然后连接,高速公路,注意高速公路上的箭头,这表示朝的方向,非常重要

下面的高速公路直接从左往右就好,而上面的高速公路箭头是左,所以从右往左连接

顺便一提,最好用单行路,后面有解释。

之后建立 风力机

以及抽水机和排污水机

之后用水管连接需要用水区域

之后和风力机连接好电线网

之后我们在与风力机靠近的方向建立房子 这样与电线连接会省一部分电线钱

房子建好后 用电线连接

我们看到电力消耗才1MW 而生产高达15MW 足足浪费14MW

开启右侧经济栏

把电需要的预算降低到50%

电力生产从15MW 变为3MW 总算节省了很多

水同理 很浪费就要节约预算

水也到50%

最终水抽取量和排污量也降低了

我们把圈全部上好颜色

由于工业建筑问题 需要更多的电费了 调高电力预算

之后赚到的钱会从负数逐渐走向正数 完成了真正的初期难题!

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⑤”垃圾“ ”医疗“ ”消防“ ”警局“ ”教育“ ”装修“

垃圾场建立在主要城区旁边,不要让他的污染与周围城市太近,不然会造成市民生病

污染在左上角信息概览里有

可以看到垃圾桶的污染目前很少,不过随着垃圾增加,污染会扩大

医院 建立在 绿色范围最大的地方 最好是中心 概括全图

消防局同理(高级消防局同理)

警察局同理(高级警察局同理)

小学同理(中学大学也同理)

装修,我推荐,充气城堡公园,+娱乐+地价,同时比篮球场面积少一点。这里装修讲一下,我一般喜欢1个城市3-4个城堡公园,给城市+地价和+娱乐。

+地价,会给城市带来,升级效果。

+娱乐,这个不明显,但我认为不会有坏处至少。

建立在绿色范围中城市越多越好的地方,当然是正中间

总结一下,基本上此类建筑都是一样的,但都需要一些必定条件:

1、必须电力水力足够,不足会有提示

2、建立在道路而不是高速公路上,最好是建立在,路箭头方向冲城市的位置(后面会讲到)

顺便说一下你可以调预算控制这些建筑派出车辆的多少,这个比较随机应变。


⑥地区介绍

选择左下角小图标找到地区,点击图标后即可看到地区界面

涂画地区,跟城区涂画一样,左下方有三个画笔,用涂画圈住你的城市就可以。左键是涂画,右键是擦涂,所以第二个擦涂地区就不介绍了。

森林产业

+轻微电力消耗(电力消耗MW上升)

+轻微税收(就是+钱的意思)

工业几乎没有污染

需要森林(会讲到)

农牧产业

+显著水消耗(显著上升)

+轻微税收(+钱)

工业几乎没有污染

需要沃土

矿产工业

+明显税收(+更多钱)

+污染(有污染)

需要矿产

石油工业

+显著污染和电力消耗

+大量钱

需要石油

通用产业

+污染

+一般钱

不设定地区的默认状态

刚才说了很多需要资源的地区,现在可以在左上角的自然资源来看到我们所在地区的资源有哪些。

看到了 有少量沃土 和大量森林

这是通用产业默认状态

我们把它改成无污染的农牧产业(沃土),就是为了无污染而让城里的市民不生病,减少医院预算同时还能顺畅交通。

更改

看到大批工业建筑开始重建

污染一下子减少了一些

最后慢慢缩小到没有,这就是地区的作用,推荐用森林和农民产业,主要因素是无污染。石油,矿虽然钱多,但需要建到远离市民的区域,不然真的会很乱,到处居民生病。说了这些问题后,基本上剩下的问题都不是问题,从新手成为城市管家篇,结束。

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二、交通建设速成:道路进阶

从0cm到无数Km,我们讲的是道路。道路进阶篇还是回归道路,没有好的道路就没有好的交通。看完进阶篇你就会对道路得心应手,对之后的更深入内容如虎添翼!

①双行路与单行路

一条道路如何区分单行双行?看这条道路的小箭头符号。在左右两边就是,双行路双行路分为上下两路,上边的路往左开,下边的往右开。

对比一下它上面的路,是全部小箭头符号向右,或者向左,就是,单行路。

单行路就是,上下两条路都朝着一个方向开。那么它们行驶车辆有什么具体区别呢?我们举个例子:

看小箭头这应该是,双行路

我们看到,这条双行路分为上下两侧,很整齐的样子,下边就是空着,没人,而上边挤满了小车,是为什么呢?

其实就是因为,下边的向右箭头这一路就是在下边从左往右开出去,而跟这条路连接的左侧路是不会输出车辆的,只会往里进车辆!简单来说就是左边压根没有车会开到下边空着的路,而右侧挤满小车的一路,都是在上边从右侧往左开,正好符合左侧路的需求

主要是会出现这个问题:双行路在车辆聚集通往一个地方,尤其是跟高速公路连接(高速公路之后会讲到)会有完完全全一边浪费掉,比如左边,就是浪费了位置

正确的处理就是立即更换成单行路,可以看见整条路都挤满了车,一齐开更提高了效率

还不懂两个的区别?再举个例子,这是双行路

而这个是单行路,明显上方多出了几个车外加左面也有一个小车在朝上面开,而双行路上方根本没有任何车辆

这里介绍双行路单行路使用错误的一条案例:

我建好了一条路想让他通往左侧的城市,可是连接的过程中,我不小心把路是用单行路朝右建立的。

后果就是本来我想打算让他往左开,结果他就朝右开了,得绕一大圈才能拉我左边城市的死人,结果就是造成了很多交通拥挤,且效率变低。

这是原因,因为是单行路(很多小箭头),正确的做法是,单行路朝左,或者双行路连接。

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出一个小测试题:为什么有加油站,水又充足的焚化厂就是不出车子?

它还时不时在当前运输车数量上0和1之间来回跳?是因为什么呢?

答案:你的单行路朝左边,而且还是死路,没建设完,焚化厂打死也过不去啊。

总结一下单行路与双行路的常见小错误:

1.为什么工厂或者建筑不出车?

很有可能你的路是单行路向反开而且是死路。

2.我的城市出现病人情况,我在城市周围造了医院,医院离我很近却不立即帮我?为什么?

很有可能是因为你在医院上建立的是单行路,且正好与你的城市相反,它要绕一圈才能救你城市身边的人。

3.交通堵塞为什么总是发生?

你将本该是用单行路连接的高速公路却用双行路连接,效率毁半。本该单行路朝左侧,偏偏连接不注意朝右侧,造成车辆迂回,在城市绕圈,等等。工厂建筑商业区域太多。

4.是不是所有建筑连双行路都要选择,上边的路,或下边的路,等等分仔细

比如上边的焚化厂就会走左边

下边的焚化厂就会走右边?

不需要。如果是道路拥挤比如你上面有车辆堵才可能发生,不拥挤他会按照最佳方案去走。

小插曲:关于菱形道路建设

因为有些朋友做出来的菱形道路有点偏歪,所以这里教大家如何整齐:

准备半个十字路

延长两条路

以任意上方横线为例,比如我找到了红色点,让他对准,右边的路,直到对齐中间道路上的小三角形正好与蓝色方格交叉,蓝色方格整齐后,选择对面这条路

选择对面这条路后,在重复上面的动作,还是对齐蓝色方格,这一次可以连接上了

大的同理,红色是起点,绿色是终点

可以看见红色路的蓝色方格与路并不对齐,所以让红色找到对面那条蓝色方格对齐的路,就是绿色

绿色是蓝色方格对齐的路,所以在选择绿色为起点。再次找到蓝色方格对齐的路,蓝色

最终完成

主要就是不停的从一条路为起点,在对面连接的路,找到蓝色方格最对齐的,再反过来,对齐之前那条路。如果1次不行,就2次、3次,之后就绝对OK了。

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