魔兽世界7.0火法天赋选择 7.0PVE火法输出天赋推荐

时间:2016-07-27 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  魔兽世界中玩法师的玩家有不少都是玩火法的。因为伤害很高。而7.0中的火法表现怎么样呢。天赋该如何选择呢?来看看99单机小编熊卜卜的魔兽世界7.0火法天赋选择 7.0PVE火法输出天赋推荐哈。

  火法通用PVE天赋选择:1-1-3-2-1-2-1(如上图所示)

选择原因说明:

  1. 首先毫无疑问对DPS最有影响的天赋层是第三和第七层,第七层的选择比较简单,对于木桩环境来说,纵火是唯一能看的,其他两个根本属于还没有做好。

  2. 纵火的效果和现行版本没有区别,炎爆术,火球术以及炼狱冲击的暴击会使燃烧的冷却时间缩短1秒,经过测试,在该天赋下,凤凰烈焰的暴击并不影响燃烧的CD,尽管如此,随着暴击等级的提升,该天赋的成长性会使得它更加无可替代。

  3. 因为确定了第七层天赋,那么一切增幅纵火效果的天赋也就相应的应该纳入优先考虑当中,它们包括:第一层的火焰狂热 (施放受法术连击影响的炎爆术 有10%的概率立刻返还法术连击);第四层的 烈焰飞扬(30秒冷却,立刻获得两层炼狱冲击)。

  4. 火焰狂热变相带来更多的炎爆术,更多的炎爆术带来更多暴击的炎爆术,更多暴击的炎爆术在纵火天赋的影响下缩短更多燃烧的冷却时间,这一套逻辑无懈可击。

  5. 第四层天赋,冲击波完全不作用于纵火,而且本身伤害弱势又不吃精通,完全不考虑;烈焰飞扬在初期可以提供稳定的炼狱冲击数量,直接互益于纵火天赋;而控制火势天赋(热力迸发有10%的概率立刻激活为法术连击),在低面板的情况下则完全没有竞争力,也许后期表现会更好。

  6. 基于纵火的另一方面考虑,我们在第六层应该毫不犹豫的选择 不稳定魔法;活体炸弹是个主动技能,不作用于循环,不受益于纵火,伤害低,还没有成长性,和冲击波一样尴尬的东西,也许可以在AOE场合使用但单体可以放弃;烈焰之地就不评论,反正单体也不会用到烈焰风暴。

  7. 第二层和第五层与DPS无关,不评论。

  8. 第四层,从DPS最优的角度出发,选择法阵最佳,10秒的持续时间完美契合燃烧,开场可以打出完美的一波伤害,此后,在燃烧CD好的时候总是有法阵可用,那么伤害就会稳定可观; 视频中为了循环流畅的原因,选择了咒术之流;镜像,竞争力太低。

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