《战国无双2》双六模式
这个游戏要胜出,就是取得你自己设定的目标金额。
基本玩法与大富翁相似,但也有不同的地方。请留意基本流程介绍
阿国攻略指南(简易游戏指导)请到文末
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1人で游ぶ |
单人游玩 |
2人で游ぶ |
双人游玩 |
3人で游ぶ |
三人游玩 |
4人で游ぶ |
四人游玩 |
双六の说明 |
游戏说明 |
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进入选择角色,因为小游戏有三个是著重速度的,所以可以选择忍者们或行动力高的,但要小心他们的攻击力和范围不足。对手最好是速度慢,攻击慢(或弱)的人。 |
根本上各员也有他的特点,可按照爱好选择。 |
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マップ |
可选择【本州】和【全国】,事实上,两者间差间不大,只是多了三个岛。 |
目标金额 |
可定为【五千】、【一万】、【二万】、【五万】作为胜利条件,为求快的可选五千。 |
目标金额设定较高的话,胜机会较高,因为游戏初期战况仍然不稳定,但后期就会基本确定了
设定完成后,抽选了各人的先后次序,正式进入游戏。 |
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《战国无双2》双六模式
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画面解说
按照刚才的排序,角色现有状态表显示在画面四个角落。
1 |
角色现有等级 (随角色完成一回合而升级) |
2 |
现身处地,显示该地方的持有人及石高 |
3 |
角色现有气力 (挑战土地持有权时减少一格) |
4 |
现持有金 |
5 |
小地图 (各颜色对应该玩者,有X的地方是旗子所在) |
6 |
该角色的名字及所属玩家 |
基本流程
如同大富翁一样,掷骰子决定所行的格数,然后到各处买地。
如大富翁不同的是,这游戏并无固定的圈,所以要完成一周回本据地拿钱,则须要取得分布于四周的同色旗子(小地图X处) ,共三支,取得后回本据地可取得资金,并令角色升级。
取得的资金分别为俸禄和上纳金。俸禄按照角色等级,初始800后每升一级加50;上纳金则是你的领地所交的税收,为总合值除以2.5,总合石高愈多则上纳金愈多,也就是说,必须要买得领地,才能使自己一周后回本据地的收入上升。
当玩家取得了设定的目标金额量时即为之胜出。
相反,如果没光资金,连领地也卖尽了,就破产败北。(我想不会有人不走运到这地步吧!)
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领地 可以支付相同石高的金钱买下土地,但如果该土地已有持有者,则要付出该地石高的三分之一作路费(该领地为别人本据地,则支付二分之一) 。
支付路费后,可以使用一个气力(即一颗星) 及支付该地的石高,挑战持有者的持有权,挑战(小游戏) 获胜后得到该土地。
领地如果相邻的话,该土地会自动升一级,愈多的连接会令该地的石高提升,到最后回本据地时就能得到更多的上纳金了。 |
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挑战
向对手进行挑战,即与对方挑选一小游戏游玩。
随机选择小游戏后,会得到随机的状态,如攻击提高、无双禁止等。
主动挑战者在小游戏中时会有一些妨碍者(敌人)出现。小游戏分别有六种:
突破:限时内到达长廊尽头。 边走前方会有三个门,其中一个是较坚固的(须攻击多回)、一个是有装了炸弹的(会被炸飞,请注意受身)、和一个普通的(一击能破)。首先到达尽头能得100点,于时间终了时得到较多点为胜。
见切:限时内击破飞忍。 因为飞忍会钻入地底,须使用跳C进行攻击。
破坏:限时内破坏巨石或鲤鱼石像。 巨石有两种,灰色15点、黄色20点;鲤鱼有三种,铜色15点、灰色20点、金色30点(不确定)
捕物:限时内击破较多的爆忍。 在田字型的地图追击爆忍,基本上NPC的AI在这里比较弱,只要不是对手抽中移动力上升,基本上都能胜
夺取:限时内取得较多的金。 这个全靠运气,因为金的出现是完全随机的,可能会出现完全没有100金的箱子的情况。
剑豪:限时内击破较多敌人。 这个和上一代一样,就是在一个四方型的小地图中围著一堆杂兵,尽力击败大量敌人。
胜出了就能得到该领地的持有权,输了挑战金可不会拿回来,所以要小心活用挑战啊!
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神社
走到神社上须掷一次两颗的骰子,得出的点数会出现不同的效果,除两个相同(如:4,4)的数字必定是小游戏挑战外,其他的效果有好有坏。
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1,2 |
临时收入,按掷骰子的点数决定得到的资金 |
1,3 |
临时收入,按掷两颗骰子的点数决定得到的资金 |
1,4 |
临时收入,按玩家现时的排位给钱 |
1,5 |
临时收入,按玩家现时的等级决定得到的资金 |
1,6 |
掷两颗骰子,奇数资金减半,偶数资金双倍 |
2,1 |
丰作,令该玩者的一个领地等级上升 |
2,3 |
丰作,令邻近的领地等级上升 |
2,4 |
强制收买,使用双倍资金购入指定土地 |
2,5 |
领地视察,到指定的无人土地 |
2,6 |
敌情视察,到指定的敌方土地 |
3,1 |
名马,可掷骰子再前进 |
3,2 |
名马,可掷两颗骰子再前进 |
3,4 |
气力回复,令玩者的气力(星) 回复到上限 |
3,5 |
玩家等级上升一级 |
3,6 |
全国行脚,取得所有旗子 |
4,1 |
负伤,休息一回 |
4,2 |
凶作,令该玩者的一个领地等级下降 |
4,3 |
凶作,令邻近的领地等级下降 |
4,5 |
临时支出,按掷骰子的点数决定支出的资金 |
4,6 |
做善事,将玩者十分之一的资金给予最下位的玩者 |
5,1 |
到虾夷(北海道) 的港 |
5,2 |
到四国的港 |
5,3 |
到九州的港 |
5,4 |
回到本据地 |
5,6 |
诸国漫游,到任何指定的地方 |
6,1 |
全员集合于该神社上 |
6,2 |
好景气,全员的资金上升十分之一 |
6,3 |
不景气,全员的资金下降十分之一 |
6,4 |
再出发,将该玩者的旗子重新配置 |
6,5 |
天地异变,所有玩者的位置被重新分配 |
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《战国无双2》双六模式
特殊
到达港口时,有很小的机率会遇上事件人物,如:
くのいち |
玩者的资金被她夺走五分之一 |
石川五右卫门 |
将最高位的玩者五分之一的资金夺走,给予该玩者 |
今川义元 |
赠送玩者五分之一的资金 |
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阿国攻略指南(简易游戏指导)
下文写给对本小游戏完全不行,但想要拿到阿国的新手们。
阿国的出现,唯一条件是单人游玩通关。
流程 |
1 |
选择单人游玩 |
2 |
1P选择角色,(挑战型)用风魔小太郎,(穩守型)或织田信长/宫本武藏 |
敌方可选岛左近、明智光秀、武田信玄(行动慢的人,只要不是忍者就可以) |
3 |
选择地图为全国,目标一万 (自认运气好的可选五千,但胜负较难料) |
4 |
抽排行后开始游戏,到自己时掷骰子,向小地图有X处走,边收买土地(尽量买远离敌本据地的,并连结己方领地) |
5 |
第一回合 |
不要挑战敌手,务求尽快收集旗子后回本据地取得资金 |
6 |
第二回合及后 |
(挑战型)在收旗期间顺道挑战敌手领地持有权(连结己方领地,破坏对手连结); |
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(穩守型)继续往X处前进,并购买边远白地及占领本据地近边地区,以确保挑战次数减至最低。(可尽量走到神社上) |
7 |
或多或少也会遇上挑战,请看上方的挑战项目简介做好战斗准备,只要挑战获胜居多,则很大机会取胜 |
8 |
重覆第6点,直至资金达到目标。 |
以上是推荐的基本行程,只给完全看不明白游戏玩法的人作参考,已熟习的人可以无视 |
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游戏目标就是达成完成任务金额,优先者为胜~好了正式说明在下面~
1:一开始人物的随机配置处为本处地,这是固定底盘,不会被其他人占领或购买。也是以后收取各地税收的重要地方,行进方式为扔六色子,前进路线有叉路的话可以自行选择方向,但只能前进不能回头
2:每轮开始的时候,地图上会随机出现三面旗(地图上标志为X),在当格停留或经过之后即算入手,三面全部完成后可以回本处地收取税收金额,其数量根据当前所有的领地决定,是非常重要的金钱入手手段,完成后人物等级会上升,能力上升并恢复挑战次数(后面说明)
3:经过荒地可以按当地金额购入,其他人进入当格的话需要交付1/3的金额,相邻的领地主人问同一人的话,领地会升级,支付金额数量也会上升。
4:经过其他玩家本处地以外的地盘时,支付金额后可以选择挑战当地领主,胜利后可以将该地盘据为己有。 挑战过程是比赛小游戏(后面具体说明),但挑战次数是有限制的,状态栏的星星数量就是了,用完后将不能挑战,完成三面旗任务回到本处地升级后会恢复,随等级增加上限还会增加 一般有如下小游戏: 比试击破数,限定时间内数量多的优胜 比赛最快到达终点 比赛击破飞忍数(钻地时记得用JC击破) 比赛收集金额(这个小游戏电脑太BT了,有谁赢过的话偶一定要253到头破血流!) 比赛破坏物品
等等等等,有漏掉的话以后补完 比赛开始前双方各随即获得一种特殊能力,有攻击力上升,范围上升,无双无限,无双不可,攻击低下等等附加效果,土地所有者一般比较有利,该格连锁土地拥有越多的话越有利 以上游戏平手的话均判为领地原领主获胜。
5:经过自己的领地时,会根据领地的金额增加少量资金(约10%,具体我没有仔细计算,不好意思)
6:港口,经过港口时候可以通过港口走到地图另一端的港口,也可以往回走
7:神社,神社大致上等于大富翁里的机会或命运,走到神社后会让你扔色子决定这次的机会,具体有:
名马入手:给一次扔两个色子的机会,根据点数前进相应格数 战国漫游:可以自行指定移动到目标领地 英杰集合:其他玩家都集合到当前格 灾害:一定范围内的土地收入下降,金额下降 丰收:一定范围内的土地收入上升,金额上升 施舍:给予地图上金钱最少的玩家当前10%的金额 腕试:挑战小游戏,成功的话获得奖金。失败的话奖金累计到下一次,我只玩了两次,一次为规定时间内击破爆忍一定数量,一次为限定时间内击破一定敌人数量 等等等等……(只玩了一小时不到,以后补完) 另外如果破了当前记录的话,还会额外获得一定奖金,数目不小的
大致上就这么多了 刚凭一小时游戏跟记忆写出来就只有这些了,其实很有趣的,还支持1-4P同乐
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