《街头霸王4》全角色推荐连续技
(J-跳 P-拳 K-腿)
隆
J重K>蹲中K>波动拳 或 EX波动拳
J重K>近立重P>重升龙拳
逆向J中K>蹲轻P>蹲重P>升龙拳
蹲轻K>蹲轻P×1~2>重升龙拳
蹲中P>蹲中P 或 蹲中K>波动拳 或 EX波动拳
鸠尾碎>重升龙拳
鎖骨割>蹲轻P>升龙拳
对空斜J中P×1~2HIT>落地后各种EX技 或 真空波动拳 或 灭·波动拳
SA(LV1 Counter Hit 或 LV2以上)>前DASH>鸠尾碎>重升龙拳
SA(LV1 Counter Hit 或 LV2以上)>前DASH>鸠尾碎>蹲轻P>蹲重P>各种必杀技
升龙拳(EX升龙拳)>EXSA前DASH取消>灭·波动拳 或 各种EX必杀技
(对空)轻升龙拳>EX波动拳 或 真空波动拳 或 灭·波动拳
对手版边(可以密着状态)蹲中K>EX波动拳 或 EX龙卷旋风腿>灭·波动拳
蹲中K>EX波动拳>EXSA前DASH取消>灭·波动拳
各种普通技连段后>轻龙卷旋风腿>对手打到版边>真空波动拳
对手版边各种普通技连段后>EX龙卷旋风腿>EX波动拳>灭·波动拳
肯
基本连续技:
近立重K>重龙卷旋风腿
蹲中K>EX升龙拳
重升龙拳(2HIT)>EXSA前DASH取消>神龙拳(或中升龙拳×2)
蹲中K>重龙卷旋风腿
普通技带入:
蹲轻K>蹲轻P(×1~2)>重升龙拳
近立重P 或 蹲重P>升龙拳(重升龙拳 或 EX升龙拳)
蹲中K>龙卷旋风腿(重龙卷旋风腿 或 EX龙卷旋风腿)
近立重K>重龙卷旋风腿
蹲轻K>蹲轻P>蹲中K>龙卷旋风腿(重龙卷旋风腿 或 EX龙卷旋风腿)
立轻P>蹲中K 或 蹲重P>龙卷旋风腿(重龙卷旋风腿 或 EX龙卷旋风腿)
蹲轻K>蹲轻P>(确认对手为站立姿态时)远立轻P>蹲中K>龙卷旋风腿(重龙卷旋风腿 或 EX龙卷旋风腿)
蹲轻K×2>升龙裂破
蹲轻K>蹲轻P>重升龙拳 1HIT时EXSA前DASH取消>升龙裂破
蹲中K>波动拳SUPER CANCEL>升龙裂破
TC(近身中P重P)>中升龙拳 1HIT时EXSA前DASH取消>升龙裂破
各种普通技连段后>升龙裂破>神龙拳(对手在版边限定)
J重K>神龙拳
近立中K(Counter Hit状态)>神龍拳
蹲中K>波动拳>EXSA前DASH取消>(蹲重P>)重升龙拳
各种普通技连段后>重升龙拳 2HITS时>EXSA前DASH取消>神龙拳 或 {EX空中龙卷旋风腿>神龙拳} 或 {中升龙拳>神龙拳}
特殊技带入:
踏前足踢(Counter Hit状态)>蹲中K 或 重升龙拳 或 升龙裂破
踏前足踢(Counter Hit状态)>(蹲轻P>蹲中K>EX波动拳) 或 重升龙拳 或 升龙裂破
必杀技带入:
逆向空中EX龙卷旋风腿>蹲中K 或 重升龙拳 或 神龙拳
轻升龙拳 或 中升龙拳(空中击中 或 相杀状态)>各种升龙拳 或 空中EX龙卷旋风腿
(对地)重升龙拳(第一段Counter Hit状态)>第2段时EXSA前DASH取消>神龙拳
(对空)重升龙拳(第一段空中击中)>第2段时EXSA前DASH取消>神龙拳
SA带入:
LV2、3SA 或 LV1SA(Counter Hit)>前DASH>任何地面连续技
LV2、3SA(空中击中)>前DASH>各种升龙拳
LV3SA>前DASH>LV2SA>前DASH>重升龙拳
LV1SA(Counter Hit)>后DASH(确认状态用)>前DASH>重升龙拳EXSA前DASH取消>神龙拳
春丽
蹲轻K>蹲轻P>蹲中K>气功拳 或 千裂脚
J重K>近立重K>轻百裂脚 或 EX百裂脚
斜J重PTC(空中击中)>EX倒跃旋风踢
(J攻击>)天升脚TC(>鹰爪脚3连击)
(J攻击>)蹲轻P×1~3>远立重P
(J攻击>)蹲中K 或 近重PK>重气功拳
(J攻击>)蹲中K 或 近重K>轻百裂脚>(蹲轻K 或 蹲中K)
(J攻击>)蹲中K 或 蹲重P(第一段)>中倒跃旋风踢
对空J重PTC>鹰爪脚3连击 或 EX倒跃旋风踢
(J攻击>)蹲轻K×1~3>EX百裂脚
(J攻击>)蹲中Kor近重K>轻百裂脚>EX百裂脚(可在画面中央) 或 EX倒跃旋风踢(对手版边限定)
(J攻击>)蹲中Kor近重K>EX百裂脚>EX百裂脚(可在画面中央)
(J攻击>)蹲中Kor近重K>EX百裂脚>EX倒跃旋风踢(对手版边限定)
(J攻击>)蹲中Kor近重K>EX百裂脚>EX百裂脚>EX倒跃旋风踢(对手版边限定)
(J攻击>)蹲中K>EX倒跃旋风踢
(J攻击>)蹲轻K>立轻K>EX百裂脚
E本田
基本连:
J攻击>蹲中K>重超级头槌
J攻击>蹲重P>鬼无双
对空连:
超级头槌>鬼无双
打击确认连:
蹲轻K×3>重超级头槌
蹲轻K×2>EX超级百贯落
单发确认连:
远中P 或 蹲中P>鬼无双
远重P 或 蹲重P>鬼无双
远中K>鬼无双
近轻P>蹲轻K>蹲轻P>重百裂张手
百烈张手连:
蹲轻P>重百裂张手>重K
蹲中K>重百裂张手>重K
近中P>重百裂张手>重K
蹲轻P>重百裂张手>鬼无双
高难度连:
蹲轻P>EX百裂张手>蹲轻P>重百裂张手>重K
屈弱P>EX百裂张手>蹲轻P>EX百裂张手>
重百裂张手>远中P>鬼无双
J重P>重百裂张手×3(>SUPER CANCEL鬼无双)
超级百贯落(空中击中状态)>EX超级超级头槌 或 超级鬼无双
布兰卡
蹲中K>重回旋撞击
逆向J中K>蹲轻K>立轻P>重回旋撞击
逆向J中K>蹲中K>蹲中K>重回旋撞击
逆向J中K>立轻P>电击
J重K>蹲中K>立轻P>重回旋撞击
L2SA>前DASH>蹲中K>立轻P>重回旋撞击
(上面各种重回旋撞击后)>SUPER CANEL乱刀突刺
桑吉尔夫
蹲轻P×2~3>远立轻K>EX碎金掌
蹲轻K×1~4>EX碎金掌
近立中P>EX碎金掌
J重P>蹲轻K>EX碎金掌
双截旋风掌 相杀状态>EX碎金掌
双截旋风掌>EXSA后DASH取消>>EX碎金掌
蹲轻P×2~3>远立中P
远立中P>远轻K>EX碎金掌
J重P>蹲轻K>快速旋风掌
古烈
跳攻击带入连:
J重P>蹲中P>斩魂脚刀{>SUPER CANCEL多重脚刀(>最终斩魂脚刀)}
J重K>蹲重K
J重K 或 J中K>横鞭锤
小技带入连:
蹲轻K>蹲轻P>蹲中P>斩魂脚刀 或 音速手刀
蹲轻K>蹲轻P>轻P>远立重P
蹲轻P×1~5>斩魂脚刀
蹲轻K>蹲轻P>蹲轻P>斩魂脚刀
画面中央音速手刀后的追击连:
蹲中P>音速手刀>横鞭锤
蹲中P>音速手刀>蹲重K
蹲轻P>音速手刀>蹲重K
SA LV2以上 或 LV1 Counter Hit状态带入连:
SA>前DASH>最终斩魂脚刀
SA>前DASH>垂直跳空中投(摇杆4方向)
SA>前DASH>倒立踢>蹲轻P>蹲中P>斩魂脚刀 或 音速手刀
SA>前DASH>小技带入连
SA>后DASH>蹲重K
画面版边限定连:
蹲中P>轻音速手刀>蹲轻P>蹲中P>轻音速手刀>蹲重K
状态限定连:
斩魂脚刀(相杀状态)>EX音速手刀
斩魂脚刀(空中击中状态)>最终斩魂脚刀
其他:
倒立踢>蹲轻P>蹲中P>斩魂脚刀 或 音速手刀
铲踢>EX斩魂脚刀
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达尔希姆
4中K>轻瑜加大火>SUPER CANCEL瑜加火山
4重P>中 或 EX瑜加大火>SUPER CANCEL瑜加火山
4中K>瑜加火山
1重P>4重K
1重P>1重P>立轻K
1重P>瑜加大火
1重P>4中K>轻瑜加大火
1重P>轻K>瑜加火山
4轻P>轻K>瑜加火山
钻击头突>EX瑜加大火 或 瑜加火山 或 瑜加灾变
瑜加灾变>瑜加火山
瑜加灾变>钻击头突>瑜加火山
SA>钻击头突>EX瑜加大火 或 瑜加火山
SA>后DASH(确认状态用)>前DASH>瑜加火山
SA>前DASH>重瑜加大火>瑜加火山
SA>前DASH>4重P>中瑜加大火>瑜加火山
SA>前DASH>瑜加灾变>钻击头突>瑜加火山
M拜森
蹲轻P×1~3>野牛头槌 或 冲击直拳
冲击拳风>蹲轻K>各种必杀技
(EX冲击钩拳>蹲轻P×2)×n>野牛头槌
蹲轻P×3>立轻P 或 蹲轻K>各种必杀技
LV2 SA>前DASH>蹲中K>蹲轻P>各种必杀技
跳攻击>近重K>蹲轻K>EX冲击钩拳>蹲轻P×2>重野牛头槌
巴洛克
J重P>蹲中K>蹲中P(>EX飞翔巴塞罗那>饭纲落)
J重P 或 SA(LV1 Counter Hit 或 LV2以上)>近立重P(2HITS)>蹲中P(>EX飞翔巴塞罗那>饭纲落)
J重P>蹲中K>(蹲轻K)>EX飞翔巴塞罗那>饭纲落
J重P>近立重P(1HIT)>重滚动水晶刺(>LV1 SA)
J重P>蹲中K>重伤疤之恨(2HIT)
J重P>近立重P(2HITS)>立重K(1~2HITS)
J攻击>蹲轻P>蹲中P>EX飞翔巴塞罗那
精巧宇宙(3重K)>重伤疤之恨 或 EX飞翔巴塞罗那>饭纲落 或 EX伤疤之恨
伤疤之恨(1HIT)>各种伤疤之恨(1HIT)
SA(LV1 Counter Hit 或 LV2以上>后DASH>布拉迪高空杀
撒加特
蹲轻K1~3>蹲轻P>重猛虎升龙破
蹲轻K>蹲中P>各种必杀技
猛虎升龙破(相杀状态 或 EX SA前DASH取消)>猛虎膝跳踢或猛虎狂死葬
猛虎升龙破(相杀状态 或 EX SA前DASH取消)>6重K>EX下段猛虎波 或 猛虎狂死葬
(J重K>)蹲中K>猛虎升龙破>EX SA前DASH取消>弹跳强踢>猛虎狂死葬
(J重K>)蹲轻K*1~2>蹲中P>下段猛虎波>EX SA前DASH取消>蹲轻K*1~2>蹲中P>重猛虎升龙破
(J重K>)蹲中P>下段猛虎波>EX SA前DASH取消>蹲中P>重猛虎升龙破
EX猛虎升龙破>猛虎狂死葬
蹲轻K×2>蹲中P>下段猛虎波
(J轻K>)蹲轻K×3>猛虎升龙破>EX SA前DASH取消>弹跳强踢>猛虎狂死葬
(J轻K>)蹲轻K×3>EX猛虎升龙破>猛虎狂死葬
(J重K>)蹲轻K×3>中猛虎膝跳踢>猛虎狂死葬
J重K>蹲中K>猛虎膝跳踢2HIT>SUPER CANCEL猛虎光斩刀
蹲重P Counter Hit状态>蹲中K>猛虎膝跳踢
蹲重P>中 或 重猛虎光斩刀
(对手画面版边)EX下段猛虎波 或 EX猛虎膝跳踢>猛虎狂死葬
(J重K>)蹲中P>下段猛虎波>EX SA前DASH取消>蹲中P>下段猛虎波>EX SA LV2前DASH取消>猛虎狂死葬
维加
蹲轻K×1~3>双踢突击
蹲轻P×1~3>蹲轻K>双踢突击
蹲轻P>近轻P 或 轻K>蹲中K>超能力穿击 或 双踢突击
蹲中P>超能力穿击 或 双踢突击
近重P>超能力穿击 或 双踢突击
蹲中P>蹲中K>超能力穿击 或 双踢突击
近重P>重双踢突击>第一击时EX SA前DASH取消>蹲轻K×3>EX双踢突击
近重P>重双踢突击>第一击时EX SA前DASH取消>蹲轻K>轻K>蹲中K>重双踢突击
蹲中P>远中K 或 重K
斜J中P>地狱攻击>EX双踢突击
斜J中P>地狱攻击>噩梦喷射
C.Viper
各种普通技连段>中THUNDER KNUCKLE>EMERGENCY COMBO
近中P>蹲中P
蹲中Px2
蹲轻K>近轻K>蹲中P
蹲重P>EX SEISMO HAMMAR>大跳跃取消 重BURNING KICK 或 中THUNDER KNUCKLE>(画面版边)重THUNDER KNUCKLE 或 BURST TIME
EXSEISMO HAMMAR>BURST TIME
SA LV3>蹲重P>重THUNDER KNUCKLE后两P同时按>蹲重P>EX SEISMO HAMMAR>大跳跃取消 中THUNDER KNUCKLE>EXBURNING KICK
鲁夫斯
蹲轻K>轻银河旋风
蹲轻K>蹲轻P>蹲轻K>EX银河旋风
近立重P>重银河旋风
蹲中K>EX银河旋风
前J重K>EX蛇突Nature
前J重K>SPACE OPEAR SYMPHONY
轻K重K(TC)>SPACE OPEAR SYMPHONY
EX救世主KICK>追加输入轻K>EX SA前DASH取消>SPACE OPEAR SYMPHONY
DAROOLE KICK(Counter Hit状态)>蹲轻K>EX银河旋风
近立轻K>近立中P>重银河旋风
近立轻K>近立中P>蹲轻P>EX银河旋风
救世主KICK>追加输入轻K>EX SA前DASH取消>EX蛇突Nature
远立重K>(远立重K>)EX蛇突
立轻P 或 蹲轻P 或 蹲中P>EX银河旋风
蹲轻K>EX救世主>轻派生EX SA前DASH取消>SPACE OPEAR SYMPHONY
SA LV3>前DASH>法尔科KICK>近立重P>重银河旋风
画面版边限定连:
远立重K>(远立重K>)EX蛇突
J重K>轻银河旋风>SPACE OPEAR SYMPHONY
银河旋风>轻银河旋风 或 SPACE OPEAR SYMPHONY
远立重K>FRGRAN SPERM>轻蛇突Nature>SPARK TAGROL ROMANCE 或 SPACE OPEAR SYMPHONY
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艾尔富尔特
近立轻P×n
近立轻P>蹲轻K
轻K×n>蹲中K
近立重K>WAKAMONNRIG THROHGH
近立重P>APPNER BACK DASH>强行骑压
近立重P>APPNER BACK DASH>黄金圣战士>ELFORTE DYNAMITE
近立重P>闪击跳>ELFORTE DYNAMITE
蹲轻K>蹲轻P>ELFORTE DYNAMITE
浴踢>ELFORTE DYNAMITE
浴踢>蹲轻K>ELFORTE DYNAMITE
浴踢>蹲轻K×2>蹲中K
SA LV2以上>ELFORTE FLYING GIGA BUSTER
重P LOOP:(难度极高)
近立重P>(APPNER BACK DASH>紧急停止>近立重P)×n
阿贝尔
蹲中P>轻CHANGE of DIRECTION>SECOND MIDDLE>FINISH MIDDLE
蹲轻P>近中P(1HIT)>CHANGE of DIRECTION>SECOND MIDDLE>FINISH MIDDLE
蹲轻K(×1~3)>蹲轻P(可省略)>远立轻K
蹲轻K>近立重P(取消)CHANGE of DIRECTION~各种派生
蹲中P>蹲轻技>远立轻K
蹲重P(2HIT)(第二击取消)>SKYFALL
(对手画面版边限定)蹲重P(2HIT)(第二击取消)>中WHEEL KICK
对空蹲重P(1HIT)>轻CHANGE of DIRECTION>EX SKYFALL
蹲重P(2段目HIT)>无我
蹲中P>轻CHANGE of DIRECTION(EX SA前DASH取消)>蹲重P>无我
蹲中P>轻CHANGE of DIRECTION(EX SA前DASH取消)>蹲重P(第二击取消)>轻MARSEILLE ROLLING>SKYFALL
前蹴(DASH取消)>近立重P(第一击取消)轻CHANGE of DIRECTION(EX SA前DASH取消)>蹲重P(第二击取消)>轻MARSEILLE ROLLING>SKYFALL
J中K>前蹴(DASH取消)>近立重P>中CHANGE of DIRECTION(EX SA前DASH取消)>前蹴(DASH取消)>近立重P>中CHANGE of DIRECTION(EX SA前DASH取消)>前蹴(DASH取消)>近立重P>中CHANGE of DIRECTION~各种派生
前蹴6>近立重P~各种连段
前蹴6>(蹲轻P>近立中P) 或 近立中P 或 蹲中P>CHANGE of DIRECTION~各种派生
前蹴6>蹲重P~各种连段
豪鬼
J重K>中K>豪波动拳
(逆向J中K>)轻K>轻P>中P>轻龙卷斩空脚>重豪升龙拳
轻K>轻P>中P>EX龙卷斩空脚
中P(Counter Hit状态)>远立重K>轻P>轻龙卷斩空脚>重豪升龙拳
SA>前DASH取消>(中P>)近重P>轻龙卷斩空脚>重豪升龙拳
(轻龙卷斩空脚)>轻豪升龙拳>EX SA前DASH取消>重 或 EX灼热波动拳
(轻P>)近重P>豪波动拳>EX SA前DASH取消>重P>轻龙卷斩空脚>重豪升龙拳
飞龙
EX烈空脚→近HP(取消)烈火拳
对飞行道具或者远距离奇袭时可以使用的连续技,因为EX烈空脚一定程度上可以滥用,可以说此招命中率很高,只不过EX烈空脚接5HP略有难度,要练习。
近MP→2LP(取消)弱烈火拳
基本COMBO,实战中即使被防也很难被反击,可以积极使用
2MP→2MK(取消)烈火真拳
能够让SUPER COMBO全段命中的连续技,威力不小。可以多加利用。
转身→近距离HP→炽炎脚(EXSA取消)烈火真击
转身命中后开始的COMBO,如果近HP命中时SUPER COMBO是满的话,可以取消烈火拳后再SC烈火真拳。顺便一提,这个COMBO中即使最后的烈火真击没有打满,威力也很大,如果没有足够能量的话,可以改用烈空脚追打。
2LK→5HP(取消)烈火拳
2LK的持续时间很长,可以利用这个来压对手的起身。
2MP(counter)烈火拳
破招时成立的连续技,由于是破招后,所以威力比平时略大一点。
近5LP→近5MP→远5HP
全部需要目押的连续技,没有任何其他的指令,熟练后就能运用自如。
弹
近5HP(取消)弱断空脚
基本中的基本连续技,即使被防御也很难受到反击,可以积极使用。
近5MP→远5MP
近5MP是即使被防也能让弹领先恢复行动的,如果成功目押的话,近5MP→远5MP是成立的连续技,而且对下蹲对手也可以使用。
晃龙拳(EXSA取消)前冲→EX晃龙拳
主要是在断空脚被防后容易命中的连续技,只是,消耗3格能量槽换来的攻击力实在是……低得可怜。
弱断空脚→EX晃龙拳
在版边限定的连续技,需要1格能量槽,不过,还是那句话,攻击力太低了……
2MP(取消)我道拳(SC取消)必胜无赖拳
如果把MP换成HP的话,会因为对方向后退的幅度过大导致必胜无赖拳没法全部命中,留给对方一个反击的大空当。
近5HP(取消)我道拳(SC取消)挑衅传说→疾走无赖拳
可以一直接到UC的连续技,威力非常的高,如果有机会命中的话最好能一直连完,没有位置限定。
春日野樱
近HP(取消)强开樱拳(SC取消)春一番
基本连续技,近HP到强开樱拳没有任何难度,如果有能量槽的话就在随后接春一番吧。威力不小。
2LK→2LP→2MK(取消)强开樱拳
接近战中主要使用的弱攻击始动连续技,乱战时命中的弱攻击开始,或者压制中对方乱动被命中时开始的连续,如果有能量槽的话可以再SC春一番,实战中若接2MK有困难,用5LP(远)代替也是可以的。
2LP→2HP(取消)弱春风脚→远5LK(取消)EX春风脚→春烂漫
能造成巨大伤害的连续技,实战中即使没有命中,直接出到春风脚再重复攻势也没有问题。
要注意的是春烂漫并不是最速,而是等对方落下来一点再出,如果没有能量的话,就用春樱落来追击。
2HP(取消)波动拳(EXSA取消)前冲→2LPX2→2HP(取消)波动拳(EXSA取消)前冲→2LP→2HP(取消)弱春风脚→远5LK(取消)强开樱拳
使用全部能量槽并且版边限定的连续技,难度/威力/晕值都很高
如果想使用UC的话,在接到弱春风脚的时候切换到第3条连续技就可以了。
Cammy
2LK→2LP→2LK(取消)强螺旋箭
接近战中常用的基本连续技,在弱攻击出招过程中可以轻易确认是否命中,再决定要不要出必杀技,还是使用投技攻击。如果能量槽满的话,在螺旋箭第1段时还可以SC。
近距离MP→2MK(取消)强螺旋钉(SC)SUPER COMBO
以近战中使用频率最高的5MP为启动的连续技。
2HP→SUPER COMBO
不取消也成立的连续技,在使出2HP的时候输入好指令,确认命中再按键也完全来得及,主要优点是不取消不会受到combo修正的影响,威力略大一些。
2LP→近5HP(取消)加农钉(EXSA取消)前冲→加农钉
如果把最后的加农钉换成UC的话,就不能前冲而是必须后退。虽然UC不能全段命中,但威力还是十分理想的,因此还是推荐使用。
螺旋箭→SUPER COMBO
当且仅当螺旋箭脚尖部分命中对手时才成立的不取消连续技。当然如果超级取消来出的话就非常容易,如果想用UC代替SC也可以,但比SC要稍微难一些。
快速旋击肘→SUPER COMBO
同样是不取消的连续技。可以用UC来代替SC。版边的话追打加农钉也是可能的。另外,如果利用超级取消的话,可以在旋击肘第1段SC。这个连续技最大的作用是针对对方的飞行道具反击。
近5HP(取消)强螺旋箭(EXSA取消)前冲→近5LP→近5HP(取消)加农钉(EXSA取消)后退→UC。
使用4个能量槽和1个UC槽的连续技。要注意最后的UC必须后退而非前冲,而且必须最速出才行。
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