《FIFA足球经理09》新手指南基础篇

时间:2016-02-27 来源:88130安卓下载 作者:佚名
《FIFA足球经理09》新手指南基础篇

开档篇



选择喜爱的色彩风格搭配主队色彩。建议使用深色套件,因为浅色显示的字体较淡,增加视觉疲劳



选择联赛时候需要特别注意下方的系统提示,切勿选择过多的联赛,否则1个赛季后,运行将会变得异常缓慢。通常建议如下:


(五大联赛)


英超为例:开英格兰二级(预备队)、西、德、法、意各一级


其他的诸如荷兰、俄罗斯、巴西、阿根廷、葡萄牙等应个人情况选择。


FIFAM的数据库原理:


以玩家选择的联赛为主,开启全部数据;其余联赛自动模拟所在联赛的顶级俱乐部。


因此不选择过多的联赛,同样也已经有很大的数据库运算量了。



个人信息填写。添加后将会伴随整个教练生涯,不能改变,除了学习其他外语



选择Manager的职责范围,新手玩家可以选择“全部”以此了解整个游戏的运作过程,当然中间可以随时找雇员帮忙



选择球队,注意,各大联赛的规则不同,可以点击联赛标志查看外援、升降规则。同时,在合同长短上建议选择1-2年,因为根据战绩以此提升教练的工资



开当时如果选择了同样兼职国家队那么将可以选择一只国家队进行兼任。右键点击国家可以查看当前的球员和国家队配置情况


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选择球队后,将会出现球员控制界面。如果不打算在3D中手控球员比赛的选择第一个,如果想尝试下类似于实况一球成名模式的可以选择一名球员,手控比赛。
第三个选项是创建一名类似于仙道彰一样的球员教练。



这里是需要特别注意的地方,开档时候设定俱乐部的目标,合理的目标将会影响以后赛季的全部预算和球队球迷等的信任度,原则是:不要眼高手低,宁低勿高。



预算调整。这个预算是根据前面的赛季目标得到的,当然目标越高风险越高,预算也多,机会成本就大。


通过滑块适当降低建设费用,提高一些转会费将会是第一个赛季新手玩家的必要选择。注意:不要过分要求额外的预算,这样球迷支持度、董事会支持度会降低很多,要提升远远没有那么容易


开档结束,进入游戏



在第一天的球队承诺这里特别注意,合理的目标和承诺将会换来球队和球员对你的信任,否则后果将是很不利的。记得 赛季初和冬季时候才能做出承诺,过多的变动反而会降低球员信任度

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职员篇


所谓工欲善其事必先利其器,好的教练需要好的助手。


在FIFAM中和现实一样,Manager如果所有事情都管当然会累死,因此聘请优秀的职员来协助是非常重要的



通常开档的球队,除了豪门之外雇员都是只有个别几个。因此需要另外找一些帮手。


上图:
Level 评级代表了这么职员的能力大小(分为主要位置和次要位置)天赋类似于球员的天赋星,意指这名雇员的上升空间。积极性与工作量和你安排的工作难度有关,通常队医和管理层以及球探比较容易因为工作量而降低积极性,需要特别注意。工资:根据球队的预算而定,建议不要给得过高。擅长位置:每个职员都有自己的专长,比如一些助教偏向训练,一些则偏向战术



搜索职员界面


在对应的彩色区域点击或者直接在位置下拉框选择需要的雇员类型,勾上“最佳位置”这样就不会存在主要位置和次要位置的区分了。保证你找的雇员都是在显示出来的位置上是最佳的。


搜索出来的职员后可以右键点击名字,然后出价邀请即可。通常,我们建议大家根据财政状况和预算将所有位置雇员全部招满(雇员的薪水和球员一样,有高有低,需要自己谈判)


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安排位置(新手必看)


如果你是一名纯粹的Coach,不喜欢除了排兵布阵外的东西那么,请在“球员训练、训练小组”“青年队”“预备队”安排雇员,下拉选择前面已经找好的雇员即可。



同样,俱乐部的日常事务也可以交给雇员处理


当然注意:“续约合同、招聘雇员”还是自己来比较好!!原因么大家都知道的。剩下的体育场、市场、球迷板块交给雇员,这样可以省出很大精力。


在此建议:无论你是新手还是已经玩了一段时间FIFAM的,找两名优秀的助理教练将会是球队获得良好成绩的绝对保证,将训练交给“具有训练球员能力”特长的雇员,你会发现一段时候球员个人能力涨的很快。


同样,好的队医和心理师也是很重要的角色。



具体的雇员位置讲解请参考

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球员合同篇


如果执教的是中游球队,同时财政又不佳,看到俱乐部中几名大佬的高额工资一定会很头疼,那么在不使用减低工资补丁的情况,与球员谈判合同续约方面有什么技巧?



首先要查看所在俱乐部的,球员工资分布。黄色的都是一年到期的球员,这些人如果你确实不需要了,那就抓紧卖掉(卖人的技巧:打一些比赛后,表现好的球员身价会长,在这个时候清理球员最佳,前提是你的友谊赛安排的够合理)


关于如何降低工资的技巧,这里引用FIFAM中文站viewer2008同学的一篇佳作:(点击放大查看)



财政篇
财政问题是FIFAM的一大特色和亮点,不是三言两语可以说清楚的,这里只是简单说明一下



以上图为例


红色的是支出,黑色为收入。
左边的是预算和实际使用情况,注意:如果超过预算,在赛季结束后很可能因为财政赤字而被炒鱿鱼或者降低来年的能多预算,所以谨慎为妙


大家看到“一线队工资”占到了全部支出的56%,也就是说这支球队的工资过高,必须降低下来,因为中小球队要发展就不能有过多的工资负担。通常一线队工资占到整个支出的30%-50%是合理的。
剩下的费用大家省着点用绝对够用了,前提是不要在第一赛季大肆买人,造设施等。战绩好第二年的财政将会比较宽裕的。


这里还有几个地方:
贷款投资:对于财政很好的球队适当的投资是可以承担风险的,而小球队则相反,适当贷款可以帮助解决燃眉之急,比如预算超标情况下,当然如果能不借贷最好还是自给自足比较好。


俱乐部上市:私人俱乐部才可以上市(比如切尔西、曼联等),点击可以查看要求,比如财政状况、教练年限等。而已经上市的俱乐部只能查看股价波动了。

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日程安排篇



安排合理的日程将会显示出作为优秀教练的能力和潜质


赛季前的第一周安排:
青年日——通常助教会推荐一名青年才俊给你,签。
赞助商日——与赞助商沟通交流,免得战绩不佳不给钱就麻烦了。
球迷日、开放日——为球迷准备的节日,提升支持度


以上这些建议第一周这四个都安排掉


第二周:安排1-2场友谊赛


第三周开始:安排训练营,7-10为主,长了意义不大。选择的地方要注意,和本国的气候相适应的,比如英超的球队去南美就会觉得很热,效果不好


之后适当安排3-4场友谊赛,提升Fitness和Teamwork,为正式比赛准备


友谊赛对手选择:以比自己低1-2档次的球队为主,赢得比赛提升队内气氛和球员自信心。安排1-2个强队建议战术执行力


剩下的安排可以参看:
里面有对每个选项详细解释,补充一个最后的球员授奖:赛季末安排这个可以提升球员的忠诚度和信任度


杂项设置篇


合理的设置将会使游戏运行更加流畅,界面更清晰



分辨率的选择:宽屏的选择最佳分辨率会有黑边,但是2D人物头像不会被挤压变形,3D中是全屏游戏的


显示3D脸型:勾选后游戏在显示球员界面明显变慢,建议低配置的不要选择


货币和制式:一般选择公制,显示cm和kg,货币因人而异,建议是欧元(和官方编辑器的设定一致)


各方面的难度:对于新手建议还是默认的好,否则会被cpu虐待的。


自动存档选择20-30天,这样不会因为长时间游戏后意外发生游戏没保存却跳出而懊悔不已



个人设定部分:


运行进度:如果觉得一天天运行太慢,不妨选择“下次比赛”。这样运行过程中不会被一些优先级不高的邮件中断。加快运行速度


其他选项建议默认,否则容易遗漏重要的邮件。



界面选项:


在”总是同意球员进国家队”不要打钩,否则球员在很疲劳或者受伤时候也会被征召,影响俱乐部的赛程


战术篇(足球经理的重要组成部分)


由于篇幅关系,战术部分只能做介绍性的讲解,具体的很多战术问题以后会以球队举例介绍,同时欢迎广大玩家贴出自己的战术设置,一同分享讨论


所谓 铁打的俱乐部,流水的球员。战术设置也是没有一成不变的,FIFAM的CPU会根据玩家的战术不断改变临时的战术,这样也就是说玩家面对不同的对手,不同的比赛情况也需要调整战术。虽然没有了延续了近三年的5*5站位战术设置,但是目前09 的战术同样也有很高的自由度和变化度。



首先介绍下球员查看。FIFAM的数据只是参考值,真正着名球员表现如何需要结合“状况”--下面的状态、体能、自信心、球员的性格等综合考虑的。


在六角形显示框可以一目了然 球员的整体情况,偏向哪些位置。


在“技能”下拉框有三种选择,全部数值、关键数值、最佳位置的最关键数值,这些是训练球员相应数值 的参考


同时,选择球员的技巧是:


从类型上:(球员性格、类型今后会开贴着重讨论)


后卫:
Libro 里贝罗式:这样的CD可以带球插上,寻求远射
Ballwinner 抢断型:CD和边后卫注重抢断,但是容易吃牌
Attackmind 进攻型:边后卫可以插上助攻


中场:
BoxtoBox 全攻全守、Busy 跑动型、Palyermaker 组织者 这三者是正中场的常用类型


前锋:
PenltyBox抢点型、Targetman 箭头球员、Dribblr 盘带型、Run channel 反越位型 这四类是前锋的主要类型


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最左侧的阵型是可以用鼠标移动图标置顶主要位置,然后所在位置球员具有一定跑动区域。


球队战术:
活动范围——球员的制定跑动位置,从低到高 球员在相应位置的跑动范围从小到大;
站位——球队整体的站位,从低到高 球员站位离禁区线越远;
拖延时间——最后时刻是否使用传球来拖延时间;
传中高度——从低到高 传球高度变化;
防线——整条后防线压上程度。


进攻方向:
三个方向中选择两个作为主导方向


赛季最重要的比赛:整个赛季只能选择一次,士气和球员状态会提升以此应战


奖金:适当的奖金可以激励球员士气应战


剩下的复选框:远射、越位陷阱、防守反击视个人战术而定



一般要求:


指的是选定位置的要求,
站位:从低到高 ,从防守心态到进攻心态
抢断:从普通到带有侵略性的抢断(容易吃牌)
跑动:不前插到进场前插
传球风格:小心出球到一脚出球,传球成功率也有此决定
传中频率:很少传中到经常传中
传中位置:底线到斜45度传球



个人设定:
注意 个人设定是指针对单独球员的设定,比如 A球员选择了个人设定复选框,A是前锋,在首发名单中将B替换A后,那么B的设定将会是一般要求而不是个人设定


球探篇
FIFAM的很多球员查看时候显示的是问号或者70、80之类的数字,而球员头像旁边的熟悉程度(汉化成 受欢迎度是不对的!)低于10,说明需要球探去查看。



派球探查看



游戏中可以多次并且安排不同风格的球探查看球员,得到的结果也是不同的,只能给教练员参考。



在球探界面就会出现 球探的查看进展,



完成后在消息中心会有提示,点击查看球探报告获得对应的球探的相应建议。



球探的意见分为潜力、状态、意见,综合建议(彩条的长短,满条说明非常建议)
看来玛利亚并不得到这名球探的喜爱,原因可能有很多,比如球员适应联赛能力、目前状态,球员是否适合你目前的球队等因素。


同时,对于那些熟悉度已经10的球员同样可以用球探查看




可以发现,已经适应联赛,具有经验的球员反而是适合你的球队的。所以买球员前合理的查看球探意见很重要


如果部分玩家确实喜欢那些超级天才买了培养,而又不知道有哪些
那么请参看:收集了天赋在8以上的25岁以下的青年才俊(注意:小球队的需要开启相应的联赛数据库)

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