NBA2K14这代游戏改进了哪些内容
各位NBA2K14的玩家们,大家好!今天,小编为大家带来的是一位热心玩家所叙述的NBA2K14改进的内容,感兴趣的朋友可以了解下。
NBA2K14变化及改进内容:
我在GAMESCOM玩到的是本世代主机的NBA2K14,感觉起来和上一款2K13差不多,但是有着不少的改善与调整,如果你是一个比较熟练的玩家,一定能够轻易察觉并且感谢2K做出了这些改变。由于2K14将会有全新的PS4,XBOXONE次世代版,我本来很期待2K14的本世代版也会有很大改变的,但是看来我要失望了。因为一切看起来都很像,就连跳球之前的动画和摄像机镜头都是一样的。
但是当你玩了几场比赛后,游戏性上的提升与改变就开始展现出2K14的优点了。
NBA2K14最大的改变是今年的2K14改进了盖帽系统。你不仅能看见超赞的盖帽动作,由于你完美防守而获得的满足感与成就感比去年的2K13要好多了。在一次防守战中,我面对的是马刺队的邓肯,我一直把他防守到了24秒违例,最后盖了他的投篮,因为他找不到好的机会与位置投篮。今年的2K14里你会深刻感受到一个防守好的盖帽高手有多么重要。在防守端的球员移动也提高了很多,我现在很享受防守,而去年2K13我是一点都不喜欢玩防守的。
在进攻端也有不少改进。传球的动作与速度得到极大提高,现在可以按住左扳机键(PS3的L2,XBOX的LT)再推右摇杆就是往那个方向精准传球,这感觉非常好。
投篮感觉反应更灵敏。很不幸的是那些极快出手的投篮动作仍然存在,你不能在空中停滞来很好地掌控自己的投篮。这些我无法控制的投篮动作让我感到十分失望与不爽。
还有一样东西我觉得改进不够的就是球场的空间。我知道2K多年来都试图改善这个问题,更快的传球与投篮速度当然有帮助,但是主要的问题是防守中的协防太过单一性了,回防的速度也太快了。还有就是当你试图突破的时候,往往没走两步队友就挡在你面前了。有一次我用马刺队帕克在内线遇到了波什的防守,但是竟然没有一个马刺队员过来帮忙。
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