神话时代:扩展版 全兵种解析一览 兵种什么效果作用
神话时代:扩展版 全兵种解析一览 兵种有什么效果作用
希腊篇
希腊的采用的是传统的资源和作战单位。
村民、步兵、骑兵划分清晰。
各单位职能明确,使用思路成熟。
适合新手玩家尝试。
兵种解析将按照单位生产的建筑进行分类。
水上单位由于具有共通性,会在最后进行统一解析。
神兽单位请参见主神和次神部分。
城镇中心
村民:
基础的生产单位。
集采集、建造功能于一身。
在神庙祭拜能够产生眷顾值,是希腊经济的基础。
军事学院
希腊步兵:
基础步兵,攻击力一般。
对近战防御不错,几乎不受攻城伤害。
对远程部队也有一定防御能力,合格的炮灰。
天界步兵:
强大的步兵单位,攻防两端都有不错的表现。
而且在对付北欧和埃及兵种时有额外的伤害。
特种步兵:
反步兵单位。
作用就是针对敌人步兵。
如果敌军以步兵为主,会起到极强的作战效能。
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兵种解析(泰坦篇)
泰坦族的单位具有特色的功能性。
价格普遍较贵。
特效需要玩家的理解和把握。
使用操作得当会非常强大。
适合对游戏有一定理解的玩家使用。
城镇中心
市民:
游戏中最贵的基础生产单位。
不过自带输送设备,采集不需要仓库。
而且本身具有不错的生存和作战能力。
神庙
先知:
特殊的侦查单位。
不具有攻击力。
但是停止不动时,视野会迅速扩大。
攻防都非常有用的信息收集单位。
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武装军营
长枪骑兵:
不错的骑兵单位,能力合理。
后期具备大量建造的条件。
对付弓兵还有额外特效。
中级弓兵:
大射程的弓兵。
速度稍慢,但是大射程,高生命让他成为很好的远程兵种。
而且价格也不贵,适合大量建造,形成压制。
鱼盔步兵:
反骑兵单位。
针对性作战兵种。
需要对敌人信息有较大的把握后针对性使用。
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重装划桨船:
重型战舰的特别版本。
适合对抗槌船和火焰船。
本身通用作战能力较差。
维京战船:
普适性超强的舰船。
具备通用对抗能力和基础运输能力。
可以作为核心力量成建制使用。
龙头战船:
弩炮船的升级版本。
相同的造价,更大的射程和生命。
只是稍微损失了一点伤害。
总结:
神话时代的游戏系统继承了帝国时代的优秀设定。
但是,在势力特异性,玩法多样性上有了更高的突破。
游戏增加了更多丰富的单位和可以由玩家选择的发展分支。
在战略战术上开创了同类游戏的新局面。
由于单位众多,能力各异,所以在平衡性上有所欠缺。
但是,这仍旧不能掩盖游戏的优秀。
哪怕是放到今天,依然是一款不可多得的即时策略佳作!
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射箭场
希腊盾兵:
反弓兵单位。
普通伤害过低。
但是面对敌人弓兵时在攻防两端都完全克制。
希腊弓兵:
希腊基础远程部队。
实力中规中矩,可以有效提供远程掩护和打击。
马厩
希腊反骑兵:
反骑兵反攻城武器单位。
拥有比普通骑兵更快的速度。
面对敌军骑兵冲击最好的反击单位。
希腊骑兵:
可以成为作战中心的主力单位。
攻防能力不错,建造成本合理。
后期可以搭配其他兵种可以成为核心兵种。
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堡垒
奥德修斯:
希腊英雄单位。
费用低廉的远程英雄。
攻击力不错,射程极远。
大力士海格力斯:
希腊的肉搏英雄。
皮糙肉厚,建造需要大量食物。(后期食物往往不是紧缺资源)
拥有英雄普遍具备的对抗神兽的特效,而且所受远程伤害也很低。
杰森:
不需要消耗眷顾值的希腊英雄。
攻防合理,成本压力低。
属于造一个总不会错的英雄。
柏勒洛丰:
非常强力的英雄。
攻击力超强,防御也很可观。
只是生产费用较高,属于后期兵种。
投石车:
攻城单位。
几乎只受劈砍伤害,对付其他目标效果很差。
对付城市等大型目标非常有效。
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兵种解析(埃及篇)
城镇中心
劳动者:
埃及劳动者有着和希腊村民一致的功能。
是埃及经济建设的核心。
祭司:
埃及的英雄单位。
具有治疗盟军英雄的能力。
同时可以召唤方尖塔进行区域侦查。
佣兵:
利用大量金钱进行雇佣的单位。
作战能力出众,对骑兵有特效。
但是有持续时间限制。
雇佣骑兵:
同佣兵,花费更大。
作战能力也很出色,只是速度较慢。
持续一段时间后会消失。
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军营
长枪兵:
反骑兵、反攻城武器单位。
并且本身具备不错的攻防能力。
比较实用的步兵单位。
投石兵:
反弓兵单位。
仅适合对付敌人弓兵单位。
斧兵:
反步兵单位。
仅适合对付敌人步兵。
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埃及要塞
骆驼骑兵:
埃及特色骑兵部队。
用以对抗骑兵和弓兵。
速度很快,适合快速机动。
战车弓兵:
强力的快速远程单位。
除了造价较高外各方面能力极佳。
配合骆驼骑兵可以进行快速压制。
战象:
皮糙肉厚的攻城单位。
对付普通目标也有一定实力。
造价在后期可以接受,超级炮灰。
攻城塔:
实力中等的攻城武器。
不过可以运输部队,发射弓箭。
属于适用的掩护攻城平台。
投石车:
常规攻城反建筑武器。
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兵种解析(北欧篇)
城镇中心
采集者:
北欧采集单位。
用以采集食物和木材。
采金能力较差。
矮人:
作用正好和采集者相反。
仅仅适合开采黄金。
同样也能修造农田。
北欧步兵:
基础防御兵种。
同时也是北欧的建筑单位。
北欧建筑全部靠步兵兵种完成。
牛车:
承担仓库的功能。
优点是可以随意移动。
就不用频繁在采集点附近修建仓库。
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长屋
赫瑟战士:
北欧的近战核心兵种。
对抗神兽有优势。
同时,战斗和征伐还能产生少量眷顾值。
掷斧兵:
反步兵单位。
可以在中近距离对步兵造成极大杀伤。
突击骑兵:
反弓兵单位。
同时具有额外的对攻城武器伤害。
快速、轻便、便宜。
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