风暴英雄 战士型英雄泰瑞尔实战经验 天赋与操作分析
风暴英雄 战士型英雄泰瑞尔实战经验 天赋与操作分析
风暴英雄战士型英雄泰瑞尔实战经验、天赋分析、操作技巧,本篇文章主要介绍泰瑞尔定位、天赋分析、操作技巧这几个方面,从实战的角度上来分析泰瑞尔这个英雄。
泰瑞尔定位
副T
有人是这样评价泰瑞尔的:比一般战斗英雄输出高,比刺杀英雄要硬!简直碉堡了!
其实我们也可以这样说:泰瑞尔又没其他战斗英雄硬,又没刺杀英雄输出高...
大菠萝不算灵魂石16级血量4900,天赋里可以点各种回血+减伤;缝合4900,不管你点不点,至少有个格挡可以选,加个天赋一口还能回血30%,二傻子血要少些,4300,但一个Q开个大,满了...
从血量上看,我们暂时给泰瑞尔的定位是:副T。
团战泰瑞尔真不是用来打伤害的
泰瑞尔16级平砍是142,每秒攻击次数1.25次。普攻低的令人拙计啊!谁去试试泰瑞尔17 8级单刷双胖子了,慢得拙计啊!奶爸敲一锤子都是143啊!还没奶打得高啊!玩个锤子啊!
好的,那么我们的问题来了,为什么总有人说泰瑞尔伤害高,其实他们指的是泰瑞尔爆发高,行,我们就来算算爆发:
以16级泰瑞尔作为模型,不管怎么加天赋,我先理想化的算算极限伤害:
Q一下213点伤害
普攻142点伤害
强化过的E伤害为347
护盾爆炸282点伤害
E中一个敌人,下个普攻177
血债血偿甩给二傻子645点伤害
再来一刀142点伤害
3刀的爆发,还不开大,伤害等于1948,再点炙热攻击,数据超2000了,画面好像有点美,都快超过泽拉图了。
但是,护盾爆炸基本是不点;E加普攻也是不点的;血债血偿有时候也是不点的,就算点了,甩给维拉什么的也就300的伤害而已;那么,正常配点实际的爆发大致为:
Q 213
强化E 247
普攻142 *3=426
16级如果点伤害天赋,伤害在300左右
不放大招,3刀2技能,共计1186。
输出已经不低了,16级维拉,狮鹫之类的英雄,16级两千三四的血,三刀下去就见半了。
以上只是纯理论算法,目的是为了让大家了解泰瑞尔的伤害水平,具体的配点方法和操作手法我会在下文中提到。
把泰瑞尔的伤害放在所用英雄中来看,其实很平庸。故此,团战中的泰瑞尔绝对不是用来打输出的!
不要因为有R1有Q就无脑冲人群切后排,那样你只会听到对面的指挥说:泰瑞尔冲进来,不用怕,集火他,他开盾了,不用管,好的带走,漂亮!
算来下,泰瑞尔爆发确实很不错,腿也长,泰瑞尔的存在就是对敌方后排的一种威慑,所以仇恨值高得惊人。
但我为什么说泰瑞尔团战不是用来打输出?一个是因为比起刺杀英雄,输出还是差很大一截,而且很容易误导新手去突进,泰瑞尔突进起来太奔放了,本来就不硬,常常一奔放就隔屁了,更何谈最大化发挥自己对团队贡献。
我是一个魔剑士
W可以给队友套盾,E可以给队友加速,试问有哪个战斗英雄天生自带的两个技能都可以给队友带来增益,R2还是个团队技能?只有泰瑞尔!
其实从表面上看,就能看得出来泰瑞尔是个团队英雄,是一个需要多为他人着想的英雄。
开干时给队友套个盾,追杀逃跑时加个E,这似乎没什么好说的。
Q卡位,13级天赋的E推人、拉人、打乱阵形、打断,开盾为队友吸收完火力后撤等等,灵活运用R1 冲乱阵形、控制、打断、追杀等,都是一名优秀泰瑞尔玩家需要掌握的。
现在我们能感觉出泰瑞尔在团战中的定位了吗?所以,
我们的口号是,全心全意做服务。
天赋分析
誓死保护:16级4300的血,死了炸队友一下,队友获得护盾2150,5秒。很美的数据,确定是要牺牲输出,且通常情况下爆炸范围内很难超过2个队友,且炸队友和炸敌人更难兼得。
赫拉迪姆重铸:强化Q 伤害30%。E的CD比Q短,伤害比Q高,且Q有时候是用来逃跑的,一般情况下第一层我们强化E收益更大。
驱邪:强化E对英雄伤害30%,一般情况下我们会点它。
恢复大师:收集球球提升生命恢复速度。我看还是算了吧。
强化治疗:单排没肉有治疗的时候我会点他,平时不点。
吸血打击:16级平砍才142,吸血15%收益实在是太低了,排除。
圣洁吸收:16级戴套时受到攻击3秒恢复120点生命。单排单肉的时候我会点它,5黑打得很保守的时候我会点它。
(用二傻子测试结果为:护盾期间,每到一次攻击即可恢复120生命,同一敌人的第二次攻击会不会再触发,技能攻击会不会触发一时间无法得到测试结果,还请知道的同学帮指正。)
圣光惩戒:E每击中一个敌人,冷却减少0.5秒。喜欢打得比较激进,或者路人局有肉的时候可以选它,配合第三层的普攻减0.5秒CD的话,短时间交战可以第一时间放出第二个E。用多了以后我觉得第2个E的CD往往都是争分夺秒,尽早放出对战斗帮助很大。
正义不灭:爆炸前可以用普攻技能(大招除外)。在打得很保守时我会点它,死的时候qweCD会刷新,第一时间给队友逃盾,E打乱对方阵形,Q到要炸的人群中见,搭配第一层的誓死保护服用效果更佳。
战斗动能:通常情况下我会点它,普攻刷新CD包括大招,很给力的技能。尤其诅咒谷之类团战频繁的地图,打完线上走两步,下次团又可以用大招了。追杀时也可以第一时间放出第二个E。
天使优雅:跑路追杀用,主要是跑路,我一般不点。
回馈:这一层最无力的技能,爆炸范围很小,16级的盾可以炸240,前文说过了,泰瑞尔不是用来打输出的。
狂热:护盾持续时间由4秒提升到8秒。看过有的帖子很提倡点这个技能,个人实验下来并不提倡。我给泰瑞尔的定位,在团战中,其中一个重要的作用就是吸收一圈火力后撤一下等CD,4秒的盾完全够用。至于队友的盾,16级套一下才230,4秒过了就过了吧。
灼热攻击:普攻伤害提高50%,持续5秒。CD25秒,16级平砍142变成213?我的理解,泰瑞尔抓单追杀,输出已经够了,团战是以跟站得住为主。
定罪:通常点是他,抓落单,反打很给力。以前不懂经常用R1开团,发现不太好使。最近团战习惯用做后手,决心秒突对面突进的英雄,主T贫血后撤时自己顶上,打断维拉和巫医等等,都比用来开团好用。
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圣化:连续用了几天5黑,效果还不错。目前经验为,不是开团就开大,而是切进去吸收一轮火力,再后撤开大,此时双方正打得焦灼,血量已经过半,由于现在战术还不成熟,对方对泰瑞尔的R2很陌生,经常会手足无措,有奇效。
盛燃之怒:献祭,比起其他几个强势的天赋,这个直接排除。
威严意志:戴套的时候,攻击你的敌人攻速和移速下降50%,持续2秒。很强的技能,无论是团战,单挑,逃跑时用都是神技。尤其是被你追的维拉想风骚秀操作点你一下,那他就离死不远了。
驱逐:重点要介绍的技能,目前无论什么流派,这个也是我必点的技能。前可推后可拉,左右还能推挤。无论团战、遭遇战、抓单还是追杀,全场景适用!完全是不点不舒服斯基。
团战可以把对面的前排拉进我方人群,可打乱对面占位,给队友掩护时不但可以给队友加速还能推远对方的英雄,最常用的则是追杀时把目标拉回来,想跑没那么容易。总之,把对手推到他不想去也不该去的地方,这个需要多加以练习。只习惯用快速施法的人不适合点这个天赋。
公正之剑:Q传送以后,3次普攻伤害提升75%,巨龙镇这类单人对抗比较频繁的图我会点。输出还是不错的,抓单追杀很给力。
神圣之地:Q传送以后,周围形成一个圈,持续5秒左右,敌人不能进入,原有的敌人也会被挤出圈内。
总感觉这是个高玩神技,试了很多局,效果一直不理想。首先在追杀时,如果和敌人距离不够近,Q不到敌人前面的话,无法实现卡位的效果,Q到敌人后面反而会把敌人挤到前面,变成副作用。团战时也说不清到底该Q哪里,这个技能有待高玩来开发。
假设如果这个天赋能顺带加强一下Q的射程就好了。
拯救:每给队友套一个盾,自己的盾效果加25%,路人局没肉或者打得5黑比较保守我会点它,注意给队友套盾的范围很小。
血债血偿:不错的技能,一般点它,我在意的不是伤害,而是回血。
不点秒活非君子。其他的不考虑。因为泰瑞尔的英雄特征,在适当的时候还得需要自己卖一下,所以秒活很关键。
天赋推荐
常规爆发天赋
单排没肉天赋
辅助搅屎棍天赋
操作技巧
关于E
重点要说的是13级的“驱逐”目前无论什么流派,这个也是我必点的技能。前可推后可拉,左右还能推挤。无论团战、遭遇战、抓单还是追杀,全场景适用!完全是不点不舒服斯基。
团战可以把对面的前排拉进我方人群,可打乱对面占位,给队友掩护时不但可以给队友加速还能推远对方的英雄,最常用的则是追杀时把目标拉回来,想跑没那么容易。总之,把对手推到他不想去也不该去的地方,这个需要多加以练习。只习惯用快速施法的人不适合点这个天赋。
下图虚线是敌人原先的位置,头像是你放过技能以后敌人的位置:
总之就是把敌人以技能为中心,挤出技能所施放的位置,三百六十度支持各种姿势就不弄图一一举例了。
关于Q
用来追杀和逃跑就无需再多说了,我要说的是对线消耗、团战和反杀。
首先,Q扔出去,传送有效期字面上没提,我数了一下应该是5秒。
前期对线。
前期如果身上没任务,一般有1分半的对线时间,Q扔出去,过上几秒找准机会开个盾传过去砍几刀一个E,很容易消耗对面的血量。Q传送的时间越长,对面越容易放松警惕。
反杀
被追时如果敌人距离你还比较远,通常不是用Q来逃跑,而是用Q反打对手放对手减速;掩护队友逃跑是我也会用Q打击敌人使敌人减速。
此时你的队友来支援你,或者被你掩护队友反打对手,你一个Q传送回去卡住他后路,经常能出其不意,形成反杀。
团战
泰瑞尔使用得越来越多后,除了主T残血回撤时候,我很少用Q直接Q对面人群了。用Q Q人群仇恨太高,往往是吃一堆控制后无法脱身。
泰瑞尔不是主T,输出和威慑力又比主T高,我认为团战如果要死人,我作为泰瑞尔不应该是第一个死。
目前按胜率来看,团战我习惯后手,杀进人群再Q出来,或者先Q一个适当的位置,开盾进去随意嘲讽一下,吸收一圈火力再回来。
即时战略游戏,尤其是WAR3,战斗单位少,让被集火的残血单位后撤的重要性相信大家都很明白,故此帮助团队吸收伤害的重要性就更好理解了。
现在5黑团战我习惯Q敌人前排,让Q有伤害输出,同时位置得确保闪回来时不会被对方包围,开盾,E打乱对方阵形推开一条路,进去砍敌人后排影响敌人输出,5秒内闪烁回去。(注意观察对方配置,看敌人的控制技能来选择是先Q还是后Q)
闪烁回来后,E CD也好了,看情况拉人,随时准备开大定罪配合激活或者打断维拉巫医之类的英雄,记得卡CD用第二个W。Q先仍的好处就是CD转得快,闪得也快,此时战斗已经差不多了,准备Q逃跑或者追杀吧。
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