金融帝国2 新手入门玩法详细图文教程 游戏怎么玩
金融帝国2 新手入门玩法详细图文教程 游戏怎么玩
这篇入门教程旨在帮助第一次接触实验室而没有玩过原版的朋友快速入门。
一、地图界面的识别:
点击图片查看大图
首先介绍图上的右上方用粉红色标注的数字1-5 按键作用。
1、拥有者模式,他是小地图的缺省模式:
在小地图的里不同的 颜色代表不同的公司建筑,需要特别指出的,在拥有者模式里,你可以看到,i和c的图标,他们都是港口,但是有所区别。
c 代表进日用品的港口
i 代表进工业原料的港口。
开局时,各位可以点开查看城市的进口情况,合理选择资源。
2、地价模式,颜色越深,地价越高:
这个没有什么好介绍的,地价高的地方,消费水平也高,但是 营业成本也高。
前期就是注意不要把工厂开到CBD(中央商务区) 高额的地价只会得不偿失。
3、利润模式,红色代表 亏损,绿色代表盈利,白色代表是政府 建筑,不存在盈亏:
4、资源模式,不同的字母代表不同的资源:
各位开局前,看看自己所在的城市的资源,做好开局的规划。
简单说下各种字母的含义:
A-铝框 C-煤矿 G-金矿 T-木材 M-化工矿 S-硅矿 O-石油 V-银矿
5、商业关系,2个点之间有连线,代表有商业关系:
你可以查看到你的货物来源于哪里。
6、info 按钮,可以打开公司信息:
7、公寓按钮,打开后只显示公寓,见上图按钮的右下方。
8、过滤模式:
打开后,可以进行各种过滤。 方便玩家进行查看。
9、特别说明一个新手容易犯错的地方:
在坐下方打开的工具栏后,有个速度按钮:
这个按钮的 刻度,是不同的,点击不同的刻度,速度不同,并不是点一下就加快一下速度,当然你可以用快捷键,数字键0-5选择游戏速度。
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二、零售店入门
在新建的任意一家店里,会得到以下内容:
最上面的界面,你可以看的商店的所属情况,收入和利润。 最右边,你可以看到3个 按键,分别代表:出售店铺,移动店铺,拆除店铺。可以发现这种图片上,显示的客流量只有12,是非常少的了,各位新手在选址的时候,一定好考虑好,商店的客流量。尤其是大型百货超市:
你可以点击 + 号为你的商店选择一种货物:
1,到达供应商处,你可以查看的你供应商的状况。
2,选择,便开始销售这种商品。
3,仅仓库,选择自己仓库中有的东西销售。
当你选择后,系统会自动给你添加2个部门,采购和销售。
点击你出售的商品图标,你可以看到你的商品所占的市场份额,注意到黑色的 产品协定 4个字了吗?这意味着,你无法为这种商品定制价格,如果你销售自己生产的东西,你可以为你的商品选择单价。
你可以点击这2个部门,查看具体情况:
从上往下,你会看到3根进度条。越长代表数值越大
代表供给的 黄色条
代表 需求的 橘色条
和代表效率的棕色条
在上图的 货车图片旁边,你可以看到有4个蓝色的小人,他们代表着你的工人,如果蓝色小人的衣服变成红色的,说明你多了一个熟练工人,蓝色是非熟练工人,一旦一个部门的人全是红色后,部门将自动升级,你的红色工人将变回蓝色。依次循环。只到部门升级到9级。
值得注意的是,你的工人不会自动升级,除非你注意到了,工人图标右边有一个 培训的刻度条,你可以往上拉刻度条,增加的你培训费用,来提高工人熟练度。
许多新手可能会对销售界面的 中间的 4个 按键 感到疑惑,尤其是 书本那个图标:
点开后,你会看到一系列规划库:
简单说明下:
添加,即使使用你目前商店九宫格的 形势内容添加到 数据库里。
删除,删除数据库里的这种数据。
替换,用目前商店的九宫格形势内容替换数据库的内容。
排序,既是调整 数据库的排序内容。
使用,应用当前的数据库内容。
还有 A图标:
当你按下后,系统会自动给你采购商品,选择供应商。
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三、制造业入门
当你决定用实业开始游戏时,首先你得选取你能制造的东西,按(F1快捷键)打开制造指导:
在产品大类中,选择你要生产的大类,如服装类, 在产品种类中选择你要生产的具体商品 如运动外衣。
选择后,你可以看到 染料 亚麻布 纺织品 ,3个东西能生产处 运动外衣, 我们可以的到这些信息,1单位的 运动外衣由 1磅的 染料 15磅 亚麻布 2磅 纺织品组成,其中 亚麻布的 质量占了 30%,所以你生产的商品的好坏,在原料中由亚麻布 占主导,也就是说,亚麻布好,你的衣服质量才好。
同时你也能看到 科技也是占了 50%的作用,如果你原料好,技术不好,生产的产品质量也跟不上。
发明的科技是指,这件商品已经发明出来了。
你所掌握的科技是指你 是否拥有生产技术,如果你没有掌握,说明你不能生产。
当你决定要生产某件东西后,你得注意当地是否有你需要的原料。一切准备就绪后,你可以建设你的工厂了。
这个界面和 商店界面一样。白色框是九宫格,你可以设置部门,一般工厂的设置是,采购--制造--销售。
新手的话,我建议使用数据库里自带的东西,简单方便。既是点击书本那个按键。
当出现这个界面,你可以点击 显示原料齐全的规划
在下面的刻度条中,左右滑动,选择你能生产的玩意,点击使用。进行生产,系统会问你是否自动采购原料,你选择是即可。
这里,我选择生产 香水进行演示:
你可以看到字体是红色的,代表尚未就绪,你需要等待一点时间,进行采购等工序。
同样,你会发现各个部门 名字旁边 有个 1的数字, 那是你的部门等级。你可以将 培训一栏拉到最上面,增加培训费用,提高部门等级。(最高9级)
点击你的制造部门,你可以看到,你的香水 产品品质是 34 满分是100,由此可见,生产的香水是多么低劣。
那么就得找到原因了,你发现,生产的质量只有24/80,说明你的生产落后,需要培训员工、提高质量(注意到8个蓝色的小人了吗?这代表这8个人是新手,当他们衣服变成红色,就说名他进步了,是名老手了,当8人全是红色时,部门就升级了。小人继续变成蓝色,代表新等级下,这个员工依旧是 新手,直到依次循环升级到9级部门)。
原材料 10/20 说名,材料品质需要提高。你可以考虑去选择更好的 供应商。
点击鼠标所指位置,你可以看到 各种信息,如 市场份额,成本,价格,等等。
看到那个加减号了吗? 你可以设置你的产品的出场价格。
内销,代表你的产品只卖给你的零售店,不卖给NPC。
品牌为 0,说明 这个产品是个杂牌货,接下来的教程将教你如何打造品牌。
供应和需求,这个尤为重要,供大于求说明你的东西滞销了,不是个好产品,要提高。
至此,制造业 入门完毕。
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四、广告与科技入门
接着上面的教程,如何给我们的杂牌香水提高名气。
点击快捷键R,打开产品明细报表,找到 香水:
你可以 看到最重要的 需求指数 20%
这说明香水不是一种 需求指数高的商品,只有20%的人会对香水 感兴趣。
接着是下面的
价格 当地 平均 关注
质量 当地 平均 关注
品牌 当地 平均 关注
需要指出的是,关注是指,消费者对香水3个 因素的专注程度。数值越高越重要,你看到 对品牌的关注是 48%,大多数人是看 牌子的。
这和现实中非常类似,如大家更愿意选择 香奈儿香水 而不是一款 杂牌香水。(前提是你有足够的经济)
为了我们的香水品牌上升。我们就得开始提高我们的品牌,按D打开 总公司明细报表:
选择品牌一项,你会看到更改品牌策略的内容。
一共有3个品牌策略,解释既是图上白色的字体。 三个品牌策略各有好坏。
统一品牌指所有你公司生产的商品采用1个品牌,不分种类,可以通过公关部的费用开支去加强,广告开支比较少,而且开发别的城市的新市场时会已经有一些品牌基础,不需要从零开始。但是如果你的产品质量不平衡时,给人的印象不好,低质量的产品会拖累你高质量的产品。
个别品牌是指每个产品都使用一个品牌,相互之间不会影响,但是开支巨大。
系列品牌是同系列使用一个品牌,这可以将较差质量的产品的影响局限在某个系列中。
需要特别指出的,你一旦更改品牌策略,你的所有品牌的策略就变成0,所有开局就想好你 的品牌策略。
广告:
广告,你可以在的你零售店或者工厂里,开设一个广告部门:
选择广告部门后,你点击链接,可以看到有3个 传媒可以选择。
接受率是指,城市中收听这种媒体的百分百,越高越好。
cpm 是指 投放一千次广告的 成本,越低越好。 当你打了广告,后你的知名度会提示。
后期你足够有钱时,你甚至可以买下一家传媒公司,只要你喜欢。
科技:
你可以建设一家研发中心:
在研发中心里,你可以选择建设研发部门,研发中心是很烧钱的。
你可以将几个研发部门并联,让他们同时研发,也可以独立研发。
可以研发新科技, 将你目前的科技等级提高,当你拥有100点科技时,你便会成为行业老大(别人科技不提升的情况下。)
研发新产品,研发你尚未问世的科技。
同样研发部门是有等级的,需要你去培训,最高9级。不再赘叙。
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