三国志13 图文全攻略 全系统解析教程英杰传关卡攻略
三国志13 图文全攻略 全系统解析教程英杰传关卡攻略
游戏介绍
《三国志13》是经典策略游戏《三国志》系列的最新力作。
本作秉承了系列作品一贯的精良制作和优秀的策略游戏体验。
《三国志13》将最大化提供三国可操作武将数量(全武将),各势力群雄混战。
战斗方式包括水面战斗、户外战斗、攻城战以及武将竞技等等,系列最壮丽一骑当先画面即将出现在《三国志13》中。
同时制作组将采用3D画面真实再现中国古老城邦结构,细化城郭景观,提升玩家真实代入感!
操作
本作由于3d化的大地图设定,除鼠标外,辅助键盘操作也很有用。
WASD键:控制镜头移动,大地图卷屏。
空格键:游戏时间进行、停止
ESC键:取消或返回。
Z键:镜头移动到主角位置。
按住鼠标右键移动鼠标可以旋转镜头。
剧情背景
游戏的剧情背景虽然大家耳熟能详,这里笔者还是做个简要介绍。
东汉末年,政治腐败,民不聊生。
世间一片混乱。
此时,黄巾军反对汉朝统治的暴乱蔓延开来。
各地群众纷纷响应,黄巾军势不可挡。
东汉朝廷已经无力抵挡黄巾军。
汉庭不得不依靠各地的割据势力——实际上就是军阀和门阀——对抗黄巾军。
这实际上给了群雄们一个争夺天下的借口。
群英际会的年代拉开了序幕。
曹操、董卓、袁绍、刘关张、孙氏父子等等等等。
这些大家熟悉的英杰们响应了时势的召唤,开始了野心与霸业的征程。
游戏就是让玩家们指挥名动天下的英雄们,完成统一的大业。
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以下部分,笔者将以三国志英杰传为基础展开教程。
在英杰传关卡任务的基础上,笔者将结合各类资料数据对游戏系统进行全面解析。
请移步下一页。
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接下来的部分,笔者将以三国志英杰传为基础展开教程。
在英杰传关卡任务的基础上,笔者将结合各类资料数据对游戏系统进行全面解析。
第一关:桃园结义
背景:184年,刘关张命运的邂逅(雾)。
目标:提升刘关张感情亲密度,达成羁绊。
教程重点:访问、移动、交易、在野人物活动。
1、访问
首先是城镇界面,右上红框内是各种现实设定。
玩家可以指定是否详细显示城市的各项内容,特别注意信封图标就是任务信——人物的当前目标任务。
蓝框可以切换显示人物、城市内政、军事详细信息。
左上绿框是当前人物状态,以及游戏时间控制。
政厅:发布、接受任务。
街上:交易、访问、调查、宴请等活动。
城门:移动、出征。
留意箭头处红框内的相关图。
这个就是人物相性的重要查看工具。
结合之前教程的内容,玩家可以在此查询能够尽快拉近关系的人物。
在街上访问或者直接利用相关图就能访问有联系的人。
访问可以进行交谈、赠与、介绍、师事、登陆等各项活动。
是武将间互动的关键系统。
访问时可进行的项目说明如下图。
交涉、登用。
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一、菜单详解
进入游戏后玩家会接触到主菜单。
主菜单提供游戏设定、收集查看和武将编辑功能。
另外,本作的游戏模式除了经典的时代剧本外还有英杰传。
英杰传相当于按历史事件发展的关卡式的战役。
玩家可以从刘关张三结义开始,逐步向三国的历史大潮中前进。
每一关都是由著名英雄人物和历史事件任务组成,完成后可以解锁下一关。
游戏设定里可以变更战略和战斗时的音乐。
完成某些游戏目标可以解锁特定的cg和音乐以供欣赏。
解锁的各类图片、视频、事件资料都会在收集里罗列。
随着游戏的反复进行,收集终将完成,并无实质性难度。
玩家可以看收集里的游玩记录。
这里有特殊事件的达成条件以及收集品奖励情况。
玩家可以按图索骥的去完成。
编辑武将选项则提供给了玩家重新编辑和自定义武将的功能。
史实武将,也就是游戏里本身存在的武将,目前只能更改其容貌。
玩家可以选择已经存在的外形,指定为选择的武将。
当然,这些更改是可以后悔的。
你可以选择解除武将的更改,恢复到系统的默认状态。
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二、武将详解
1、个性特征
接下来是重要的自定义武将功能——登录武将。
这里玩家可以自定义编辑武将,并将武将登录到游戏中操作。
笔者也通过这个系统一并详细的给大家介绍武将的属性、特技系统。
点击创建登录武将后,玩家可以指定武将的所有属性。
包括能力、特技、兵科、战法、特性、性格、嗜好。
以及血缘、羁绊等相性特征,下面笔者一一说明。
首先是武将的个性特征。
分为价值观、个性和嗜好三个方面。
价值观的作用详解。
个性和嗜好的作用详解。
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2、能力和兵科
接着是武将的能力,也就是属性值。
分为统帅、武力、智力和政治4个方面。
会在武将完成任务时左右成功率,每种任务发布时都可以看到所需的属性。
其中统帅、武力和智力还影响部队的作战能力。
这三项最终决定的部队的攻击、防御和破坏这三围能力。
兵科则是武将带领对应兵种时的作战能力。
兵科等级越高,带领该兵种时部队能力越强。
本作兵种克制是,骑兵克制弓兵,弓兵克制枪兵,枪兵克制骑兵的循环。
当攻击部队克制被攻击部队时,会发动威力更大的兵击。
这再提醒以下,前面图中提到的武力影响兵击伤害。
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攻略完结,祝大家游戏愉快!
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5、重臣特性
玩家可以扮演君主发号施令,或者扮演臣子执行命令。
当作为君主时,玩家需要任命有重臣特性的武将为重臣。
作为臣子时,要尽量成为重臣。
重臣具有如下的功能。
重臣特性列表。
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6、相性与羁绊
接下来,玩家可以为武将指定生卒年月和书写他的传记说明。
这里还有一个要素就是指定血缘关系和相性。
这些会很大程度上影响游戏中的人物交互关系。
通常的人物关系就是父母、配偶和义兄弟。
有此类关系的人物之间互动更容易,相互学习特技和提升好感也很容易。
相性则是人物之间固有的亲和度。
人物好感度上升,亲近程度增加。
就容易一起展开行动。
亲近的武将之间还会产生羁绊,战略和战术上都有好处。
羁绊的作用如下。
同时,羁绊和亲近的武将相互访问可以更快的增加经验和学习技能。
羁绊事件还会给予武将特殊的传授特技。
相性则是人物之间固有的亲和关系。
由相关图可以看到。
相关图就在游戏界面右上方选项中点击。
有些人物一开始就会有很好的相性,相关度很高。
例如刘关张。
有些人物则不然,比如董卓和孙坚。
相关度高的英雄之间更容易产生感情状态。
可以通过访问和谈话提升这种感情状态。
感情状态高就可以学习传授技能甚至形成羁绊。
感情分为4个种类状态。
分别是感谢、好感、敬畏和迷恋。
四个状态的效果如上下两张图示内容。
尽量拜访和提升相性相合的英雄之间的感情状态。
这样会让角色的成长更快速和全面,战略和战斗时也有更多的相互帮助。
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