辐射避难所副本攻略 副本系统进阶玩法详细解析

时间:2015-11-07 来源:88130安卓下载 作者:佚名
在广大玩家激情渐退之时,辐射避难所在1.6版做了继宠物系统以来最大的改进,推出了副本系统,使游戏可玩性大大增加。玩了接近一个月1.6版,略有心得,在这里分享给大家。

副本系统分为固定剧情副本随机野外副本两类,我先讲讲固定剧情副本。

剧情副本要在18人口时建造监督者指挥中心后可以选取进入,上面部分是任务名称和情节描述。中间部分是任务奖励,除了奖励还有额外的收获。


下面部分是进入任务的要求,要求达不到的人员是不能进入任务的,这些要求如等级,武器攻击力,使用特定的武器,穿着特定的衣服,达到要求的属性,有的还有人数限制。

探索副本人员自己编成小队,可以用可乐加速,生存模式进入副本如果全部阵亡,可以复活一次,再次挑战副本。



下面说说武器的选择。

副本中的战斗不同于避难所,各类武器的特性鲜明,不再像避难所里的战斗只看攻击力了。武器我分为4大类,点射,扫射,群伤,近战。

点射类是攻击1发或者3发的武器,其巅峰代表就是“龙胃”等离子发射器,龙胃是攻击力最高的武器,在副本中却有着面对血皮敌人输出攻击溢出的尴尬,但还是非常好用的,毕竟攻击力碾压一切。

扫射类的巅峰代表那就是“复仇者”激光加特林了,当然,有二段攻击的维吉尔学院步枪也不错。扫射类武器的特点是打死目标后会把剩余火力转移到别的目标上,火力利用率比点射类武器高,纵有攻击力稍逊,表现可不下于高攻击的龙胃。

群伤类武器只有两种:胖子系列和导弹发射器系列。它们每一发攻击都会造成房间内所有敌人同时掉血,每个人受到的伤害等于武器攻击力÷敌人数量,对于单个敌人是呈现武器的全部伤害的,可以说非常好用。巅峰代表就是MIRV,满屋子人同时倒地挺爽的。

近战类:对于1.6版新进加入的近战类武器简直乏善可陈,攻击力虽高,但是只能单对单,同伴如果都是近战武器的话,他们打完了也不会来帮忙,只在旁边看着,不像远程武器可以集火一个目标。



进入剧情副本穿什么衣服,除了任务特别要求外,尽量穿加P,A,L属性的,这三个属性是官方明确说明在副本内作用的。P属性可以减慢暴击瞄准光圈的缩放速度。A属性可以提高攻击速率。L属性可以让你更快的攒出暴击。衣服推荐这两款男女通用:



关于宠物,到固定剧情副本是可以带宠物的,团队有效的宠物只有两种,回程加速宠和任务宠。捡垃圾宠和捡装备宠还有捡钱宠就不要带了,在副本内无效。固定剧情副本的难度是副本等级要求决定的,但是每日副本的难度是取决于避难所的平均等级,每日副本的难度明显高于固定剧情副本,所以推荐大家带提高生存能力的宠物,减伤宠和加血宠。

固定剧情副本内的收获不少,不仅仅是任务奖励所标出的,在这里可以捡到武器,衣服和图纸,尤其是每日副本,难度高奖励也丰厚,风险和收益成正比。在一些特定的剧情副本我们还会捡到一张“藏宝图”,开启一个难度高,耗时长,奖励好的福利副本,大家仔细搜索千万不要错过。

剧情副本绿色的是连续剧情副本蓝色的是单章剧情副本淡紫色的是捡到的福利副本

关于固定剧情副本讲的差不多了,下一页面讲讲随机野外副本。

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随机野外副本的开启也是在建造了监督者指挥中心之后,大约20到22分钟可以碰到一个。随机野外副本的难度是由进入此副本人员等级决定的。在随机野外副本捡到东西的种类是固定的,品质是由人员等级和游戏模式决定的,普通模式等级越高捡到的物品品质越高,有可能捡到金垃圾。生存模式高等级人员捡到金垃圾的概率非常高,有些场景是必捡到的。

随机野外副本分3个场景,每个场景4个共12个任务。


下面介绍一下场景“废弃的小屋”,这个场景有最烂和最好的收益,任务普遍难度不高。

1,anybody home?(有人在家吗?)

两个辐射蝎,很硬,攻击力稳定,有药吃不会死人。

收获是2垃圾,1武器,1衣服。

2,Family Matters(家庭纠纷)

敌人是两个狂尸鬼,很好打,要注意的是它们攻击带辐射伤害,所以哪怕免疫废土辐射也要带一些福特宁应对这种情况。对话选项随便,没有影响。收获是3垃圾,1武器,1衣服。

3,Wasteland Getaway(逃离废土)

我上面说的那些在这个任务不适用,这个任务的收益非常烂,因为它不随着等级提升而提升,一把绿武器,一个绿垃圾,四个治疗针,还有160多瓶盖,这也是最简单的任务,打打蟑螂和鼹鼠而已,鼹鼠老大会特殊技召唤鼹鼠。

4,Uniuvited Guests(不速之客)

这任务可以说是最好的了,难度不高奖励丰厚,一个宠物盒子!还想怎样?只是杀4个强盗而已,虽然最后一个很硬,但他不是boss。对话不影响收获,除了宠物还有1垃圾,1武器,1衣服。



进入下一个场景:红火箭加油站。此场景收获都很一般,可是变数很大,搞不好是要出人命的。

1,A Cry for Help(有人喊救命)

没有任何战斗,拯救一个13点属性的垃圾小人,没错,他不是蓝人,而是穿着蓝衣服的垃圾小人。收获是一个汉子或者一个妹子。

2,Pest Control(控制虫害)

相当简单,杀几只蟑螂,威胁简直没有,有概率刷出绿色蟑螂老大,还没发现它的大招。收获是1垃圾,1衣服,1000瓶盖。

3,Misery Loathes Company(讨厌的伙伴)

一个强盗老大带两个小弟,很好搞,老大裤裆藏核子手雷。收获是1垃圾,1武器,1衣服,瓶盖若干。

4,Pit Stop(加油站)

取这名字意思应该是给你的人物加加油,20个治疗针,20个福特宁,补给充足啊,可是游戏最大的变数就在此处,一个辐射蝎,一个有可能刷成绿色带辐射伤害的辐射蝎,一个会暴击的辐射蝎你敢信?我曾经被暴击死一个大约644血量的75%的妹子,而且变异成丧尸。大家要小心!

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进入下一个场景:大忽悠超市。这里有最难的任务,任务难度整体偏高,可是有量子可乐呀!

1,One Ghoul Customer(一个僵尸顾客)

一层各3个狂尸鬼,一共6个,不难打,福特宁要充足,对话随便选。收获3垃圾,1武器,1衣服,2量子可乐。

2,Clean up Aisle Five(打通五号通道)

消灭一票小弟后单挑强盗老大,裆中有炸,只要血线不低没什么危险。收获种类丰富:2垃圾,1武器,1衣服,4治疗针,2量子可乐,瓶盖若干。

3,Pest-Case Scenario(鼹鼠入侵)

消灭一堆鼹鼠后收获不错,难度低。3垃圾,2武器,1衣服。

4,Crossing Paths(十字路口)

火力支援星之圣骑士克劳斯,这是最难的任务,如果不是17E练出来的人物很容易被死爪首领一招带走。644血量的人物拿着龙胃需要至少16个治疗针,如果带着加血宠或者减伤宠压力会小很多。死爪首领攻击力非常高,他还会吼叫给自己加buff,吼完下一击之前请加满血,小心被秒,安全第一。

和圣骑士的对话选什么都会给巧手先生,不要担心拒绝她加入钢铁兄弟会她会生气,她可欠你一个大人情。收获3垃圾,2武器,1衣服,1巧手先生。



在本文结束前要呈上本文含金量最高的部分了,那就是关于1.6随机野外副本长时间消失不见的问题

这个问题很多人都遇到过,尤其是老玩家,我当然也遇到了,最长一连三天,当时真是百思不得其解,后来我慢慢的发现了一些规律,现在可以说颇有心得了,说出来给大家做个参考。

根据我的经验野外随机副本有个一个“探险人数临界值”,低于“临界值”连续在线,或者累积在线20到22分钟就会遇到一个野外副本。如果高于这个“探险人数临界值”的话,野外副本就不再出现。

经过我的实验我的临界人数是正在探险的人数10人,此人数不包括回程人员。我已经连续一个星期没有过野外副本不出现的情况了,以前那是经常出现时有时无的情况。新玩家由于派出的探险人员有限,很可能还没有碰到过此状况,我相信有不少老玩家都碰到过这种情况,如果你觉得烦恼就可以通过以下方法找出你的“探险人数临界值”。

具体操作如下:派出若干人(15人)后,连续在线22分钟以上,如果没有出现副本就召回一个人,召回后如果没有在1分钟内出现副本,就再召回一人,再等一分钟,如此操作直到副本出现,这时的探险人数就是你的临界值了,以后就保持这个人数探险就会一直有副本。

如果方法有效请在下面回复,我想知道是游戏bug,还是游戏设定如此,看看大家的“探险人数临界值”是不是都是10个人。本帖写完,希望给大家有所帮助,谬误之处,欢迎指正。

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