万智牌对决:起源 图文全教程攻略 基础教程系统解析
万智牌对决:起源 图文全教程攻略 基础教程系统解析
游戏介绍
在万智牌的世界中,玩家将扮演一位强大的旅法师。
旅法师拥有在各个平行世界中穿梭的能力。
他还能够使用威力无匹的咒语,将不同世界的生物、神器和法术召唤到当前空间。
玩家扮演的法师将和其他的旅法师进行决斗。
利用你掌握的强力咒语,在决斗中战胜对手,成为各个平行宇宙的至尊存在!
除了单人剧情游戏,游戏还提供了诸如合作模式、多人模式等等富有新意的游戏模式。
菜单/操作
本作主菜单有故事模式和自由线上、单机对战两种。
任务选项就是游戏提供的各类奖励任务,玩炉石传说的话就像日常。
牌张收藏就是套牌管理,还有线上牌包商店。
键盘操控比较重要的是:
esc:菜单和取消
空格:暂停和恢复计时
左Ctrl:选择特定的地橫置
鼠标操作比较重要的是:
滚轮:缩放卡牌
右键:功能菜单
手柄操作如下图:
设置选项中想加快游戏速度就关掉战斗动画,熟悉卡牌后还可以关掉缩放使用的牌。
要求不高的话,可以选择简化目标和自动结算。
新手可以勾选提示和暗示。
最后,音频选项里有说明字幕,建议新手玩家勾选。
基本的游戏情况就介绍到这里,下面将开始万智牌入门基础教程。
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4、起源卡牌列表
一下为万智牌:起源系列的所有卡牌。
全部为笔者收集后自行拼合而成,由于要保持每幅图9张卡牌,一次每种颜色最后一张图会有几张填空的重复卡牌。
卡牌不一定全部会在游戏中出现,不过作为熟悉和了解游戏并建立自己爱好的参考也是很不错的。
白色卡牌
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一、基础教程
万智牌可以说是入门不易、精通更难的卡牌游戏。
PC版游戏非常适合初学者接触万智牌,因此,笔者的教程将以基础规则和初级技巧为主。
力求化繁为简,争取用简单形象的语言,为大家勾画出万智牌世界的入门蓝图。
1、颜色的选择
万智牌的世界有5种不同的法力来源。
每种法力来源催生出不同类别的法术。
新手接触万智牌遇到的第一个问题就是——选择自己喜欢、能够驾驭的颜色。
白色法力由平原产生。
白色的特点是全面、稳定、选择性强。
利用各种类型的卡牌,扎实稳步的推进。
黑色法力由沼泽产生,特点是杀戮、操控。
黑色生物往往个头不大,但是具有特殊的异能。
黑色的法术能够操纵墓地、对手和牌库,并具有很强的生物消除能力。
绿色法力由森林产生,特点是强力的生物和快速的发展。
绿色生物块头往往很大,正面战斗的实力很强。
绿色能够很快获得大量的法力,法术也以辅助生物战斗为主。
红色法力由山脉产生,特点是快速推进和直接伤害。
红色生物具有更灵敏的战斗速度,比较有爆发力。
红色的法术有大量直接造成生物、对手伤害的卡牌。
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攻略完结。
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蓝色法力由海洋产生,特点是操纵、控制。
蓝色生物往往花费较大,成型较晚,但是穿透力和战斗力很强。
蓝色法术则是以控制为主,利用法术和敌人周旋,最后一击致命。
除了选择单一的颜色将其特点发挥到极致外,你还可以利用多种颜色进行组合,取长补短。
看到一开始那张五边形的图了吗,一个颜色和它相邻的两个颜色具有某些共同的特点。
因此,临色系进行组合往往比对色系组合来的容易。
游戏中还有无色这一类别,通常是各种神器和神器生物。
他们不需要特定颜色的法力支持,可以视需求很容易的加入到各色套牌中。
纯粹由无色卡帕组成的套牌也是存在的。
笔者建议新手从单色套牌入手,毕竟颜色多了不好调配。
绿色和白色更适合新手,在对游戏有了基本了解后,可以尝试下红色。
最后是对牌手素质要求较高的黑色和蓝色。
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2、卡牌的类型
万智牌中,你可以使用的除地外的卡牌统称咒语。
这些咒语可以召唤出异世界的生物、可以释放出强力的魔法。
就让我们来熟悉下各种卡牌的作用吧。
地
地牌提供了咒语法术力的来源。
横置一张地就能产生一点该颜色的法力。
基本地每回合通常可以使用一张,进场后就能横置产生法力。
还有些地会有其他的功效,额外的功效往往要付出特定的代价。
这些非基本地可以产生比基本地更多的功效。
但是要说稳定、无副作用的基本法力源,只能是基本地。
生物
这里首先来了解下卡牌的各个区域表示了什么。
红框内是卡牌需要的法力,图中卡牌需要1点黑色和任意两点各色法力就能使用。
黄框是卡牌名称、类别以及右侧的稀有度。
绿框是卡牌效果、异能。
如果是生物牌,右下蓝框则有生物的攻击/生命数值。
生物的作用是直接进行战斗或者依靠它的异能来影响战局。
通常的套牌中,生物都是主力的攻、防力量。
依靠生物对敌方生物、法师造成伤害并防御对手生物的进攻。
需要注意的是,虽然万智牌除地外的每张卡牌最多放四张,普通牌同时存在的张数也没有限制。
但是传奇类别的卡牌每次只能有一张同名卡存在于场上。
例如图中的传奇生物,如果第二张同名的传奇生物入场,则两张都要进入墓地。
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法术
法术是旅法师用来影响战局的咒语。
法术通常只能在玩家自己的回合中施放。
法术的作用则包罗万象,游戏中的很多功能都是靠法术来实现的。
你可以用法术来进行伤害、控制、增强。
可以针对生物、神器、地、墓地、放逐区等等。
总之,法术的作用就是改变游戏的基础规则,派生其他的特殊能力。
瞬间
瞬间实际上和法术具有相同的功能。
不同的是,瞬间可以在任何合法的实际使用——包括对手的回合。
瞬间更加的灵活,更具有突然性。
瞬间可以对敌人的动作做针对性的反击。
要留意的是,你如果想在敌人回合发动瞬间,自己的回合就要留下充足的法力——未横置的地。
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神器
神器不需要固定颜色的法力支付。
神器可以作为任意套牌的有益补充。
它可以是能够佩戴到生物上的武器,可以是横置产生特殊异能的法器。
神器也可以是一种生物,只是它额外拥有神器这一类别。
同理,传奇类别的神器也不能在场上同时出现。
结界
结界的功能和使用方法和神器有一定的共通性。
只是结界往往有法力颜色的限制。
结界可以是放置于场地中持续生效的广域结界。
也可是是结附于生物提供增强、削弱与控制的针对性结界。
和神器不同的是,结界施放后一般就不能进行操作了。
鹏洛客
鹏洛客就是旅法师的音译,是穿梭于各个世界的强大巫师。
玩家本身扮演的就是一个鹏洛客,只不过,你利用鹏洛客卡牌可以召唤出一名旅法师帮助你进行战斗。
鹏洛客拥有多项特殊的能力,发大招更是能直接左右游戏的胜负,因此,它可以作为套牌的核心。
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3、基本玩法规则
组牌
step1.选择适合自己的颜色进行组牌。一般性套牌最好为60张。
通常以小型快速生物和低消耗法术咒语为主的快攻型套牌需要18到22张地。
以操控法术和大生物为主的控制性套牌需要26到30张地。
普通稳步推进型的套牌则地牌在22到26张之间为宜,一般性套牌选24张就行了。
step2.普通的套牌最佳的推进方式就是前几回合(至少4回合)每回合都能使用一张地。
第一回合能够使用1费咒语,第二回合能够使用1张2费或者两张1费咒语,也就是说每回合充分利用法力。
要达成这样的目标,就必须让套牌符合法术力曲线,这个概念相对复杂,我给大家一个简单的例子。
如果你要使用的套牌有20张地,消耗最高的咒语是4费,那么利用算式:1z+2z+3z+4z=40。
其中40为套牌总数减去地牌数量,也就是你可以使用的咒语数量,1z到4z则是你从4费到1费的各个咒语数量。
由算式得出z=4,那么你需要一费牌4z=16张,2费牌3z=12张,3费牌2z=8张,4费牌1z=4张。
这样构成的套牌通常能充分利用地牌的法力,效率更高。
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流程
step3.牌手起手摸7张牌,以后每到自己的回合摸一张牌。
每回合可以使用一张地牌,横置地牌产生相应法力则可使用符合法力数量和颜色的咒语。
除此外,很多咒语会带来额外的摸牌和入场地牌。
step4.每回合一开始是回合开始阶段,这个阶段需要处理很多持续性效果和异能、重置横置的卡牌并摸牌。
然后进入第一个主流程,玩家可是使用各种咒语。
接着是战斗流程,牌手利用生物牌进行战斗并在战斗中使用各种咒语和异能。
然后是第二个主流程,玩家可以继续根据战果进行咒语的调整和释放。
最后是结束阶段,仍旧会处理一些该阶段生效的效果和异能,然后弃掉多余的手牌(超过7张)。
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环境
万智牌每年会推出一个主系列和两个相关的扩展系列,还会有一些经典系列的卡牌。
每个系列通常会涉及到一个独立的平行时空世界,有独特的卡牌效果和故事背景。
例如奥德赛、大战役、非瑞克西亚等等,每个系列都提供了一个独立的背景和卡牌特色,这就是一个环境。
赛制
万智牌有一下基本赛制:
T1:全环境赛制,能使用通常被禁止超级上古神卡,禁牌比较少,投入大,需要很长的积累。
T1.5:全环境赛制,有不少禁牌,相对T1来说禁牌更多。
摩登:现代赛,从第八版开始的永久赛制,少了很多设计不成熟的牌池,禁了不少强到不和谐的牌。
算是环境比较丰富又比较平衡的赛制,适合对万智牌有一定了解的玩家。
T2:通常称为现环境赛制,指最近两年内大环境为牌池的赛制,一般玩的人比较多。是最常见的赛制。
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