《国王的恩赐:交错世界》各种兵种详细资料
《国王的恩赐:交错世界》是一款RPG回合策略游戏,但这种游戏的问题是难以测试各单位的各种数值,今天我就公布游戏《国王的恩赐:交错世界》各种兵种详细资料,包括攻击、防御、主动、移动、伤害、生命值、天赋、能力、血气。
【兽人】
Orc Chieftain:
兽人酋长
5级兵
领导力:1200
攻击:40
防御:35
主动:4
移动:2
伤害:60-84
生命值:850
天赋:
1.嘲讽(sneer):
吸引1-4级敌兵攻击自己。1-2发(2级血气加1发)
2.霸王(predator):
杀掉少量的哥布林或兽人小兵,自己回血。被杀队伍满血气,再次行动。3-4发(2级血气加1发)
能力:
冲击(smash):两格攻击
厚甲(thick skin):20%物抗。每次挨揍减敌军的攻击力。
招募(recruiter):战后加1-2只兽人小兵。
血气:
1.+10%伤害
2.+20%伤害,+1移动
3.+30%伤害,+2移动
Orc Tracker
兽人驯兽师:
4级兵:
领导力:160
攻击:20
防御:28
主动:5
移动:3
伤害:10-15
生命值:150
天赋:与血气等级(Adrenaline。叫肾上腺太难听)相关。
1级:召唤动物伙伴(Animal companion):
分1/2/3级,等级越高,召唤的动物越多越强。1发。
2级:套网(Snare):
将身边1-4级兵用网套住,不能移动2回合。CD=2
3级:回血(HEAler):
复活身边1-4级的动物。CD=3
能力:
孤身作战(loner):2格内无友军,加5攻5防。
血气等级:
1级:+1移动
2级:+20%物抗和毒抗
3级:+1主动
评论:以召唤动物为主攻方向。但1级时召唤的兵种数量不多,质量也不好,如等到3级时再招,战斗前期的无损关键期就错过了。3级时,可以招王蛇和小49,没皇家49。可以配合自带的王蛇和皇家49进行群体战斗,主要战术优势是可以复活动物。对于玩家来讲,该兵种上场的机会不多,谈不上是强力的选择。
如果在英雄技能的支持下(一个是onslaught,一个是肾上腺),那么可以一上来就3级血气,有可能招出王蛇。这就是最大的威力了。
4级:
兽人老兵:
攻击:25升26
防御:25升26
伤害:15-20降13-16
生命值:110升130
DPL=0.1
评论:伤害略有降低,但仍是强大的肉搏单位,主要就是因为它的“双刀”天赋。作为4级兵,DPL为0.2算是很高了。自己用的话,注意别被群殴,这个老兵没堆防的天赋,不禁打,还没49皮实。打老兵的时候,却好打。控住,用远程打就好。被它砍两刀很疼啊。
萨满:
生命值:160升180
DPL=0.08(普攻)、0.1(斧头)
评论:几乎没变化,月亮还是那个月亮,萨满还是那个萨满。属于全能型控场选手,自己打也行,要远程有远程,要肉搏能肉搏,遍地插旗更是无损法宝之一。KB中我非常喜欢用的兵种之一,AP中有更多的选择了。提示,AP中新增了为萨满定做的装备。打萨满好打,封住技能它就废了。血厚,慢慢磨吧。
5级:
食人魔:
攻击:42降37
防御:42升47
主动:3升6
伤害:50-70降50-60
生命值:580升680
技能:新增“吸收”,即吸敌军行动力加于己身
DPL=0.06
评论:变化很大,KB中最废的5级兵,现在有新用途了,就是那个吸行动力的技能。自己高主动,吸敌军行动力最高的兵种,这样就有可能第一回合下底线,还废掉了那个兵的行动机会。发怒后,攻不是一般地高,过百很轻松。而且这两个主动技能可以同时使。打电脑AI时,大棒男有些讨厌,它总是偷圣骑士的行动力,把圣骑士的指挥技能废掉,使自己第一回合少了一次攻击机会。好在第二回合还能用。打它时,先破防,然后就好打了。用兽人一波流时,必带,有士气加成。
Goblin Shaman
哥布林萨满
3级兵:
领导力:130
攻击:20
防御:15
主动:5
移动:2
伤害:6-10(星伤害)
生命值:60
天赋:与血气等级相关。
1级:生命护网(web of life):
拿一队哥布林当肉盾,自己所受的伤害减半。
2级:星伤害攻击(astral attack):
自杀一个单位,对敌兵造成20-25星伤害(DPL=0.2!)。最多可以每回合攻击3次!(与血气等级相关)。共3发。
3级:教导有方(instrction):
将哥布林转换成自己,5换1。共3发。
能力:
鬼斧(ghOSt axe):每次攻击降低敌兵2%的抗。(与血气等级相关,3级时减5%)
招兵买马(recruiter):战后复活3-5个低级哥布林。
血气等级:
1级:+5防
2级:+1主动
评论
恐怖的兵种,以强力的伤害输出为主要特色。憋到3级后,一回合3次远程星伤害攻击,外加一次普攻,可以灭掉任何一只敌队。实战中,我的一只满队的法师单位,曾被打残到1/2数量的该兵种一出手就给秒了。玩家如使用的话,前期不要用,因为要攒满50场无损战斗,这个兵种在前期是很难无损的。后期可以配合圣武士的集体复活,充当绝对的战场主力。战士的技能树中,onslaught可以加第一回合的血气值,加满3级后,一上来就是白送30血气(别用其他的兽人兵,以免平摊)。这样的话,该兵种第一回合就可以发威。对阵这个兵种时,玩家要优先解决,等到其憋到3级血气时,一定会有悲剧发生。
玩家使用时,可以和血萨满组队。血萨满赠送10-15血气。这个萨满二人组是所有兽人部队中最可怕的组合。弄到3级开场时,可以一回合攻击7-8次!平衡性啊平衡性。我昨晚被这个组合团灭。打了10几遍KB系列了,这是头一次被团灭。
Blood Shaman
祭血萨满
4级兵:
领导力:270
攻击:20
防御:32
主动:5
移动:3
伤害:15-22
生命值:160
天赋:
1级:兽灵之怒(Spirit Rage)
造成10-18点星伤害(1级时的数据),最多每回合攻击3次(与血气等级相关)。如果此招全灭敌兵,则在地上留下邪恶祭坛(eviln),对攻击它的周围敌兵造成片伤。CD=3。
2级:哥布林之血(goblin blood)
杀1只哥布林(每种1只),积怒,积血气,自己回满血。已行动过的哥布林可以再次行动(1行动点)。CD=2
3级:人海战术(power of horde)
对敌兵造成伤害=兽人部队总数量×敌兵等级 。2发。
能力:
自己加10-15点血气。
血气等级:
1级:+1主动
2级:+20%肉搏伤害
评论
和哥布林萨满同样是一回合3次的远程星伤害攻击。优势是,不需要自杀。而且作为4级兵,自己的抗打击能力也和老版萨满差不多。第2和第3天赋,要配合全体兽人流才有用,单带此兵的话,没用。对阵这个兵,也要优先解决。说实话,兽人的所有兵都得优先解决,越往后拖越难打。。。
如果玩家组兽人流的话,此兵种必带。加血气,加怒气,哥布林2动。
用了哥布林之血后哥布林萨满也会死。
4级:
沙虫:
DPL=0.14
评论:这个兵种比较没创意,完全是花王的山寨版,只是把远程攻击改为了近战。自己带时,同花王的作用,第一回合下蛆(好恶心的词儿),第二回合孵蛆,第三回合下蛆,第四回孵蛆。。。根本没有作战能力。这点比不上花王,花王招花惹草之后还能打一打啊。打沙虫时,最省心。别打沙虫,专打小肉虫,一招出来就干掉,它只能干掉眼泪(有眼吗?),对你除了口头抗议外无能为力。你可以把战场上其余的怪都清掉,然后再翻宝箱、练小龙、练勋章、满场跑步、俯卧撑、组织桌麻将,反正干什么都行。等到外面天都黑了,饭也好了,你也得瑟够了,把沙虫打掉吧。破防、远程打即可。注意别让肉搏去跟它贴身,沙虫都郁闷的得抑郁症了,正盼着你近身呢。“还我孩子。。。”
角蜥:
DPL=0.07(肉搏)、0.06(远程)
评论:设计得比较有趣,可以实现多种功能,既能肉搏又能远程,属于复合型人才。更有趣的是,当肉搏时居然不能动,只能用主动技能“撞人”,撞的伤害很惊人,每移动一格加20%,5格后就翻倍了。所以打角蜥时,一定要注意站位,别被顶着。钻到人堆儿后,还能像三头犬一样三头攻击。当远程时,防御提高很多,高达50,但伤害不及肉搏。注意,角蜥在远程状态下不会反击。打它时,找个肉搏贴身免费打。打角蜥时,最好别给它撞的机会,逼它钻土当远程,然后自己派肉搏上去免费打。当然要先破防,这家伙防是向当地高,可惜没抗。稍微怕火,意义不大。
霸王龙:
DPL=0.05
评论:就是个龙,属于不能飞的陆地龙,可惜没有状态攻击。有回血的天赋和技能,保证双重回血,以实现持续作战能力,自己带时,可以非常放心地让霸王龙去打硬仗,完全不用担心安全问题。这一点,霸王龙比其他的龙要有优势。恐吓的天赋非常实用,低级兵很容易中招,电脑AI使用时,则有些讨厌,对策是派4级兵以上去顶住它。恐惧的技能也比较实用,第一回必使,从而使对方的肉搏部队上不来。打霸王龙时,减速、破防即可。实用性很高的龙,浑身霸气,敢打硬仗,不像其他龙那样还要放风筝。霸王龙心说“我要是有个状态攻击,让其他龙全体失业。”
【人类】
Rune Mage
红袍符文法师:
5级兵:
领导力:2000
攻击:30
防御:44
主动:5
移动:3
伤害:40-55(物理+魔法)
生命值:450
天赋:
1.圣火光束(Destruction):
造成48-80的星伤害,直线杀伤。每红石头+10%伤害。
2.复活:(Resurrection):
单位复活能力121点生命值,每绿石头增加7%。
3.幻像(illusion):
在战场上随机生成1-3级敌兵的镜像,单位领导力600。如果没有1-3级敌兵,则生成出天兵神卫(白49)。每蓝石头增加5%数量。
能力:由背包中的石头数量决定效果
1.伤害加成
2.攻击附带debuff的效果
3.生命值的提升
评论
人族终于盼来了5级兵。像H5中的天使,能复活,但却是远程兵,而且能招兵。非常吃石头,靠石头吃饭。满石头的话,应该是所有5级兵中最强的!就是贫血啊。血量也要靠石头提升。干脆叫“石头法师”吧。
这个兵种显然是后期优势兵种,前期老哥一个没大用,远不如一个红龙单兵有战术价值。但后期,等玩家背包中的石头逐渐多起来用不完的时候,石头法师就强了。能打/能召唤/能复活,5级兵中就这一个。
有玩家证实,石头的加成数量的上限是20块。更正。
普攻附带的debuff效果由背包中蓝石头的数量决定。激发概率固定30%。
已知的debuff效果有减速,衰弱,破甲,变羊等。
红石头:每块+2伤。40封顶。
绿石头:每块+10血。200封顶。
蓝石头:也许每5块换一种debuff状态。变羊封顶。(这个不确定)
【亡灵】
Pirate Ghost
海盗幽灵
3级兵
领导力 50
生命值 30
攻击 12
防御 15
主动 4
移动 3
伤害 5-8 (魔法性伤害)
天赋:(待补充)
1.幸运打击(lucky strike):
3格直线打击,50%概率只打出10%伤害,但按50%的总伤害换成钱。
能力:
挖宝箱:战场上加一个宝箱。
无实体:50%物抗,同其他幽灵。可穿越障碍。
收费:收5%的战后所得钱。
脆弱:-30%的火抗和魔抗。
评论:待补充。
简单体验了一下,用处不大。没有幽灵的吸血,战力就不行了。电脑带的兵也没威胁,用法师打,很快解决。用作加钱的话,一般来说,这个游戏不缺钱吧。到后期都是几十万上百万,去买石头了。前期也许可以用一下。
【精灵】
Faun
植物园长
2级兵:
领导力 60
生命值 23
攻击 16
防御 15
主动 5
移动 4
伤害 1-4(物理)
天赋:(待补充)
1.疲劳(Fatigue):
将一队行动点用光的1-4级敌兵催眠,持续2回合。
2.盗梦空间(Nightmare):
攻击睡眠中的敌军,造成大量伤害,使其惊醒并附恐惧效果。
3.复活植物(Faun's Magic):
单体复活身边的植物12HP。
能力:
魔法箭:每次攻击降敌军1攻1防。
森林之灵:有植物类友军在场,自己+10防。每次植物友军被杀,自己+2主动。
怕黑:地下或夜晚,自己-2主动。
评论:待补充。
专业复活植物的兵种,是配合花海战术的最佳选择。自己的普攻伤害十分有限,靠“盗梦空间”来杀伤。与树妖配合的话,那么1-4级兵都可以洗洗睡了。有潜力的新战术。
【矮人】
Engineer
工程大师
4级兵
领导力 380
生命值 180
攻击 25
防御 32
主动 5
移动 2
伤害 13-26(火伤)
天赋:
1.召唤机甲(create droid):
单体招100-120HP数量的机甲,随机二选一。2发。
2.修理机甲(repair):
单体复活88HP数量的机甲。2种都能修。2发。
3.致盲弹(shock grenade):
对中心目标造成5-20的火伤,对周边一格的1-3级敌兵目盲2回合。
能力:
机械大师:所有机甲+5攻,+1移动。
评论:待补充。
相信这个兵种大家都会用到,因为波波岛必出。原来的机甲双雄,变成了机甲三雄。3个都要用,这样的组合实力最优。游戏前期(人族大陆拿圣武士前),无损基本上要靠这个组合,没办法,游戏前期基本上也没有什么实用可行的其他无损战术。
该兵种的定位是辅助和控场,自己的战力十分有限,伤害输出甚至可以忽略。但3个天赋都是个个实用至极。
能招2组炮灰,用作堵路。盼着招的是近战机甲,这个家伙带两个实用的战术天赋,可以群体破甲,还能远程拉人。就靠这两招,就是炮灰级兵种中的极品了。招出的远程机甲,战术价值有限,只能多回点血而已。但这个机甲3人组,还缺回血功能吗?
回血不多说了,基本上都用不到,因为远程机甲的回血能力就是个BUG,超过50%领导力了。
致盲弹也是个几乎BUG级的战术天赋,第一回合就可以目盲2只(因为站位问题,打不到更多)。隔一回合,还可以再次扔瓶子。
实战中的战术选择较多,临场决定:
以扔瓶子为主:第一回合扔瓶子,第二回合做瓶子,第三回合扔瓶子。接召唤...
以召唤为主:前两回合召唤,接扔瓶子...
以修理为主:第一回合把近战机甲加石皮往前冲,然后两次修理。接召唤或扔瓶子...
这个兵种的可玩性极高。
【中立】
Witch Hunter:
猎魔师:
3级兵:
领导力 120
生命值 110
攻击 20
防御 14
主动 5
移动 3
伤害 5-8
天赋:
1.剋魔(magic block):
对敌兵法师单位施展后,敌法师每次行动都会造成自我伤害,持续3回合。
2.魔助(magic aid):
随机对友军加BUFF,持续2回合。CD=2
3.封技(magic block):应该是前作中的Magic Shackles。感慨一下这个游戏的英化水平。(原版是毛文)。CD=3
能力:
对敌法师单位造成150%伤害,自己魔抗50%。
评论:待补充。
可惜是个近战兵种。如果是远程兵种,那么实力会大增。
人类
一级:
农民:
生命值:5升6
DPL=0.3
评论:由于是低防的肉搏兵种,农民在实战中很难成为主力,虽然DPL最高(静态DPL排第一)。但是,AP中出现了为农民定做的装备,也许暗示了农民的新战法?有机会试试农民海。
强盗:
生命值:15升20
DPL=0.15(普攻)、0.18(隔打)
评论:变化不大。几乎没有上场的机会,战力一般,而且还会对低级人族兵降1点士气。奔宝箱技能,电脑AI用还好,要时刻提防,但自己用效果不佳,奔过去也是送死。据说1.2版中,将会做出一个调整,即强盗奔到宝箱旁行动力会终止。这样的话,强盗更没有理由上场了。
二级:
掠夺者:
主动:5升6
生命值:28升30
DPL=0.15(普攻)、0.15(隔打)
评论:变化不大。哥哥的“捡钱”技能显然比弟弟的一根筋“奔宝箱”更实用。尤其是在游戏开局后不久,多捡几百块钱逐渐积累也不是小数目,可以买一些心爱的低价装备或非常急需的魔法卷轴。数钱数累了,坐下来抽袋烟,有城管来罚款的话,就用烟袋锅抽他。一般玩家前期必雇疤脸男,对掠夺者的实力提升也小有帮助。游戏中加强海盗类的装备非常丰富,海盗流也是主流的打法之一。不玩海盗流的玩家,一般到了人族大陆就会放弃这个兵种,到了人族大陆,兵种的可选数量会突然暴增。掠夺者也该下岗了。掠夺者心里话:“退休金谁给?”对付强盗哥俩,防住它们的隔打就好。白吃可以,白打不行。
剑士:
生命值:32升35
天赋:新增“谨慎”,即概率闪人。
DPL=0.13(普攻)、0.23(猛砍)
评论:生命值的变化意义不大,但新增的闪人天赋为剑士增加了不少活力。实战中,电脑AI使用效果更好,自己使用则要拼RP,还要先损兵30%才能出现。话说,我们现在的城管是不是也学学这招,免得总挨打。
人弓:
领导力:40升50
生命值:28升34
天赋:新增火箭,原版需在技能树中升级。
DPL=0.07(普攻)、0.09(火箭)
评论:DPL降低,但火箭很猛,尤其是电脑AI用,一旦被点着就得灭火。自己用的话,打花和树还好,其他情况下效果一般。好在人族的士气比较容易堆高,否则不如兽族的火球男。提示,打人弓时,注意要有消防意识。
牧师:
领导力:40升50
生命值:26升32
DPL=0.06
评论:DPL降低。冷板凳兵种,打亡灵还可用用。
三级:
圣裁:
领导力:80升100
生命值:50升70
DPL=0.06
评论:DPL降低。上场的机会来自于两个实用性超高的主动技能,伤害高低倒无所谓。不过,圣骑有个勋章可以加圣裁的伤害20-40%,后期的DPL还是超过了0.1,成为远程DPL最高的兵种之一(别、别提花弓)。
卫士:
生命值:45升50
天赋:新增“谨慎”。
DPL=0.14(普攻)、0.21(猛砍)
评论:和剑士的命运相同,上场的机会不多
四级:
大法师:
领导力:160升200
生命值:90升140
主动:5升6
伤害:5-7升5-8
DPL=0.03(普攻)、0.065(聚能一击)
评论:变化非常之大。血量大幅提升,主动也提高。上场机会非常高的战术兵种,和任何强力肉搏兵配合都是绝佳的搭档。嗯,要有团队意识。在士气3级之后,自己的伤害也不俗。在装备加强后,聚能一击后的爆击率可以堆到90%以上,几乎是把把爆击。拉人的主动技能,可以配合陷阱使用。够损的,这就叫害人。
枪骑兵:
生命值:130升150
主动:6升7
伤害:12-16升14-18
DPL=0.09
评论:全面提升,但实用性还是不强,原因就是“冲锋”天赋需要走直线。实战中,骑兵不是模特,除了第一回合外很难走出直线。还是老赵说的对啊,“猫走不走直线,完全取决于耗子”。。。还是怀念H5中的骑兵,即使绕半圈,也能加伤害,还有个bug的骑兵司令。。。
重剑骑士:
领导力:180降160
主动:3升5
伤害:14-18升16-18
天赋:新增“战技”,即分3次增加90%基础防御。
DPL=0.11(普攻、大扫)
评论:全面提升,主动居然增加了两点。而加防的天赋使其成为真正高攻、高防的出色肉搏,即武警。加防的设计有些贱,最好让别人先轻轻挠你三下,防才能堆起来。最好使用“目标化”让敌远程半箭挠你,你愿意让敌兵肉搏主力挠你我也没意见。
主动技能“大扫”更是既好看又实用。扫的时候注意找个快死的瞄准,这样的话,还实现了“免费打人”。可惜AP中能招到的重剑数量远远少于圣骑,有的话,就带上吧。
重剑的招收数量是无限的
只要用黑骑雇佣兵净化黑骑士就行了,不过可能会比较晚
黑骑士的大量招募点在矮人地下,完成某城堡的亡灵法师任务后,可无限用矮人4级兵换黑骑
圣骑士:新增兵种
没有对比,数据略
DPL=0.08
评论:我想,如果搞个玩家投票的MVP兵种排行榜,那么圣骑士肯定会排在第一名。因为我实在想不出什么理由不让它上场。也许是法师的单兵流不带它?IMBA兵种,估计未来版本中会有削弱。理由很简单,圣骑士的复活是集体复活,而复活的数量居然比圣裁的单体复活还高出不少。对比:圣骑士大约在12%+,而圣裁不到9%。这个兵种的强大可以这样形容,AP这个游戏甚至可以分为前后两个时代,圣骑前时代和圣骑后时代。圣骑后时代就是轻松无损时代,如果不偷图跳岛的话,大约在15级左右过桥拿圣骑。运气好的话,比如我,桥外有时也能拿到。再补充一点:圣骑士职业有个勋章加圣骑士的伤害,幅度是20-40%。虽然加满后更强,但圣骑士的主要作用还是一个战术兵种,作为中场指挥官,复活+指挥。相当于齐达内吧,当然自己也能进球。
矮人
2级:
矿工:
领导力:18升20
生命值:20升22
天赋:新增“罢工”,即自己加防,并给工头加buff。
DPL=0.175
评论:矮人族在AP中整体加强,因为有太多的宝物可以加强。想想那个“三王斧”。。。而且AP中新增了兵种组合的概念,比如矮人族的矿工双雄以及下面的机甲双雄等。话说现实中,罢工后激怒老板倒是真的,但为什么矿工自己就能加防呢?脸皮加厚了?实战中,矿工还真猛,第一回合就能下底线或打人不还手。建议夜晚打,有伤害加成。这个设计倒很真实,矿工比较适应黑洞洞的环境。。。
矮人战士:
领导力:72升80
天赋:新增“破釜沉舟”,即自己灭半队后100%爆击。
DPL=0.125
评论:不如矿工双雄。那个天赋即使电脑AI用,也没什么威胁,自己用就更别提了。矮人一波流可以考虑带上,大部分情况下坐板凳。
矮人战士-25%领导需求后经常伤害要高于矿工,并不鸡肋
矮人战士还有毁灭者斧和战斧的加成,很恐怖的,皮又厚
3级:
机甲工兵:新增兵种
对比数据略
DPL=0.08(远程)、0.13(肉搏)
评论:AP中最为有趣的兵种组合,完全是夫唱妇随,它的上场机会完全取决于另一个兵种是否上场。特别指出的是,虽然远程机甲的伤害很一般,但复活的能力很不一般,高达55%。对比:圣裁9%,圣骑12%。实战中,给肉搏机甲加上法师盾后,基本上没有复活不了全队的情况出现。还需特别指出的是,圣骑前时代,由于兵种选择的局限性,可无损的办法实在不多,机甲双雄的出现恰恰是填补了这一段兵种空白,蝶刀岛必出。再特别指出一点(靠,都几点了),远程机甲能给肉搏机甲能回血,但却不能给自己回血。奇怪的设计。医生就不能给自己看病?想要实现给自己回血,也能办,那就得借助魔法“镜像”。现在看明白了吧,这对狗夫妻俩是铁定死不了一个的。最后再特别指出一点(真的是最后了),这对狗夫妻怕魔,想打它们就用魔法先打远程的,先打肉搏的你会后悔。
4级:
机甲护卫:新增兵种
对比数据略。
DPL=0.1
评论:作为4级兵,攻、防、伤害都一般。天赋平平,肉搏怪不敢拉(想躲还来不及呢),远程的第一回合又拉不到。他在场上的价值完全取决于另一个兵种的存在。问:哪个兵种?
工头:新增兵种
对比数据略。
DPL=0.1
评论:作为4级兵,攻、防、伤害都一般,优点是主动高。废话,都当工头了,赚钱是给自己赚,主动性能不高嘛。攻、防、伤害一般,但天赋不一般,能保证矿工第一回合下底线,主动高就用在这了。组合兵种,但没机甲双雄有趣,矮人一波流,在装备的加强下,可以用。话说,打电脑AI时,矿工比较头疼,工头是个废柴。
炮手:
生命值:100升140
主动:6降3(实战中没注意,真的?)
天赋:三连发从2cd降为1cd
DPL=0.04(普攻)、0.11(三连发)
评论:炮手的威胁,主要来自于它的三连发。现在CD降了,还有一个装备加强,实用性大为增加。打塔升宝时更为实用。但主动降的太多,只能是后发制人。主动低,是远程的硬伤。面对炮手时,只要把它的三连发技能封住,它就是废柴。
炼金术士:
生命值:120升170
DPL=0.07(普攻)、0.04(毒瓶)、0.06(火瓶)、0.08(圣瓶)
评论:之前看某人的帖子说,炼金是游戏中最强的远程。不知道他如何得到的结论。就因为它能扔几个瓶子吗?不知道这位兄弟是否注意到,它的三个瓶子都是伤害超低,比如说毒瓶5-15,变化幅度大不说,DPL超低啊。参考:它的领导力是260。幅度大还不好办?加祝福,让它打出15的伤害。对不起,祝福不对主动技能有效,瓶子的伤害还是5-15。这个兵种简直是为电脑AI量身定做的兵种,它扔瓶子毒你、烧你,伤害高低无所谓,反正扔到你身上就恶心你,你还不能不防它。可你用的话,保证战后记录伤害最低的兵种就是它。你烧怪、毒怪都没用,掉不了多少血,唯一的价值是毒、烧之后的debuff。
5级:
巨人:
攻击:45升54
防御:50升60
生命值:750升900
伤害:70-100升80-100
DPL=0.06(普攻)、0.03(得瑟)
评论:初看起来变化不小,可是没大用。除了得瑟一下,没别的本事。KB中不愿遇到,是因为KB中没圣骑士。AP中有了圣骑士,傻大个就是得瑟到精尽人亡也没多大损失,一个群疗就回来了。和中立的巨魔,我并称为“双傻”。
兽人
2级:
地精:
主动:4升5
生命值:20升26
天赋:新增“调整”,即每次射击后,加30%攻,大约5点。
DPL=0.09
评论:作为远程兵,伤害不低了,而且每回合加5攻,越打越猛。注意,这个天赋是没有上限的,不像黑骑士的加攻是15封顶。10回合后,就是+50攻。不过高到一定程度也就没用了,反正是最高3倍伤害。比KB中的实力提升不少。个人比较喜欢的远程兵,比人弓上场的机会多。打地精时,则没什么好担心的,它的射程近,不让它打出直箭就没事。你也不会给它机会存活3个回合以上,它加攻也加不上。样子够猥琐,H5中的大耳朵才够帅。。。
狂暴地精:
主动:6升8
伤害:3-8降3-7
生命值:38升42
天赋:新增“急躁”,即挨打后加2点移动
DPL=0.13
评论:主动的提升太狠了,现为游戏中最高。。。这个还好办,讨厌的是挨打后加2点移动,并取消减速效果,一下子变为5。主动为8、移动为5的低级兵,这个就不好办了。所以对付疯地精,一定要一下子打死,打不死的话,下回合就要让你掉血。你自己用的话,就没那么好用,低防的肉搏兵,生存是个问题。实战中,为比较讨厌的兵种,尤其是海量还多队。。。用树妖妹妹对付它吧,镜像,回回睡觉。俗话说,地精难过美人关。。。
3级:
兽人步兵:
领导力:60升75
生命值:65升70
DPL=0.11
评论:兽族中实力最差的兵种之一。没必要带。打它也最轻松。没啥好说的,控住、打。如果敌军全是小兽人的话,我49不加石皮都敢往里冲。它没啥战力。
投石手:
伤害:5-9升6-11
火球:6-10升8-13
DPL=0.07(普攻)、0.09(火球)
评论:如果不考虑人弓的高士气的话,火球男比人弓好用。第一、火球男的攻防比人弓要高很多(23、15对16、10),第二火球是群杀,而且两回合后还能用,人弓的火箭只是一发。第三、打塔有伤害加成。兽人的两个射手都对我有吸引力,火球男吸引力更大。说起火球男,想起了H5中的火球女,呵呵,她叫什么来着。。。
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