列王的纷争兵种有什么特点 兵种特点详解
列王的纷争兵种有什么特点?游戏中兵种类型繁多,每种分类下面还有许多的小分类,而且他们还都有自己的特点,玩家想要百战百胜就要熟悉这些不同类型的兵种特点,请看看下面的内容吧。
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列王的纷争各类型兵种特点
1、弓手/弩手
弓手的攻击从数值上来看是很低的,貌似一个高级的弓手攻击还不如一个低一级的弩手,但实际情况并非如此。在弓手的特性里,有这样一条介绍,攻击速度提高一倍。所谓的攻击速度提高一倍,就是在一轮回合中,弓手可以攻击两次。攻击两次的输出可就不容小觑了,实际上攻击两次所造成的伤害以及杀伤要比二倍攻击高(道理可以参考攻略二数值那篇的讲解)。同时,弓手有更高的攻击距离,这在集结战斗当中意义重大。所以,并没有高一级的弓手不如低一级弩手之说。当然在造兵上,我们还是要以弓手营里能够生产出的最高等级兵为准。假如最高等级是弩手,还是要生产弩手的。
弓手特点:
对步兵以外的兵种有攻击加成,看似是兵种相克,其实并没有什么卵用。道理很简单,双方打仗一定会带前排的,根据攻略三兵种的位置讲解,对方的步兵永远站在第一排,所以你的弓手是没有办法攻击到步兵以外的兵种。当你的弓手能够攻击到步兵以外,也就是对方前排死光,那这种加成也就无所谓了。而且从数值的角度来看,这种加成并不明显,只是作为游戏公司暗调的一种手段而已。
弩手特点
在守城时有攻击加成,根据数值和兵种位置的介绍,其实也没什么卵用,因为你还是要打前排,而前排的步兵损失更多的取决于生命值和步兵防御值,你的攻击加成也是可以忽略的。
2、近战骑士/远程骑射
有一定概率攻击地方远程部队。敌方的远程部队有哪些?骑射、两种弓手、投石车都是远程部队,而步兵,枪兵,冲车非远程部队。这个概率有多少?大概40%左右,这个实验也很简单,多做几次统计一下就可以了。
有一定概率闪避。其实,所谓闪避就是能够抵消一轮伤害,看似很牛逼有没有?但其实也没什么卵用。近战骑士既站在步兵后面,不会受到直接伤害,而其又不会遭受对方骑士的冲击,闪避谁呢?当然了,这个闪避率也不会很高,假设闪避率很高,那么步兵就没有存在的意义了。至于,闪避率是多少,我没做个这个实验。
3、枪兵特点
枪兵其实无愧《列王的纷争》这款游戏里的最强输出兵种,只不过前期不适合出枪兵。枪兵有几个优点:1.不会受到攻击,因为对方直接输出由步兵承担,对方的骑士也没办法冲击到枪兵。2.枪兵本身的基础攻击力数值不俗,而又有3倍的暴击概率(暴击率不清楚了,不过也无所谓了)。所以说,枪兵在一场战斗中,输出基本是可以被打满的。而远程的输出部队不可以,因为他们有可能被先手攻击到。
4、投石车特点
攻击力很高,但是攻击速度会减半,也很好理解。攻击速度加倍就是一回合打两次,攻击速度减半就是两个回合打一次。当然投石车的攻击距离很高,意义还是重大,尤其在集结战斗当中。
列王的纷争各类型兵种特点就为大家介绍到这里,想要了解更多列王的纷争攻略资讯请关注本网站哦。
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