魔法门10全精神法系怎么样 精神法系玩法心得分享
魔法门10是由育碧软件公司发行的一款角色扮演游戏,其拥有的精美的画质、曲折的剧情和策略的运用使其一经推出就受到不少玩家的热捧,那么接下来就由小编我就全精神法系的心得给大家做一个简要的介绍:
我选的每个种族的法系职业各一个,创建时每个都学火系(德鲁伊学不了),因为这样出来就有火焰激射,前期伤害最高法术。
另外神秘学也点下,多点初始法力。其他点可以每个种族的优势魔法。这样可以涵盖所有系法术。
属性点全部点精神。为什么呢,为的就是续航能力。
20点属性点精神可以获得60法力,而点魔力可以获得40%伤害增加。究竟谁的收益大呢?(指前期)
我们来算算,比如大部分法师初始法力是70点左右,加上神秘术也不到80。就按80算吧。
如果20点属性加魔力,发4次火焰激射,总伤害是1.4*4=5.6倍火焰激射基础伤害。
如果20点属性加精神,80+60=140,可以发7次火焰激射,总伤害1*7=7倍火焰激射基础伤害。
如果算上火系魔法上加的点,比如加了4级,就是1.2倍基础伤害,前者的总伤害就是(1+20%+40%)*4=6.4倍,而后者是(1+20%)*7=8.4倍。
最关键的是,全精神中途不用吃药,全程都在用魔法,而全智力吃药时,就少了一次输出,总伤害就更少了。
另外,还有一些魔力没加成的法术,比如解毒术啥的,全精神更占上风。
当然,这说的是前期,后期还是要加魔力为主。
目前,我的这个奇葩组合刚打完灯塔毒蛇,打BOSS没吃药,最后每人法力还剩50-60点。
等级6级,法力在160-180。
(以上计算方法有点误差,就是没算初始魔力,如果算上,加精神更划算。有兴趣的高手可以算下平衡点在哪里。可以肯定的是,后期加魔力收益更高。不过只要觉得法力够用就可以加魔力了。前期这样加最主要是省钱,几乎不吃蓝,睡一觉就可以打几场了。)
OK~以上就是魔法门10中全精神法系的心得分享,希望能对各位机智的玩家有所帮助,那么,祝大家游戏愉快~
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