DNF毒王固伤流如何选择加点?毒王固伤流加点分享

时间:2015-11-04 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  DNF毒王虽然有几种加点方向,但是毒王的大部分伤害是固伤,所以主要的加点方面是固伤流加点,下面99单机网小编就来分享DNF毒王固伤流的加点方案,供玩家参考。

  关于加点方面,毒王更偏向于固伤流的加点。

  王八拳:百分比+固伤(小王八是百分比,大王八增加固伤.明明是一个技能,却分成两个技能来,NX我只能说是你NB)

  沙T:纯固伤

  垃圾:纯固伤

  毒针:纯固伤

  抛沙:百分比+固伤

  下段T或者背摔:百分比+固伤。

  蛇拳:纯百分比伤害(放技能时候的爆炸和上身的蝌蚪是法伤)

  可以说力毒里边纯物理技能就这么几个,还都是固伤占的面儿比较大一些。这就使得力毒不得不向独立的方向上靠,问题是对独立相对堆属强,属强更优一些,尤其是现在属强随便堆堆都能堆上六七十的年代,花费不过是千把万游戏币不到。

  对了,这里值得一说的是,王八拳并不享受蛇拳的伤害增幅,垃圾也是。(如果我说错了,还请论坛里的大神们指正)换句话说,力毒的高伤技能里,唯一享受蛇拳增幅的只有沙T。

  看到这里的朋友应该都能明白沙T一下好大一个数字的原因了。

  可以说一套暗街6+蛇拳3级以上+锻7+独立+属强T出来的沙T,能够成为力毒唯一能够打出“瞬间高伤“的技能。

  换句话说,力毒的加点,配装,其实就是围绕着蛇拳和沙T来做文章的。

  当然有个朋友说,我王八拳可以打出的伤害也不比沙T差,甚至还高出好多。那么我想问下,无限王八拳你可以打半分钟,沙T就是1下子,这要怎么比?比单次攻击造成的伤害还是比相同时间段造成的总伤害?

  如果是比相同时间段造成的总伤害,同样是+10或者+13的锻7武器,蛇拳造成的伤害只怕不比王八拳低。毕竟蛇拳本身的高百分伤害要比王八拳的百分比高出甚多,足以弥补固伤方面的不足,甚至中间还能穿插不少的瞬发技能。

  如果说我这段话说错了,那么就当真是皆大欢喜了,王八拳和垃圾可以享受蛇拳的伤害增幅!

  蛇拳有个技能伤害增幅,就是每+1级蛇拳,打断平X的瞬发技能伤害上升10%,蛇拳本身是百分比物理伤害,所以,在这样的大环境下,力毒的可以做到一定高强,并同时拥有6件套E2或者E3的情况下达到很高的一个刷图节奏。

  通用技能:

  后跳:Lv1

  受身蹲伏:Lv1

  基础精通:Lv1

  物理暴击:Lv10

  物理背击:Lv10

  普通技能:

  背摔:Lv1

  钢筋铁骨:Lv26

  金刚碎:Lv38

  上勾拳:Lv1

  前踢:Lv1

  鹰踏:Lv1

  旋风腿:Lv1

  街霸重甲精通:Lv1

  擒月炎:Lv36

  爪精通:Lv21

  双重投掷:Lv20

  涂毒:Lv24

  砖袭:Lv31

  伏虎霸王拳:Lv28

  狂·霸王拳:Lv16

  挑衅:Lv10

  天罗地网:Lv26

  街头风暴:Lv21

  毒雷引爆:Lv23

  猛毒之血:Lv13

  死亡毒雾:Lv8

  毒攻掌握:Lv1

  剧毒抵抗:Lv1

  爆碎砖袭:Lv1

  猛毒之伤:Lv4

  连环毒爆弹:Lv1

  毒龙轰天雷:Lv1

  万毒噬心诀:Lv1

  特性技能:

  强化 - 钢筋铁骨:Lv4

  强化 - 狂·霸王拳:Lv5

  强化 - 街头风暴:Lv5

  强化 - 天罗地网:Lv5

  强化 - 擒月炎:Lv1

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