《真三国无双5》武器属性使用心得
《真三国无双5》中,玩家可以见地到比以往系列作更壮阔的战场,建筑物与天然景观的种类更多样、描绘更细致,地形的起伏更显著,战场的视野也更为辽阔,在光影烟尘等特效的描绘上也更丰富。角色的描绘更细致,登场士兵的数量也有显著增长。
花了很久慢慢去摸索一些武器性能。
一气呵成大概是小弟花最久的,其他都很明显方向-一闪可以迅速打将、弹矢眼避开弓箭等。
不外就这个不明显,多半常见的意见就是:
有一气呵成绩可以丢了、武器有一气呵成会很糟这2大类。
至于像是四棒、小乔那些差太多的可能另寻其他方案了,一气呵成不太适合他们。
小弟运用这个武器以张飞为主。)
小弟认为适用这个武器的武将必要具备以下2点特质:
无双收尾3秒以上(张飞等)、武将本身差了点(张飞等)
无双收尾3秒以上:
最紧要是在于这些角色放完无双,却有永劫间的收尾动作感到无力。 (像小乔舞蹈、吕布回旋标)
小弟让张飞目前拿的武器是力量、攻击86、冰、弹矢眼、真乱舞、一气呵成、一闪真三国无双5。与其慢慢等着放完不如运用一下,利用一气呵成多少可以增长伤害力,使周围敌兵稍稍被损血,避免来不及增补无双或是补血就被秒掉的了局。增强伤害也可以增长吸夺回血的效益。
武将本身差了点:
次要就是这个部份了,举例的张飞就是1个,有斗志、增进、强壮,偏偏就是没有觉醒,只好藉由其他能力补足,像是真乱舞、弹矢眼等。 (强袭+真乱舞=刚体强化)
(本来另有典伟、许褚,可是真是惨不忍睹。
其他适合的像是具有斗志(迅速增补)、破甲(强化杀伤)、牛步(避免躲开)。
5代玩家用无双时,敌兵照旧会靠近且攻击,利用该性质就可以让一气呵成发挥出来。游戏中并加入游水、攀梯等先前所没有的行动方式,以及可进行无限连击的连舞系统,冲破以往固定的连续攻击招式限制,展现如同功夫电影般行云流水的攻击。
像是张飞叉矛、吼叫、拔矛就有4秒左右了。
至少可以破修罗樊城了,不外有点激战,必要常常跑去找肉包就是了。
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