《英雄传说:零之轨迹》七大战斗元素
知己知彼,方能百战百胜。游戏中也一样,良好的把握好游戏中的战斗元素,可以让胜利来的给位简单。
1.、遇敌
多了一种奇袭,其他三种不变。奇袭的达成方法大家应该都知道了,在大地图上魔兽的背后按○攻击至气绝,再进入战斗就会附带首回合全会心一击效果,并且有一定几率一人出一齐攻击。另外,在如果魔兽等级低很多,在背后攻击时就直接秒了,省时省力,很人性化。
2、协力技
类似于空轨的连锁技能,但是只能两人发动,且固定消耗100CP,效果应该和S差不多。具体还没试过。
3、AT奖励方面
和空轨一样,只是多了一个一齐攻击。目前已知发动方式是奇袭攻击会提高出现几率。
4、支援行动
队伍成员超过4人时,可以登录1人在战斗中作支援。因为这个人物也会占用AT,所以比3rd的支援更加有意思。至于此人会不会得经验就不知道了。
5、人物状态
增加和变更了几个异常状态。
炎伤:是毒的强化版,估计炎伤和毒的区别在于炎伤伤害大时间短,毒是伤害小时间长(纯猜测)
石化:行动不能+受到攻击30%几率即死,终于不再是空轨上那个令人绝望的一击死了。
ステルス:潜行,敌人不会发现,对敌攻击为会心一击,攻击后显形。具体可参考魔兽剑圣疾风步。。。
物理防御:防御一次物理攻击。
魔法反射:反射一次魔法。
HP回复、CP回复:HP和CP随着AT等量恢复,类似于空轨斗魂扎头巾系列道具。
6、战斗评价加成奖励
**任务时根据战况进行额外的经验值加成。
7、回路方面
大部分回路效果没怎么变,但属性大变,这意味着配魔法也大变。另外新增了一些特殊回路。
属性变化情况:
机功火→地,魔防风→水,封魔地→水,必杀不是刃理回路,又变回了火,移动空→风,暗闇时→风,妨害风→时,驱动只有1级,2级为双子珠。命中幻→空,精神水→幻。
十二星座珠效果都很猛,只是不知道是限量的还是能量产:
白羊珠:地,STR和DEF各加6%,坦克必备,和攻击3搭配(可以的话)相当于红耀珠,还抵消副作用。
摩羯珠:地,回复道具的HP、EP效果变为2倍,这个不知道是自身有效还是使用者有效,小回复中期也有用了。
宝瓶珠:水,回复魔法的效果变为1.5倍,奶妈必备,精神变成了幻属性,奶妈要配大回复估计必用此珠。
巨蟹珠:水,ATS和ADF各加6%,法师输出必备,不解释。
狮子珠:火,对敌造成伤害(?),CP回复10。这个效果没看懂估计和斗魂道具差不多吧,提高CP回复率。
天蝎珠:火,会心一击率20%,毒几率20%,相当于3rd毒之理+必杀之理,想当年俺的小约带上必杀之理用双连基本就是这效果。
处女珠:风,全异常状态只持续1回合,这个好。
人马珠:风,回避率上升10%,MOV+6,比移动3还牛,完全控场。
双鱼珠:时,可以避开魔法攻击?魔法终于不是必中的了。。。
双子珠:时,魔法咏唱时间变为1/2,相当于驱动2,法老控不厚道。
金牛珠:空,对敌的物理伤害25%转为HP回复,似乎很牛叉,小艾内牛满面。
天秤珠:幻,对敌的物理伤害1%转为EP回复,似乎也很牛叉,不过比金牛差点,给双修的人比较好,法师比较杯具。
其他:
丹精:水,制作出大成功料理的几率上升
必杀:火,会心一击率上升10%,必杀不再是刃理回路了。
练气:火,攻击大地图上的敌人(奇袭时),回复CP值。
炎伤之刃:火,新增状态的对应刃理回路。
恶戏:风,制作出预想外料理几率上升
脱兔:风,退却的成功率上升50%。
虎威:风,大地图上的魔兽逃跑
日轮珠:空,地水火风魔法攻击吸收
幻惑:幻,手册上最后一个汉字看不清楚,囧!
月轮珠:幻,时空幻魔法攻击吸收
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