《无双大蛇z》355深藏不露小乔心得
《无双 大蛇》是以魔王远吕智创造出的异次元世界为舞台、《真·三国无双》系列与《战国无双》系列武将汇聚一堂的行动游戏系列,《无双大蛇 Z》完整收录《无双大蛇》与《无双大蛇 魔王再临》前后两代的内容并加以加强、追加新角色与新内容,本作中战场中出现的敌人数量将达到《无双》系列之最。
在356即将登场的时候跑来写这篇355的心得大概有点不太合适,不管了><第一次写,虽然大多为原创,但也有借鉴,大家砖头轻拍~
刚开始接触355时,会觉得小乔用起来非常伤身体,(在连舞等级未到无限时)轻连舞范围小压制困难,重连舞各种适合被打,杀阵鉴定差范围小,特殊技伤害保命两不宜……也难怪翻了许多帖子都把乔妹子定位成吊车尾或D级人物。无奈LOLI素优美的,再难用也得对峙下去。但不想用的时日渐长(PS2两年、PC三个月基本都花这妹子身上了……),越来越发明——这妹子还真是深藏不露的主。目前在下除了修罗虎牢关吕布侧和夷陵吴军侧外基本都能用小乔一路绿血电风扇转下去。下面我就把我这两年多小乔的心得分享一下~
首先阐发小乔妹子的招式,具体的行动不细说了,只说鉴定范围。
(资深玩家请跳过这段)
轻连舞:
连舞1:前两方行动压制前方约120度,本体微量向前移动;第三方人物转身一次,范围看似270度其实没有那么大,而且第三方结束行动有点拖泥带水,算是不大不小的一个破绽无双大蛇Z。在连舞未到无限时,前三方范围非常小。总评:连舞1时的行动比较不安全。
需要靠的很近才能鉴定出来,真正的单体攻击。总评:连舞2勉强可以开始接近人堆了。
连舞3:范围再次扩大,因为已经完全加入了LOLI的臂长。连舞2:范围很明显的变大了,行动基本为双扇左右挥舞,对前方敌人压制很完美(在连舞等级较低时长度不够,无限了会好很多),后背破绽较为严重,不过可以通过转向压制更广范围。值得一提的是这360度的一圈出属性且冰冻概率非常高无双大蛇z。总评:连舞3在无大将的小兵堆里果断出无压力。
连舞无限:范围再次扩大,转转转转转转转转转转,各种安全各种蛮横。总评:都出到这里还有神马好说的。
连续重攻击:
C1:本体360度鉴定,基本别指望用来破防无双大蛇z。
C2:原地(重音)大摆臂,貌似从第3次摆臂开始破防,连舞无限时依然(重音)无范围。
连舞2升连舞3的时间就相对快多了,连舞3的行动尤其是360那一圈非常安全,不过因为属性还没出对将大概还有所不足,请再忍耐一会。
C3:范围很优美的回旋扇,不过很容易因为回旋的时间太长吃武将一个跳C……
C4:无特色一旋风,范围还挺优美。
C3C4总评:要怪就怪C1C2吧,隐藏可惜了无双大蛇z。
蓄力重攻击:
无特色一旋风,连舞无限时范围略大。用这招可以破防(敌人后仰),但是这招硬直有些长,基本等你能动了敌人也仰回来了,可以接无双杀将无双大蛇z。另外就是可以在敌人跳C时把他吹回天上,但是机遇把握不好,不如一个翻滚完事。
马方:范围太小。
马C:范围技,但是近身大概打不到,马头的武将也打不到,偶然用用。
轻杀阵:
连舞3级的前两个行动打击鉴定均在前方,且人物本体几乎不移动,后背有破绽不过不严重(LOLI挥速快);第三个行动为360度一圈,安全安全无双大蛇z。
重杀阵:
太近太远都打不到,鉴定区MS偏右?蓄力时间还那么长……
压胜:
N次攻击总归会出一次一闪吧,某这里是末了那声“喵”出的次数最多= =
轻返:
前推,但范围居然挺优美,前方N个人都能后仰无双大蛇z。
重返:
360度一转,冰属性非常优美,可用作起手式。
翻滚:
355第一翻滚名不虚传,人群代步无压力,LOLI前期升连舞3轻1滚或6轻1滚或看到各种蓄力的光就滚都不错。
特殊技:
神速,挥速极慢,指挥猛进延伸各种鸡肋(其实指挥挺好玩的><),逃命都嫌不够,老老实实用来赶路吧。
(真)无双:
此外更有多种新增要素!
在双人对战专用的“对战模式”中,实现了与电脑的对战功能。结束式为回旋扇,敌人防御的破防,没防御的旋转浮空,就是不吹飞,总之很不安全就对了,扭完屁股请立即逃跑。
招式阐发完了,LOLI想安稳闯修罗的方针也就出来了,即:
1、杜绝一切想要放出连续重攻击的念头;
2、要是反,请重返;
3、开神速别想往人堆内里冲,猛进能推倒小兵但推不倒各种猥琐的长枪大叔;
4、无双结束式不安全,所以无双快要结束时记得往人堆表面挪,扭完屁股后立即翻滚逃走;
5、清兵杀将都靠电风扇,有华佗膏就捡,连舞维持马必备。
关于升连舞的一点心得:
通常环境下,修罗开场,连舞1级的小乔非常容易被推倒。要是能熟记地图华佗膏位置的请不要大意地地吃一个华佗膏,直接升无限发动电风扇。要是找不到华佗膏就去找小兵打,不过咱不建议用杀阵打,小乔轻重杀阵鉴定都不好,还不如老老实实用扇子挥。找个人群边缘开始挥,3轻一滚先撑到连舞2,需要注意的是小兵身上开始冒光了就马上要滚,小LOLI行动快的副作用就是很容易因为按键快而多挥一下,从而错过最好的翻滚时间。等连舞2时就可以开始逐步淘汰翻滚的次数了,2级的扇子压制范围略广,多转转向周围的敌兵若何怎样不了你,需要注意的是时刻连结在人群的边缘,淘汰背面压力。C1C2总评:大摆臂谐音大败笔,哦耶。连舞3升连舞无限的时间很短,等到连舞无限时,小乔的热身活动也算彻底完成了。
关于大规模杀伤性武器“电风扇”的一点心得:
1、许多攻略都建议小乔空挥前9方等敌将来了正好开始转,个人觉得并无须要。通常而言,在敌将距离乔妹子大约6~10步的距离时就可以开始空挥。而敌人走近时看见你在挥基本都市按住防御键在四周漫步,这是一个好兆头,此时微微侧开身体(注意继续挥),不要管他咱继续打氛围,而可爱的敌将也基本会在连舞3行动开始的时候一个翻滚来到妹子面前,而此时正好碰到360度冰属性的一卷,之后就是“啊啊啊啊啊啊啊—啊~—敌羞,我去脱他”;
2、要是敌将防御住了电风扇如何办?不要紧,此时立即手动控制方向远离该敌将,但注意依然要让电风扇打到他,修罗敌将特别钟情反击,而且通常都是轻返,要是电风扇依然在转诚然可以在敌将反击完(因为离得远基础反不到本体)今后继续转他,电风扇的末了一转或倒数第二转也是能冰冻人的,冰住后再来一套连舞就是;要是估摸敌将反击后电风扇也结束了,那就可以在敌将反击的瞬间翻滚到他面前立即开始挥扇,反击后无敌时间结束敌人是不会立即防御的。需要注意的是这招对枪模组不适用,枪模组的反击正儿八经逆天不解释= =
3、清据点杂兵用电风扇也是很给力的,比较建议空挥前3方,从连舞2的行动开始杀进人群,多转转向做到360度压制对小乔来说不是难事,末了电风扇卷完周围也寸草不生了;
4、非常建议开小地图,小乔的缺点是连舞1、2行动后背破绽大,前方压制好的代价就是容易被敌人从背面阴到。开小地图,看到背面有红点在接近就翻滚逃吧,出连舞无限的机会多得是,小乔无双不满挨一下攻击基本就等于要挨一整套了;
5、这个没啥好说的,乔佳不解释,乔丽乔瑛拿了还是从速扔了吧。
关于小乔修罗的各种天敌:
1、戟模组(包括有脸没脸正将副将):全人物公敌,想安全的优先引开副将先杀之。另外不晓得是不是所有人都是这样,在翻滚中吃到戟模组的攻击虽无硬直但是修罗下掉血严重,万万小心;
解决方案:引开优先杀之,重返之
2、小兵的冲刺和跳斩:除了电风扇状态外小乔需要特别留意这个,连舞123行动均不能制止小兵冲刺和跳斩,只能翻滚避开,不要硬抗出电风扇;
解决方案:翻滚
3、枪模组(包括有脸没脸正将副将)的跑C:伤血严重且会掉连舞;
解决方案:小地图常开
4、孙尚香月英的排箭:连舞无限直接掉回1,满血直接变红,真优美;
解决方案:优先无双解决之
5、注意自带冰属性的某些魏国人和凌统的无双结束式、张JJ的跑方和无双结束式,小乔特别容易被冰冻;
解决方案:避开在无双中的敌将;小地图常开
6、背水阵(……技能也算?):据说有了背水阵敌将就不钻电风扇了?我没实践过,不过防御大减只会让小乔更容易被推倒而已= =
末了附一下在下小乔的武器:
标武,冰属性,武89
真空波,精灵印,真乱舞,一闪
要是拍,请轻拍
的对决和联袂演出的戏剧模式中,增加了12个全新剧本。此外还收录了新的变乱,不止是新角色值得期待,已有角色也会有全新的面目。重复连舞123行动,黏着性各种优秀,杀将一流。另外,为了能让玩家使用喜好的角色体验戏剧模式,本作还增加了成员设定功能。此外还有很多在本作中才能体验到的全新要素,比方各角色的第四种装束以及增加壁纸等。
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