完爆LOL!暴雪DOTA《风暴英雄》玩法前瞻
在日前举办的2013暴雪嘉年华中,暴雪提供了自家DOTA类游戏《风暴英雄》(Heroes of the Storm)的试玩,下面就是上手了本作的外媒记者为我们带来的游戏情报——
《风暴英雄》是一款团队混战的MOBA类游戏,嗯,想必你已经玩过很多类似作品比如《DOTA2》和《英雄联盟》(LOL)。考虑到本作出自暴雪之手,所以游戏中玩家所能扮演的英雄均来自于暴雪自家的经典游戏作品,比如机枪兵雷诺、幽灵兵诺娃、大菠萝、阿尔萨斯等。官方在封测版本中提供了18个英雄让玩家选择,并且官方承诺称未来还将会有更多英雄加入。
CG预告:
需要指出的是,这些英雄依据其自身特性的不同可被分为近战、刺客、辅助和专精四类:
【刺客】
刺客型英雄拥有很高的伤害输出,能悄然而迅捷地杀掉毫无防范的敌人,但与此同时,刺客型英雄通常都很脆弱,故玩家在使用它们时得万分小心。代表角色:刀锋女皇卡列甘、伊利丹。
【战士】
顾名思义,这类英雄往往擅长在第一线冲锋陷阵,他们无论是自身防御力和攻击力都很出众。代表角色:大菠萝、阿尔萨斯等。
【辅助】
比起作战,他们精通藉由治疗友军、施放团队增益Buff来将引导战局,令其有利于己方团队。代表角色:玛法里奥。
【专精】
此类英雄往往在特定领域有一技之长,比如擅长摧毁敌人的防御塔、输出特殊伤害甚至是控制战斗的节奏等。
同其它DOTA类游戏一样,《风暴英雄》里玩家可以选择出战英雄的造型皮肤。目前官方为游戏里的英雄都安排了2套皮肤。以阿尔萨斯为例,你可以为他选择高富帅版的洛丹伦王子造型,抑或是巫妖王造型,并且通常这些皮肤还对应英雄皮肤外观的变化,比如洛丹伦王子版阿尔萨斯的坐骑是白色骏马,而巫妖王版阿尔萨斯是亡灵无敌。
现在进入正题来介绍一下《风暴英雄》的玩法:首先,同一些DOTA类游戏不同,本作没有金币掉落(因此也无补刀一说)、装备和商店系统,官方的解释是《风暴英雄》的一局对战总时长被强制锁定在20分钟内,而为了加快游戏节奏,故制作者将上述元素舍弃。即便如此,玩家仍然可以通过自定义英雄的天赋升级树来实现英雄定制——游戏中英雄每升级2-3级别就会获得一次加天赋的机会,而天赋有三种类型,分别对应提升攻击力和攻击速度/加血加防御/技能特性修改等。
玩家主要通过给不同的天赋砸点来决定自己英雄的成长路线,并且天赋点无法被洗点或重置。拿刺客英雄伊利丹做例子,你可以选择强化其的攻击力、攻击速度或降低其位移技能的CD时间,而战士英雄阿尔萨斯的天赋包括加速能量回复、加速回血、强化攻击力等。
游戏玩法宣传:
英雄技能方面,游戏里每个英雄的技能包括Z(坐骑)、Q(技能1)、W(技能2)、E(技能3)、R(大招)、B(回城),其中英雄的技能与大招均忠实于该英雄的角色形象,比如阿尔萨斯的技能1为冰冻,冻住附近一条直线范围内的所有目标,技能2是范围性的瘟疫光环,令指定范围内的目标持续掉血,至于其大招则类似《魔兽世界》死亡骑士的技能【亡者大军】,即召唤一定数量的小怪来群殴你的对象。
《风暴英雄》的地图设计也很有特点,相较于同类作品,它的场景较小,而草丛树林等遮蔽物也较少,并且双方阵营的入口处均设有被防御塔守护的大门,且大门只能己方英雄才能自由出入,这就要求玩家在进攻时权衡攻打顺序。防御塔方面,目前官方指定的攻击次序规则是:攻击自己阵营英雄的敌方英雄>攻击自己阵营英雄的敌方小兵>敌方小兵>敌方英雄,并且本作里的防御塔攻击力较高,不过防御塔有弹药容量限制,其生命条下显示的就是剩余弹药量,若用尽则防御塔进入弹药装填状态,此时防御塔无法攻击敌人。
此外,部分地图里还有特殊玩法要素,比如有的地图上有海盗船,如果玩家搜集地图上的财宝并交给海盗船长,则后者会动用海盗船上的火炮攻击敌人营地;又或者地图上会有一些中立野怪,玩家将其征服后,它们就会为玩家效力。
实机试玩演示:
总而言之,《风暴英雄》是一款非常“暴雪”化的游戏,它易于上手、难于精通。目前官方已经开放了美服的Beta测试申请,而游戏的公测将会在明年开启,并且《风暴英雄》最终会以免费游戏的形式同玩家见面,届时官方的盈利主要来自于一些微交易服务,比如一些英雄和对应的特色皮肤需要玩家花费游戏币或现金来购买解锁。
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