《古剑奇谭》游戏配音剧 虽给力却多牢骚满腹
《古剑奇谭》是一个关于剑的游戏,此中有爱有恨,有喜悦也有悲伤,有如诗如画、清丽婉约的后代情长,也有如山如海、魄力磅礴的百姓大义;她代表了中国人关于剑的美丽梦想、代表了一场中国古代仙侠文化的盛宴、更代表了一个关于剑的东方传奇。
古剑奇谭
RT 我不了解各人对古剑这样冗长的剧情对话有什么感触 早些时间对于此作铺天盖地的宣传攻势(《大众软件》上的连续报道更是枪到侮辱智商的地步)甚是反感 如今抱着支撑国产单机任割任宰的心态入了套 玩了一段后发现一切都中规中矩 乃至有少许亮点 完全没有网上传的那么糟糕 全程配音更是让我喜欢的不得了(个别角色除外)
然而没多久后问题来了 漫长漫长的剧情对话让我抓狂 一屁股坐下来一两个小时怪没打几只 像傻瓜一样对着屏幕看里边那些不知所云的工具发呆 官方很厚道说Alt+W可以跳过剧情 年老 无视了剧情你还有什么 我心里安慰自己“泰西游戏强调自由度 日本游戏强调系统玩法 咱国产玩的是剧情 对 玩的就是剧情 挨千刀的 我居然在对国产唯一剩下的工具发怨言 罪该万死 天打雷劈” 然而不久后这也不灵了
花N长的日期看剧情 尤其是在打完BOSS(花更N长的日期)后 中途连口吻都不给喘 官方的每位佛爷 您让我等屁民情何以堪 进个小房屋都要读取下 在剧情上却把“无缝链接”发扬到底 千辛万苦放倒BOSS后 马不绝蹄进入情景剧日期 这时间玩家要是有事得远离怎么办 没人愿意回来再打次BOSS吧 那只有开着电脑和跳过剧情生存退出这两个选择了 一个浪费电力 一个再次进游戏后发现自己不知身处何地 剧情党们泪目呀
[古剑奇谭 百科知识] 心甘情愿费钱供着硕果仅存的国产单机业 恳请佛爷们也体谅体谅我们的难处吧 多些人性化的设计 少些拖沓的言语 不是我们爱玩老外的快餐游戏 烧钱的网络游戏也非吾辈所愿 咱那少的可怜的可供自己消遣的日期已经可以用“卑微”这形容词了 能给我们来个进之即进 退则即退的游戏 我们就道谢天恩了
—— 山人酒后多言 不知所云——
PS:苏苏的配音前期还是很好的 符合角色性格 中后期整个就成念经了 声优难道和在下一样也对冗长的剧情抓狂了
大概这个世界最初是为第一个故事而生,但是,当初代《古剑奇谭》剧情的偏向基本确定以后,致力于架构和整理世界观的企划们,本着要将《古剑奇谭》发展成一款系列作品的原则,极尽可能地完善和加强世界配景的设定,使之能够为系列作以后的故事提供足够的剧情、乃至于系统配景方面的支撑。于是,从创世到创人、从三界到百姓,关于古剑世界的许多许多传说,便就这样渐渐明晰起来,而此中非常重要的部分,就是那些关于神秘古剑的传说。
之地,有一个天生强悍的部族。他们以禁断之术,铸造出七柄极具威胁的凶煞之剑……此举惊动了天神伏羲,意欲将这些逆天而为的人们灭杀,仁爱的女娲却究竟不忍,她带领着追随自己的人们,将七柄凶剑封印于人间,又为避免天神伏羲对人类的追究,而带着龙渊的人们进入无尽幽暗的地界…… 方兰生 风晴雪 百里屠苏 古剑奇谭标准版
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