《马基埃亚尔的传说》时空法师攻略
玩了很久,大概冰冻死了10次左右。恐惧王座影袭的小BOSS一次,大BOSS尸僵2次,家裡一次
还有一些召唤怪因為技能等级连续奖励的关係,招出来以后我没看能力被数千伤害的秒掉
所以千万注意召唤物,蜘蛛喷毒,草泥马攻击,各种分身+傀儡攻击,骨巨人跟骨法师各种射线,,DOOM的阴影,如果不是很有爱不偷懒的玩家,那你就注意等级5X以上的怪物吧,
加上喷射式陷阱(BUG还在)
过海以前没有探索技能跟狂暴符文,解疾病跟解毒(测试用途没办法)
过海后没死过,可以说都是死在22-28这一段
测试流派是重力系,-CD+传送后技能效果减少+全抗,没有预收集
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传物水晶:按照物品品质会给一个装备限制,这个计算方式是用顏色算的
T5的武器白的就没给限制,紫的就给LV35,这是一个在线服务,所以要是被墙了,
海缆堵塞,伺服器受力不够那不是扔不进去就是拿不出来,离线玩家可以忽视,
在线玩家可以换个IP多点几次看看哪个IP段可行,因為-CD的跟传送后OX装备比较稀有
没有预收集就不能玩,否则缺这个缺那个会死很惨,数量是1次最多7个,1小时才能取出
最大用途就是用来刷神器戒指,所以没必要的话,不必没事每个装备都看考虑下个角色要用啥
PS:过关以后就不能塞了,所以一套装备永久使用是不能的
更改:
现在可以过关再塞.以前点了没反应现在点了可以传除了吸能杖以外的东西
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种族:可以说最强的就是森精,他很硬,10%全抗+送的BLIGHT是一个质变,中2水平(数学)就知道,免疫疾病让你中期省出解魔法跟解疾病,血量也是送一个加血属性,G点也不是不够用,问题在於可怕的经验惩罚,技能抠著指尖出,杀怪红著眼睛找,古洞窟拉BAR还要练级...尼马还有上限,少一个符文位置抗冻或加速很麻烦,然后还没点满我就被通知去接老婆
所以建议普通人吧,只要不是YEEK那种一雷死的就行,其他物理持续效果都会被加血消除
高等人的话回血初期有用,加奥抗有用,经验惩罚也不多
当然矮人也很棒,但我就是没办法把矮人跟这职业连想在一起
即使很多矮人时空法师....
至於不死族...........
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装备跟技能放一起说,文字从ZJ的精帖搬运他搬运的
Cunning/survival(生存)
让他去死,要是护送到了就加夜视解陷阱的那个
chronomancy/age manipulation(岁月操纵)。
turn back the clock(时光回流):扔一个单体伤害的能量球,造成一定时空伤害并且降低目标全属性几回合。4级可以扔出两个球。加到4省一点出来还是加到5初期舒服点随你选
temporal fugue(时空神游):A技能:前方锥形范围confuse,so so的控制,升级加范围和持续时间,一点,满也可以。被砍以后就是纯过路,射程6,重点在强度只有50,因為寸步的关係,基本上想用的时候都会差个1-2格,很蛋疼,巷战专用
ashes to ashes(尘归尘):A技能,释放后周围半径三区域内所有生物造成3回合内"可堆叠"XX点的时间伤害,效果持续7-10回合。敌我不分,伤害时空很足,射程加上传送问题,过路吧
body reversion(自体回复):A技能,加血并解除1-6个自身的物理效果(无论正面负面)。一级就加100多血还带解状态....值得加满。问题是看需求加就好了,我到最后的最后也只有4级
被贴一次同时震摄定身缴械中毒目盲啥的都够用了
冰冻是不能用这个解的,所以开角色以后还是先去商店看看有没有正确的纹身跟符文卖
物魔解,物精解都需要,解疾病跟毒的东西备一个
Chronomacy/Chronomacy (时间法术)G系技能,
命运网砍了所以不废话,save也不像怪物那样说堆就堆的,T1过路T2看你要的范围,一般探怪魔棒初期6中期7-8后期最大9,探地形符文初期8后期14,因為精确虫洞的关係,所以只要范围够大强大的怪物甚至是所有怪物全部不用打
要不要多出一点T3省休息读取时间自选
Chronomacy/energy(能量操作),G系,值得加大点,也必须投大点
energy decomposition(能量分解):无力,机制问题,不像T2肯定要满
energy absorption(能量吸收):让目标的X个随机技能进入冷却2-5回合并让自己冷却中的时空系技能冷却时间减少X回合。
大砍,无论是吸取数量还是恢復冷却数量都直接腰斩,但还是要出,以前回CD主力现在只能自己减少你使用的技能数量,
配合Temporal Reprieve来做循环,以前2重施法能量抽取把BOSS抽成脑残接一个震摄的时代已经不再,敌人技能少就还行
redux(回响):复制的技能一样需要一个回合释放,复制的技能上限随回响本身的等级而提高,只有满了才能复制你所有的主动技能.....想斩杀的时候怪物没死也斩你2回合是悲剧,慎用
Chronomacy/Gravity(重力系),C系
"我是重力粉"表示这系坑人,伤害不说,除了重力井以外即使加倍也是不值一提
能用的就是重力钉/井,但问题在定身后不能拉,
定身范围奇大也没有拉完再定的需要,加上冲锋定不住....
如果用来做特定环境下的小修正,尼马等怪走过来自己定就好,所以这套COMBO自己冲突
拉人可以用,拉过来时空神游(只有50强度要注意),减速,把怪拉开,拉自己都行
重力井即使当做纯伤害技能也是很强,还送把中期很棒的重力杖可以用到通关!!
100伤害持续11回合!!!加成后更多可以到200!!!!!
拐角放1个休息然后怪物不是死光了就是残血非常好用!!!兽人夺法仗全部定住杀!!!
然后我偷偷跟你说,范围大到基本上你怎麼放都会烂在自己身上..那这样又要缩范围,伤害跟著缩,
伤害缩了范围缩了威力跟拐角打的能力又受影响...好吧,吃4个C点的流动重力井看你要不要
还是出拉聚怪浪费2C点的流动重力井,用来清OP七彩龙跟VAULT....
Chronomacy/Matter(物质系),C系
dust to dust(土归土):A技能,射线类输出主力,不解释。
carbon spikes(碳质钉甲):不要,物抗够高且时空法师没怕过战士怪,影袭啥的你该死还是要死
destabilize(时间炸弹):看你玩不玩,初期有手套就给这技能,你喜欢的话就点吧,不喜欢就别玩
quantum spike(量子钉刺):加强过所以很大力,没有特效也是最大力的技能,至於时空值不用担心,以前很难搞现在好回的多,只要能维持循环,时间炸弹你肯定有,虫洞或是传送等,给怪物的时空扰乱也可以用且100回合,
基本上小怪一击KO,不死因為斩杀效应也就顺便死了,大怪要下血也是用这个且照样斩杀(少数免疫)
Chronomacy/Paradox(失序系),C系,10级以后才能解锁
paradox mastery(失序掌握):重点在於加混乱上限跟静态歷史,必满,但是自己看需求慢慢加
cease of exist(存在抹杀):直接减抗性数字不用算减少比例,非常给力,效用等於用这技能换一个怪,
怎麼加够用要计算,不过后期怪血多,加满没错
fade from time(时光凋零):尝试将自己移出时间线10回合,
在此期间降低X%所有受到的伤害和X%负面效果的持续时间,同时降低20%自己造成的伤害。一个让你站的住的技能
你要是本身抗性够高就不用点这东西,用来逃命一点就够,要一直站的住你就要点上去,但投资报酬率不是很理想
paradox clone(克隆):垃圾,叫出来的东西笨到炸是重点,至於你被叫回去的时候完全可以自己走开让过去去死没影响,就跟你叫出来的未来一样酱油,至於什麼双子大型垃圾跟连体婴之类的BUG没修好过,為了环境还是别用吧,
感觉跟随地吐痰差不多并且自己是痰
Chronomacy/speed control(速度控制系)C系,群控技能组。
Celerity(敏捷术):P技能,增加移动速度,现在10-50很可观,并且切换武器不消耗回合数。
只能增加移动速度,一点过路。送一个无冷却不佔用回合的副武器,装个大传杖吧,加满其实也不错的
Stop(停止):对半径1的范围内敌人造成XX点时空伤害并眩晕(STUN)X回合。一定要的东西,
无飞行时间可以先手也可以配合能量吸收
Slow (减速):制造一个半径2的减速区域X回合,降低区域内敌人XX%总体速度(global speed)并每回合造成XX点时空伤害。满,减低global speed的效果非常强力,高级还加大范围。差不多等於大加速,必满的技能
Haste (急速):A技能,4回合自己的总体速度(global speed)提升,并且效果期间内移动还能产生吸引敌人攻击的镜像。
不是1点就是后期有餘点满,主要作用是用来必要时抢先手或补刀
Chronomacy/timeline threading(时间线螺旋)C系,技能同样很丰富,特点是大多技能可以减少paradox值。
Gather the threads(螺线聚集):如果你的项鍊不是神器项鍊或是VOX的话,基本上spellblaze echo已经够用,时空法师最怕的是混战,但是混战中憋这个东西是有点........
Rethread(螺旋重组):射线,对射程内的敌人造成XX点时空伤害并有几率使其眩晕(Stun),定身(Pinned),困惑(confused)或失明(blinded)3回合。每命中一个目标则减少X点paradox。
巷战专用之第2射线,看你要不要了,我个人是觉得不错,点数从坑爹的重力系移过来他就满了
Temporal clone(时空克隆):A技能,制造一个目标的中性或小型克隆体,持续X回合。克隆体与本体之间会"马上"互相攻击。很强力的技能,点上去能解除体型限制,不过多数BOSS,精英稀有独特怪物都是中等正常体型
See the threads(螺旋透视):SL3次,一点必须,用流动点完全可行
效果是用来吃药跟刷BOSS神器,打到残血前2次出的不对/不好/不够,第3次就走开
Chronomacy/ Time Travel (时间旅行)C系
Static History(静止历史):一定要满,但是估算一下大概每10级点一点就可以了
Time skip (时间跳跃):对目标造成XX点时空伤害,如果目标仍然存活则将其移除时间线X回合。单体伤害+控制,并且是完美控制,满级控5回合,冷却6回合。伤害够高,且可以加上时空扰乱,有个符文也是这效果但伤害更高还-60混乱值,
不过重点在於,你要是在楼梯口扔光全技能,最后丢这个,上去休息后回来他弹出也是上次的数值,至於抵抗啥的是看天命,
就当成只有2次吧,等於免费送一个全力输出,配合能量吸收跟震摄,减速,克隆体,可以完全废掉一个怪
Echoes From the Past (过去的回音):后期主力,6CD+20%差值很够力,越打越强,配合-CD战斗中期就可以开始爆发,
30%残血就可以开双重斩杀,对BOSS可以打到6-7000多还是范围技
基本上过海再慢慢加就行
Temporal Reprieve(时空减缓):减X回合冷却,增加效果持续时间(无论有害有利)。CD長但是意外的使用机会很多
每场战斗用一次很舒服,且时空法师反正就不是一个还有魔力就可以不休息打下去的大法师,
可以配合-CD装备跟装备/道具/符文,反正是全冷却
Chronomacy/ Spacetime Weaving (时空编织术),G系,传送技能组,保命技能,优先点。
Dimensional Step(寸步):需要视野不佔用回合,BUG神技,完全没必要加满....
看你要多长距离了,基本上3-4够用,实在有问题双重施法也行
Banish (时空驱逐术) :A技能,随机传送自己周围范围X的所有生物,传送距离为X-X之间。加高了会传得远一点...
用这个不如把自己传送走...
如果你投大系点.那2点3级很够用,不然至少要点2级,点满也行,但是点缺,有时就差那2回合CD或通道距离你寸步出不去PP危险,
像是BOSS给你上个尸僵然后旁边的法师直接爆菊射线
Wormhole (虫洞) :开启一个虫洞,出口位置随机,任何生物可以从中通过,持续X回合。
4级后可以自定出口出现范围。建议4点,大跳。
即使被砍,如果有投大系点点满后还是可以精确定位,持续时间超过冷却时间,自己用还是给怪物用都很强,缺点是一定要用走的,冲锋,转移,拉取都不行
现在还多了个,被后面的怪"挤上来"的也不行
Spacetime mastery (时空掌握) :P技能,减少寸步,时空驱逐和虫洞的CD。点满无误,减少寸步虫洞各一半冷却。
如果投大系点也只减少重覆传送的抵抗机率10%,不会再-CD,所有传送后XX的装备全部都是配合这个核心,因為他们持续6回合
等於寸步跟免疫状态(传送后持续时间堆到-100%),全抗(传送后全抗+XX,堆到20简单)打包,做到永续
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