《火影忍者:究极忍者风暴3》日文版冒险模式图文心得

时间:2016-03-13 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  電玩究竟算不算藝術?如果是在10年前,就算是骨灰級玩家都不一定能篤定地回答這個問題。畢竟看到羅浮宮裡掛著的「蒙娜麗莎的微笑」,再看看自己的電視螢幕,怎麼樣都無法把藝術與電玩這兩個詞放在一起。但這樣的情況現在有所改變了。以前的電玩遊戲只把劇情動畫視為一種過場的方式,但現在無論歐美還是日本遊戲團隊,都致力於減少遊戲中玩家「遊玩的部分」與「劇情動畫」之間的隔閡,讓玩遊戲這個休閒活動越來越接近藝術鑑賞的境界。這樣講好像有點誇張,但看看最近席捲歐美的Bioshock Infinite《生化奇兵:無限之城》,就是一款將RPG錯綜複雜的劇情與FPS玩法結合的神奇作品,而女主角Elizabeth更是堪稱近代遊戲角色AI的教科書(有IGN替筆者作證XD)。以前從來沒有任何遊戲業者或是玩家會想到有人可以用FPS遊戲說故事,但創意總監Ken Levine就是辦到了。他也因此被遊戲業界譽為「電玩界的希區考克」。

  徹底顛覆FPS遊戲概念的神作《生化奇兵:無限之城》

  而在日本,早就有一家名為「Cyber Connect 2」的遊戲製作公司,持續不斷嘗試打破ACG(動畫、漫畫、遊戲)三個領域的藩籬。早在這家公司與萬代(Bandai)公司合作推出橫跨遊戲、動畫、漫畫與小說的大型企劃《.hack》系列時,Cyber Connect 2就已經是新型態日系RPG遊戲的代名詞。進入HD家機時代之後,Cyber Connect 2更是積極嘗試挑戰遊戲媒體的表現力,包括互動式動畫《阿修羅之怒》(可惜因為遊玩內容太貧乏,被玩家戲稱為「QTE之怒」),以及今年8月底即將在PS3發售的知名漫畫改編遊戲《JOJO 的奇妙冒險:群星大對決》(製作群甚至為了重現原作者荒木飛呂彥的畫風,而特別製作了JOJO專用繪圖引擎,實在太有愛了)。當然最廣為人知的還是Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 《火影忍者疾風傳:終極風暴》系列,號稱「超越動漫原作」。在這邊筆者就要為大家介紹這個系列的第三代,與大家分享其中「終極冒險」模式的遊玩心得。(不過筆者在這邊先招了:我完全沒看過《火影忍者》的相關作品,所以請玩家們鞭小力一點)

  Cyber Connect 2在PS2時代就具有強大的劇情表現力。人物模組完全重現人物設定「貞本義行」的畫風,當時豔驚四座。

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  本來以為是類似《戰神》玩法,結果讓玩家QTE按到怒的《阿修羅之怒》

  眾所期待的《JOJO 的奇妙冒險:群星大對決》

  序章─華麗絢爛的開場

  《火影忍者疾風傳:終極風暴3》的「終極冒險模式」內容是帶領玩家體驗《火影忍者》系列最壯闊的劇情「第四次忍界大戰」。一開始毫不囉嗦,直接讓玩家操控「第三代火影」對決巨大尾獸「九尾」。雖然筆者有一種「咦?這樣就開打囉?」的感覺,但是遊戲在動作的操控面上相當直覺,而且提示也很清楚,所以與其說是一開始就打王,還不如說是讓玩家先欣賞一段華麗絢爛的序曲。不過接下來玩家立刻改為操控第四代火影「波風湊」,與謎樣面具男對決(好啦大家都知道他就是「宇智波帶土」)。這邊筆者就不得不吐槽一下,竟然完全沒有教學,在打輸兩次之後,我才知道按暫停鍵有技表可以看…總之打贏之後劇情也算正式開始了。

  一開始就要與九尾對決。不仔細看還以為這是劇情動畫,由此可見Cyber Connect 2的功力。

  一定要有的QTE。只要正確輸入,畫面上方的星星就會增加,若是完全正確輸入,就可以得到大星星,評價也會變高。

  關卡開始前會告訴玩家過關條件與額外獎勵條件,達成額外獎勵條件會得到獎勵道具。

  過關評價。會依據玩家剩餘體力與關卡中的表現來評分,會直接影響獲得金錢的多寡

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  湊與帶土的對決

  木葉忍者村─玩家的大本營

  故事接著帶玩家來到「木葉忍者村」,主角「漩渦鳴人」一行人得知第五代火影「綱手」被代理火影「段藏」解任,同時對背叛木葉、襲擊雲忍者村的「宇智波佐助」發出追殺命令。由於佐助是鳴人的摯愛摯友,鳴人當然無法坐視不管,而唯一的轉機就是說服前往「五影會議」的段藏撤回命令,於是鳴人與卡卡西、大和一起前往五影會議。當然事情絕對沒有這麼單純。假冒「宇智波斑」的帶土,也煽動復仇心高漲的佐助前往五影會議襲擊段藏。

  木葉忍者村在遊戲中等於是一般RPG常見的玩家基地。在這裡可以購買忍具、便當、蒐集品,甚至還有支線任務可以接。而且只要在遊戲中取得忍具設計圖,再交給各地的行商人,就能買到新的忍具。不過商店相隔的位置實在有點遠(是為了要符合原作嗎?),老實說筆者比較希望商店可以集中在一處。(而且視角不能自由調整也有點可惜)

  大家都很熟悉的主角群

重建中的木葉村

  村裡有支線任務可以接。一開始的支線任務竟然是要聽道具店店員吐苦水...

  便當可以暫時提升下一場戰鬥的能力,並回復體力。不過一開始只有燒肉便當可以買。

  忍具的裝備畫面。玩家有「英雄」與「豪傑」兩種忍具盤可以切換使用。

  看店名就知道是來榨乾玩家荷包的

  可以買稱號。但是連「存在感薄弱」都索價600兩,有點黑心?

  戰鬥─忍術行雲流水的祭典

  接下來的故事進行就是以一場又一場的戰鬥所交織而成。玩家在開戰前可以選擇要使用「英雄」或是「豪傑」忍具盤(兩邊能使用的忍具會有所不同)。兩種忍具盤的成長點數是分開計算的,只要忍具盤升級,就能開放更多欄位,並且單項忍具的攜帶量也會提升。一般戰鬥勝利後通常都會同時得到兩邊的成長點數,但有時候戰鬥中會出現「究極的抉擇」,玩家的選擇不但會影響接下來的戰鬥內容,取得的點數也會不同。所以「究極的抉擇」增加了遊戲本身的鑽研性,不過要注意的是「豪傑」的難度通常都比較高。

  戰鬥的基本動作分為近戰、投擲手裡劍、衝刺、跳躍、遁術、防禦、發動查克拉等等。在《火影忍者疾風傳:終極風暴3》中,利用敵人攻擊的空檔使出遁術,瞬移到敵人背後再利用近戰連段攻擊,可以說是基礎中的基礎。手裡劍比較偏向牽制作用,而無腦直接衝到敵人面前只會被痛扁而已。發動查克拉之後,玩家就可以使用忍術與奧義,不過要注意查克拉持續時間是有限的,也不是免錢放到爽,更何況忍術與奧義若是沒有命中敵人,會造成自身極大的破綻。雖然說這樣的戰鬥系統看起來有點不那麼直覺,但熟悉之後的確非常爽快。欣賞《火影忍者疾風傳:終極風暴3》忍術與奧義的演出,絕對是令人滿足的遊戲體驗。

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