《两个世界2》关于魔法的个人观点

时间:2015-09-26 来源:88130安卓下载 作者:佚名

《两个世界2》的游戏中魔法多种多样,至于什么样的魔法好也是众说纷纭,下文只是一些个人观点,希望能帮到大家。

法术卡搭配技巧:
1,所有攻击性魔法,都可以用飞弹卡+引导卡+反弹卡来进行群攻 (群攻的时候小心别把重要的NPC给弄死了),群攻后耗魔和伤害都不变,具体见下面的图

2,所有召唤类法术(包括召唤、陷阱、祭坛),都可以用飞弹卡+散射卡来一下子召唤多个,同样的,同时召唤多个耗魔不变,但召唤还是根据召唤技能的等级有数量限制
3,祭坛:祭坛并不是完全没用,比如你把隐身术做成祭坛,再利用散射卡在自己周围撒上一堆,一旦攻击后显形立刻摸一下祭坛又可以隐形了,省了你的施法时间,不过这种情况用到很少
        祭坛卡还可以用来偷东西,用祭坛挡住NPC的视线,开箱子时NPC就不会看着你了
4,陷阱卡:陷阱卡有BUG,第一排是陷阱卡的话,所有放在第二排的法术统统没有效果,所以陷阱卡相当于只能一排
5,不同的载体卡,对伤害也是有影响的,群体卡和陷阱卡的伤害都比较低
6,所有BUFF类的法术,在效果消失前重复释放的话,后一个的持续时间以及效果都会覆盖掉前一个

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说明:
1,以下所有的载体卡没有特殊说明的话,均为单体卡
2,以下所指的“后期”是指:人物40级以后,所有的属性点都加Willpower,以及相应等级的法师装备,并且所有孔镶嵌+Willpower的石头的情况下
3,后期的魔法值(MP)能达到100000以上 (对,你没看错,是10万以上),这里先说一下做为参考
4,Power和Force比较容易混淆,Power卡是一个拳头的样子,Force卡是一个人的样子

法术收集:
1,水/蔓藤 + 时间 + 伤害 = 脱水术
传说中的脱水术,是法师主要的攻击手段,后期能造成1万/秒的伤害,伤害类型为精神(水卡)或挥砍(蔓藤卡)
优点是伤害高,而且耗魔不高(技能加满后耗魔300,蔓藤卡的耗魔要高一些),而且是持续伤害,用起来很安逸
平时一般用水卡,如果碰到精神伤害免疫的怪用换蔓藤卡
一张时间卡的情况下持续10几秒

2,精神 + 时间 + 保护 = 困惑术
这个法术有时候比隐身术还好用,效果就是让敌人不能攻击你,也就是说,中了这个法术之后,敌人打不还手,骂不还口 (敌人内牛满面……)
最少51%几率,用8张精神卡+10张单体卡可以达到100%的效果,耗魔2000多,一张时间卡的情况下持续20多秒
在地方很小的情况下,比隐身术好用

3,风 + 时间 = 隐身术
就是隐身,施法后会显形 (不管施展的是否是敌对魔法,都会显形);使用武器攻击时,只有打中敌人后才会显形;听说背刺不会显形
一张时间卡的情况下持续30多秒,耗魔150多

4,Power + 时间 + 保护 = 魔法盾
效果是受到伤害后减MP,而不是HP,换句话说就是用MP代替HP
前面说了,后期MP有10万多,也就说,开这个法术后你就是个拥有10万血的超级血牛,而且MP在战斗时也能恢复
这个法术还有个额外的效果就是10%减伤 (最高能达到29%减伤)
所以说法师升级的时候,技能点全部加Willpower就行了,不需要加耐力,加Willpower等于既加伤害又加血量

5,火 + 时间 = 光亮术
拿双手武器在战斗时是不能用火把的,这个时候光亮术就有用了,不过持续时间短了点,最少31秒,最多61秒
其实魔法盾的效果也挺亮的,可以当作光亮术来用

6,Power = 耐力回满
就是一下子加满跑步用的那个耐力,跑地图有用

7,生命 + 时间 + 保护 = 快速回血
效果是加快回血速度,最低30%,最高45%,目测下来这个百分比应该是针对总血量的
这个法术打最终BOSS的时候很给力的,可以顶着最终BOSS打,完全无压力
如果不舍得加回血技能的话,也可以用这个法术

8,Power + 时间 = 跳跃术
增加跳跃高度,Power卡少的话效果不明显,多了就很明显了,能跳的非常高
有时候能跑地图能节约点时间,喜欢到处探索的话也可以用,不过基本上没发现隐藏的东西

9,水 + 时间 + 保护 = 水上漂
可以在水上行走,比游泳快,注意要在效果消失前补上,不然掉到水里后就不能施法了

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