信长之野望14战略、战役、战斗、内政心得体会
《信长之野望14:创造》是一部非常经典战争策略游戏,最近有新手玩家在游戏论坛中发布了一篇关于游戏战略、战役、战斗、内政心得体会,引起了不少玩家的关注,下面我们就一起来看看文章的内容吧。
【战略】
这里的战略,主要是指导战争全局的规划和策略。信长14在这方面已经很到位。全局的规划,一是布局,二是规模。战略的法宝,就是集中牛逼武将和优势兵力,各个击破,不在乎一城一池的得失。
1、初期
布局,通过外交结交盟友,或者通过一两次战争大败对手获得区域安定,在初期,确保只有一个方向可能造成威胁,而这个方向也正好是自己想要纳入治下的地盘。规模,在树敌的一方主要启用武将,在安定的一方主要使用文官,同时在战略重城使用家中最牛的一波。
布局以织田信长为例,北与斋藤同盟而对抗今川,后与德川、浅井同盟而吞并斋藤,这都为他奠定了坚实的基础。
规模则让人想起前段时间有个问统帅、勇武、智力、政治、创造等哪一项武将指标最重要的帖子,个人以为,尺有所短寸有所长,能力再差的武将都有用。垃圾只是放错了地方的财富。
2、中期
布局,可大致划分几个军团,2、3个主城主攻一个方向。感觉武将相对较少的时候,就先攻地盘小的邻国;感觉武将多的时候,就攻周边地盘最大的过。交战一国,则灭一国,不要同时与多头开战。同时开战的方向不要超过2~3个。
如果是从中部开局的,这时候一定要与中国的最大势力提前结盟,尽早打通九州(可能是岛津,也可能未必),亲自指挥战斗,尽早歼灭。
规模,主要集中为3、4个组团,其中一个守备首都,另外的2个为进攻军团,把不好的武将全部委任出去,自己直辖的全部要牛逼武将,且有些城不用派武将。
3、后期
随便你了。
【战役】
战役,我理解是许多具有同样目的性的战斗的集合。如果跟电脑打,比较省力的办法是,每次都打打的过的,打不过的就不硬拼,时间拖住就撤。
以织田攻稻叶山城为例,直接攻肯定很难,所以先派2支攻城部队攻大桓城,待稻叶山城援军出动后,立刻派1支攻稻叶山城,而刚才2支中的1支则追击增援军,两面夹击优势明显,围点打援,然后安心等大桓城陷落,同样办法再拔出稻叶山城周边可能有援军出动的城,最后占领稻叶山城。
总结一下,大概是,任何交战之处都是我军武将、兵力都比对方占优势。确实有劣势的手动操作战斗。战役,就得有武将吃屎,有武将捡便宜,灵活运用兵法,什么围魏救赵、声东击西的三十六计,把其中一两招运用到极致,打运动战即可。
【战斗】
已经有很多文章说这个,主要是初期和中期的决战,大致思路为,“先用铁炮队射,再用骑兵冲,最后步兵上”,战斗以不损失自己士兵为上。
详细了解请移步:主要战略战术打法心得汇总;合战操作及规则经验心得总结;合战战术技巧心得。
【内政】
除了爱好某城,其余的都按照该城的最事宜地块开发,自动整备道路到3级后,自己升到5级,总之因地制宜。
【总评】
战略、战役方面,信长14最佳,战斗方面,幕府将军2好的多,此外在玩家方面,三国10的城主模式很喜欢。如果有一天能够【信长14+三国10+幕府将军2】,那就太棒了。
再弱小的势力,在初期利用好时间、采用好正确的战略,虽然未必都能一统天下(上级),但一定会玩的很有成就感。
以上浅见,请批评指正。
好了以上就是文章的全部内容,是不是觉得玩家的认识很深刻呢?不知道对各位玩家是否会有些帮助呢?更多精彩游戏攻略和资讯尽在乐游网。
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