个人浅谈FPS最终都不能超越《使命召唤》的原因

时间:2016-08-26 来源:88130安卓下载 作者:佚名

使命召唤(以下称COD)一直以来都被认为是FPS的王者。虽然我本人不大认同,但销量和人气都摆在那,说什么都是白搭。

对于COD系列这个备受争议,但又确实无法撼动的王者地位,广大玩家和媒体都各有说法。有些人认为是它的故事吸引,有些人认为是场面火爆,有些人认为是画面绚丽(这个有点扯蛋),更有人认为是游戏性极强(这个本人认为更加扯蛋)。但以我看来,我觉得COD系列的成功,关键在于他是一个领导者,其余跟他竞争的对手,无论做得再出色,也只是跟着COD后面走的小狗。

曾几何时(是相当长的一段时间),“二战”是游戏界上最炙手可热的题材。这个题材到底是由什么游戏开始做起的,因为本人的游戏年龄太浅,所以就不得而知了。但我知道,COD绝对是其中做得最出色的游戏。当时还有一大堆出色的二战题材游戏,如MOH(荣誉勋章)系列、兄弟连系列、盟军敢死队系列等等。但都难掩COD系列的光芒,因为COD1和COD2都是那么出色的(当时来说算出色了)把二战的壮观与残酷,展现在玩家的面前。COD系列的“二战游戏王者”的形象已经深入民心。其他游戏就算做得再好,也已经很难再窃取COD的成果了。

到了后来,当大家都争先恐后的推出二战题材游戏的时候。COD却以一种全世界都猜不着的姿态,突然放弃二战题材,转为现代战争。结果玩家的眼镜突然就一阵亮光,COD4雄起了。
COD4的辉煌,其他竞争对手看在眼里,于是又纷纷放弃二战题材,大家都打起了“科技战”。一起来斗“现代化”,现在甚至斗起了“未来化”。但无论它们做得再出色,也照样还是难掩COD系列的光芒,因为COD4和COD6也曾经那么出色的把现代战争展现在玩家面前,COD系列这时的“现代战争游戏王者”的形象也同样已经深入民心。其他游戏就算做得再好,也同样已经很难再窃取COD的成果了。

现在的FPS游戏的陷入了一个怪圈,大家都在斗高科技。如果说10年前的“二战”是游戏界已经做烂了的题材,那么我觉得十年后的今天,“高科技”就是一个已经被操得浑身乏力的姑娘,再也妩媚不起来了。

其实难道就没有游戏商考虑一下吗?二战是一个永恒的话题,拥有雄厚的历史底蕴,众多刻骨铭心的战役事件。而十年前已经被做烂了,但十年前因为技术问题,真的还不能达到完全不这段历史真实呈现在玩家面前的程度。如果十年后的今天,我们用CE3引擎,用寒霜2引擎,再认认真真的做一部二战游戏出来。那不比与COD系列一去趟“高科技”这趟浑水强吗?如果这些游戏继续跟着COD屁股后面走,那么永远都只能是跟屁虫。永远就眼睁睁看着COD凭着那“其实并不咋的”的游戏质量,却长时间占据“FPS王者”的宝座。

现在就连“二战题材死忠”的兄弟连的放弃二战题材了,搞个四不像的暴力恶趣味(至少看预告片感觉是这么回事)的怪胎出来,实在是跟“兄弟连”三个字联系不到一块去。而在我印象中,时至现在,游戏史上最后一个做得最好的二战游戏,就是英雄连。

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