《使命召唤6》联机网战:关于各类轰炸的研究
译序:
自上回挖了个关于称号入手方法的坑以来又过了不少日子了,该坑还在慢慢填,但是发觉大家讨论的仍然不太多啊,看来大家都不太感兴趣。于是决定继续翻译一些国外的技术帖来抛砖引玉一番。今天给大家带来的是关于连杀奖励中各种轰炸的研究成果,其中文章中增加了许多个人看法并不一一注明。许多人大概都专注于岗哨机枪,紧急空投或者各类空中载具的时候,对一些貌似不大见效的轰炸嗤之以鼻,认为他们根本配不上要求那么高的连杀奖励等级。那么~骑驴看唱本~
译者注:
经过国外玩家们不懈的努力和无尽的试验,详细测算出了各类连杀轰炸的轰炸范围,下图从左至右依次为捕食者导弹(5连杀),鹞式(7连杀),精确空中打击(6连杀),隐形轰炸(9连杀)的具体爆炸范围。在开始之前做个友情提示,轰炸到手了大家能不能不要急着丢,我看到有人浪费隐形轰炸就极为痛心,就不能等个UAV看准再扔么。。。好了~下面是技术内容
黑色部分为第1轮轰炸,灰色为第2轮轰炸,银色为第3轮轰炸。范围为线条边缘内部所有区域,不存在任何空隙,除非你在屋子里头。
绿圈就是玩家揭开盒子时给出的那个,至于箭头就是轰炸方向,游戏默认鼠标右键更改。
(看到有人说看不到图,我又用了另外1个图床,两个不同图床的,总能看到1个吧?)
接下来是对上图的具体提示:
基本上在线条框内都是必死,但如果刚好是在边缘处,那么只会受伤,大概几十点伤害左右。这里只是指第1轮轰炸带来的伤害,如果受伤没死又没有能找到掩体躲藏的话,第2轮轰炸将会确实的把你带进地狱,除非你幸运到刚好处于第1轮轰炸与第2轮轰炸相隔的间隙内。
除了只轰炸1次的隐形轰炸(9连杀)与捕食者导弹(5连杀)以外,其他都会根据轰炸轮次对箭头所指方向进行微小的位移。如果你无法找到掩体,请观察小地图,对轰炸机飞向的方向进行逆向跑动,也就是往飞机发源的方向跑,该方向也就是逆向敌人轰炸设定的箭头方向,以求侥幸躲过轰炸~或者至少幸运的躲过之后的轮次,参加上一条。
鹞式(7连杀)是没有给出箭头的,也就是说该轰炸会从任意方向进入地图,但是这并非无关紧要。也就是该轰炸会直接覆盖绿圈上下部分并且你无法控制方向,也就是说可能你心中想个南北方向的轰炸,结果鹞式从东西方向进入地图做出一个东西方向的轰炸。你可以操控的部分是绿圈,不管怎么进入地图,绿圈是一定会被炸到的。
关于实战时运用,首先捕食者导弹,如果只发现一个敌人,那么请千万不要直接对准他,以免浪费了那一千点的伤害,你应该轰到他身侧,有可能炸到其他人的地方。请放心瞄准较远的地方,这种轰炸威力相当大,足够在很远地方炸死敌人,可以参考与绿圈对比,这个的威力范围刚好就是1个绿圈那么大,相当大了。
精确空中打击大概每波会以0.75倍直径的距离从绿圈边缘递增,在实战中你可以拉长你的箭头做一个估量,伤害最大的部分是2个或者3个轮次重叠的部分,但是你并不需要那么高的伤害,除非对方在区域边缘,不然一个轮次的轰炸就足够送他去见马克思。实战中从绿圈处可以延伸2.1倍直径,也就是说你可以按绿圈箭头方向再紧贴2个绿圈还有多,另外别忘记在初始的绿圈后方,也就是逆向箭头的方向,仍然有0.75倍直径的距离会遭受第1轮次的轰炸伤害,所以选择轰炸区域时千万不要把绿圈贴着地图的边,而是隔一段距离。
关于鹞式轰炸的内容前面已经提过,比之前的精确空中打击不同的是,不仅不能选择方向,且在第3轮次的轰炸被替换成了空中载具,(在毒刺狂人的译者眼中,这就是个渣啊,纸老虎都算不上,在译者面前它连开火的机会都没有,别提那些拿着标枪在开头2轮轰炸中就把第3轮来的鹞式打掉的狂人们了)
隐形轰炸的特点不用我多说,作为9连杀的奖励我听到许多玩家们对此诟病不已,但是它仍然有许多优点,首先它没有任何提示,杀红了眼的敌人们不一定能抬头看到,况且抬头也晚了。。。接下来就是其中无与伦比的爆炸范围,许多人甚至以为这个隐形轰炸将会一直持续到地图边缘为止,嗯,很多人不知道具体范围所以经常浪费造成的恶果啊。我们还注意到,不仅在轰炸距离的长度上,隐形轰炸极大,并且在轰炸的宽度上也非常宽,其他轰炸大概宽度在绿圈左右各0.3倍直径的地方,而隐形轰炸高达绿圈左右各0.7倍直径,另外在与绿圈箭头相反处的后方也有1.3倍直径的轰炸范围,也就是说你在揭开盒子选距离的时候,需要考虑到绿圈后方1.3倍直径以及绿圈左右各0.7倍直径的范围都在打击之内。隐形轰炸的长度也是相当之广,从初始绿圈到结束,你可以从初始绿圈的边缘处拉长3.5倍直径,也就是3.5个绿圈的长度,这是相当惊人的数字。另外隐形轰炸的伤害相当高,而且只有一轮,如果处在爆炸范围之内实在是非常不妙的事情。。。顺带一提,隐形轰炸一次炸死6个就能获得特殊徽记和头衔~我知道这在看完本帖之前是很难完成的成就,但是现在应该不成问题了。
最后还需强调,UAV是空中打击的眼睛,另外配合反UAV的时机屏蔽对手雷达,让他们跑都没跑。嗯,距离估算和大局感也是关键中的关键啊。
一点相关的东西:盾牌及防爆面具是不能抵挡空中打击的伤害的。。。别被天上丢下来的炸药骗了。。。
本次短篇技术内容到此结束,译者希望能完全扭转某些玩家对各类空中打击的偏见,并且乐于去使用它们,它们实在是一种非常强力的手段,而且在如今使用轰炸还不流行的状态下,一次性轻松(当然是不是轻松只有你自己知道这背后的故事)炸死很多敌人接受队友们对你好运的惊呼和敌人对你好运的咒骂时,告诉他们: 轰炸,并不是靠运气!
以上。
摘自回复:
提一下
看了前面几楼的回复,我想说的是,这轰炸其实用处很多,更多的情况下你可以用它来达成某种目标而不是简单的炸死多少多少人。
举例子,在SD类模式中 不管是普通的SD还是sabotage还是Dominlition甚至是HQ,作为攻击手段可以用来清空包点附近的敌人。或者在本方下包后备敌人打反攻,你可以用轰炸直接打击包点。作为防守方在局势不明朗的情况下可以使用轰炸轰炸去某区的通路,比如去B的 如果没有收获的话则集中力量守A。然后你在某区的防守上本来在轰炸之前的劣势,就因为你队伍得到的信息而扭转。要知道,轰炸并不是简单的杀人而已,它在战略上给你的信息远远超过它的攻击力。
我承认在目前的情况下,大家都会躲轰炸,但是总是有别的适合的时机的,基本来说,TD地图总是大部队互相在转圈圈,小股敌人四处乱窜,并不是时时刻刻对手都能找到掩体,利用反UAV在并且在适合的时机出手能给你最大的收获。
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