《饥荒》单机版联机版物品及机制区别图文详解
《饥荒》分单机版与联机版小伙伴们知道他俩有什么区别吗?今天笔者就为大家带来了饥荒单机版与联机版物品及机制区别图文详解,小伙伴们想不想知道呢?还是很不一样的,下面我们一起来看看俩个版本的物品及机制区别吧。
小编力荐>>>《饥荒》联机版秋季开局玩法视频攻略
物品之间的区别
先说下联机里增加的物品
拯救死去队友 被救赎之心救活的队友血上限 -30
材料:蜘蛛腺体1个,草3个,并扣除制作人当前血量的40点(血量不足无法制作)
较早前的版本:血量不足仍然可以制作
(以前玩的时候经常可以看到系统提示:XXX死亡,死因:恶作剧)2333333
AGV试剂:
回复自己的血上限 +30
材料:治疗药膏2个,手纸3张,讽刺1根
小风车:
跑动时会旋转,制造很微弱的”风“,有一点点点点的降温效果
材料:树枝3个,花瓣1朵
卖个萌不错
龙鳞地板:
减缓火势蔓延
材料:鳞片1个,石砖2个
(真心丑陋啊,有木有,完全没有制作的想法,虽然吊吊的)
联机版本鳞片很容易取得。火蜻蜓不需要打死就会掉落鳞片,前提是单位时间内对他造成的伤害要足够
减缓火势蔓延的速度
但最终还是会烧起来
水袋:
灭火用,砸向玩家可增加20点雨露值
材料:蚊子血袋2个,冰块1块。
熊皮:
制作熊皮背心和隔热包
材料:熊杂毛90撮,一次合成3张熊皮(熊在攻击时会掉落杂毛)
还是要吐槽一下,30合一个不行么,非得90合3个。
格罗姆
单机:有格罗姆,杀死后翅膀和花可以合成铃铛,可以召唤具有大范围破坏力的大脚。
联机:有格罗姆,但没不能合成铃铛。
防熊无误。
地鼠/鼹鼠
地鼠存活时
单机:白天地鼠洞挖出来只后会有地鼠。地鼠刷新时间好像是1天?
联机:教老的版本白天挖地鼠洞也是会有地鼠,到了rog测试版本的某个版本开始,白天挖地鼠洞就不会有地鼠了,并且地鼠刷新时间改为三天。应该是个BUG吧,直到现在的cave测试版本这个问题一直都没有修复。
冰川
单机:完整的冰川挖矿挖6下
挖完不会留下痕迹,还可以在挖过的地方建造东西
联机:完整的冰川需要挖9下
挖完后留下一滩神秘的不可服用液体(应该方便刷新吧)
造家碰到这种冰川很蛋疼,只能通过控制台删除
除了在开具特定地方有,冬天也会随机生成一些。
并且上面不可建造物品。
流星
联机特有的东西
流星,命中玩家造成50点伤害
偶尔系统会提示:XXX玩家死亡,死因:流星
流星会随机砸出矿石,是联机刷新矿石的一种途径
(矿石当然不只这一种方法来得到)
荧光果
单机:会一直发光
联机:荧光果不会一直发光。
靠近之后才会起身发光
发光时间长以后会枯萎一段时间,采集下来还是正常的果子。
发光浆果(蠕虫)
单机:击杀蠕虫获得发光浆果+1
可以制作地鼠帽
联机:这个可不是蠕虫,这是地下增加的新植物,采集下来后,是痿掉的小发光浆果
不能用于制作地鼠帽,只能当充能物。你也可以选择吃掉,身体也会发光。
机制的不同
联机版可能是因为是后期制作吧,在一些东西动态上作的比单机要活一些.
战斗机制
单机:武器攻击如果作出攻击起手势时,是无法通过走位取消攻击的.必须敲下去.
联机:即使是作出了攻击起手势,也可以通过走位来取消攻击状态。可能是出于一些网络延迟方面的考虑吧.
燃烧机制
单机:相邻的两个可燃物,第一个燃烧会直接点燃相邻的可燃物
而且燃烧时间较短
联机:相邻的两个可燃物,第一个燃烧时,不会利马点燃旁边的可燃物,会先呈现闷烧状态后才起火。
燃烧时间长.一个树的燃烧时间差不多能烧一晚上。或者把你烤的过热.
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