《合金装备5:幻痛》眩晕及麻醉状态及效果

时间:2015-12-23 来源:88130安卓下载 作者:佚名

今天小编为大家带来一篇《合金装备5:幻痛》眩晕及麻醉状态及效果测试分析,所以杀敌不一定是开枪,麻醉也有不错的效果,一起来看下吧。

我在一周目的时候选择了暴力杀人打法,导致很早就满身血,头上牛角,觉得太难看,而且一周目把静静放走了,尔后没有静静内心想念难当,于是果断删档重玩,二周目决定完全不杀人打法。那么目前二周目已经主线全通关(不包括45),所有非致命武器都开发完,并且满级。在打到这时候,感觉不杀人真的很难受,潜入敌人据点,进去时候一个个麻醉,放倒,往往还没清空据点先前的敌人就醒了,一不小心被发现导致腹背受敌,实在难受。于是突发奇想,想测测每种非致命武器是敌人能具体失去战斗力多久,于是花了一个晚上,得出以下结论。

首先,测试对象为阿富汗内的无头盔、防弹衣苏联小兵,有头盔、防弹衣的苏联小兵以及苏联重装兵。我姑且认为非洲兵应该和阿富汗一样,因此未拿非洲兵做测试。实验结果总的来说对这三种兵没有太大差别,只有个别区别我会分开单独说。本次实验总共用到普通无头盔无防弹衣小兵两名(其中一名死于不断的被我弄晕、踢醒、再弄晕、再踢醒的过程),有头盔和防弹衣小兵三名(无人员伤亡)以及重装兵六名(无人员伤亡)。下面开始正式测试报告

眩晕及麻醉状态效果测试

麻醉武器类

1. WU.S.PISTOL 无限消音版麻醉手枪

非爆头敌人中一枪 麻醉持续时间: 约两分三十秒

敌人中两枪麻醉持续时间: 约两分三十秒

爆头麻醉持续时间: 约两分三十秒

2. WU.S.PISTOL AP麻醉手枪

非爆头敌人中一枪 麻醉持续时间: 约两分三十秒

敌人中两枪麻醉持续时间: 约两分三十秒

爆头麻醉持续时间:约两分三十秒

3. BNRKOV TB 麻醉手枪

非爆头敌人中一枪 麻醉持续时间: 约两分三十秒

敌人中两枪麻醉持续时间: 约两分三十秒

爆头麻醉持续时间: 约两分三十秒

4. M2000-NL 麻醉狙击枪

非爆头麻醉持续时间: 约两分三十秒

爆头麻醉持续时间: 约两分三十秒

5. AM MRS-73 NL 连发麻醉狙击枪

非爆头敌人中一枪 麻醉持续时间:约两分三十秒

敌人中两枪 麻醉持续时间: 约两分三十秒

爆头麻醉持续时间: 约两分三十秒

6. 麻醉手雷麻醉持续时间: 约两分三十秒

7. 麻醉榴弹麻醉持续时间: 约两分三十秒

8. LLG-MINE 麻醉地雷 麻醉持续时间: 约两分三十秒

B. 对有头盔、有防弹衣小兵

所有数据和无防弹衣、无头盔小兵一模一样

C. 对重装兵

重装兵大部分持续时间都和无头盔无防弹衣小兵一样,但只有两种不同

1. S1000-AIR-S 眩晕散弹枪

非爆头眩晕持续时间: 约二十四秒

爆头但有头盔眩晕持续时间: 约二十四秒

爆头但无头盔眩晕持续时间: 约五分五十九秒

2. RASP TB-SG 眩晕散弹枪

非爆头眩晕持续时间: 约二十四秒

爆头但有头盔眩晕持续时间: 约二十四秒

爆头但无头盔眩晕持续时间: 约五分五十九秒

第四部分总结

1. 不区分普通无头盔、防弹衣小兵,有头盔、防弹衣小兵和重装甲兵,大部分的眩晕,麻醉效果持续时间对这几类小兵一样

2. 普通戴头盔以及防弹衣的小兵身上这些保护性装备作用只有防止被一击必中,给自己多点时间反应

3. 重装兵的重甲对除散弹枪以外所有武器作用也仍然是增加进入中立非死亡状态的难度,但一旦进入持续时间效果并无不同。

4. 重装兵的重甲防护只对眩晕散弹枪的持续时间有大幅度减少(麻醉这里不考虑,如果不戴头盔重装兵被麻醉爆头持续时间并无不同)。

5. 综合来看,除了眩晕散弹枪对重装兵有大幅度效果减弱,以及除去眩晕散弹枪对除重装兵以外的小兵种造成的眩晕时间,游戏中使用可以大致对眩晕行为以及麻醉行为进行如下总结:

除了眩晕散弹枪,以及个别体术造成的眩晕,基本上所有眩晕效果持续时间在两分零五秒左右;游戏中麻醉效果持续时间都在两分三十秒左右。

6. 麻醉枪械对敌人造成的麻醉持续时间并不区分手枪还是狙击枪;同时麻醉枪械对敌人命中次数以及命中部位也不影响持续时间。

7. 无论是眩晕武器还是麻醉武器,同一类别下武器并无效果持续时长的区别。

8. 能使敌人进入中立但非死亡状态时间最长的几个方法罗列如下,属于第一梯队

五连拳CQC、小兵趴着投降踢晕、将小兵勒晕、使用S100 AIR-S 和RASP TB-SG AIR-S 眩晕散弹枪等这几个办法都能让小兵出于中立但非死亡状态达六分钟左右,是除了让他们无限时长保持该状态外最长的方法。

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