《都市运输2》图文全攻略
入门篇
PARADOX最近几年的作品是越来越像游戏样,不会出现游戏这边刚发完那边就开始恶性BUG漫天飞,然后成堆补丁拼命打。不过作为一部模拟类游戏的续作,其相对的改进还是有不少的
当然继承模拟游戏类的传统,各位玩家还是要优先熟悉一下游戏的操控模式。为什么呢?因为本作非常要求地形层次的观察变化,玩家如果不注意各个地层的规划建设很可能导致游戏的卡壳;鉴于PARADOX旗下游戏一如既往的“卡死你不偿命”的BUG传统,各位玩家还是要多多先自我学习的
游戏分为沙盘(自由模式)和战役模式,两者的区别其实都不算太大。如果我给读书运输下一个定义的话;其实可以当作一个弱化版的SIMCITY来玩(去除了繁杂的建设和专注于城市的交通)
玩家扮演的是一个城市的交通公司的总规划师,总经济师;依据你手头的资源而取得城市的交通完备
当然游戏的教程还是很详细的。如果玩家一开始选择战役模式的话;那么游戏会手把手将整个游戏的系统解析完毕。首先叙述的是如何观察交通密度,玩家可以打下右下栏的信息选单来依据不同的元素进行相应的筛选
之后则是公交线路,地下铁道以及电车系统的构造教堂。其基本的套路是设定车库--放置站台--购买车辆--设定车次频率,而票价和工资则是依据本区域的运行效率而定,进行微调而已
车库的选址当然是非常重要的;当然车库也可以在地图上进行任意的放置;其缘由的旧建筑会被自动消除
而站点的链接则必须从车库为始发点开始并且回到车库(不一定是本车库)构成一个完整的回路,这点诸位坐公交系统的都应该了解双向回路的简单道理
之后则是购买车辆和你的车次时间设定,基本所有的功能都在右下边栏设定展开
当然针对我们的公交系统而言,一个合理的规划固然很重要,而新道路的建设也是需要我们重视的;玩家也同样拥有改造城市道路的权利
电车和公交为地上的两大系统,其构造的原理都是相同的模式
最后则是游戏教程中的经济系统的模式介绍,包括区域票价,员工的薪水等等
其最重要的还是我们公司的相关财务面板,这里就在后面进行更多的相关叙述了
(未完待续……)
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