《冰汽时代》加班机制介绍
冰汽时代中的加班机制是什么样的,很多小伙伴可能都不太了解,下面牛游戏小编就为你们带来了冰汽时代中加班机制的介绍,想了解的小伙伴就跟着小编一起往下看看吧,希望能对你们有帮助。
加班机制:
加班必死这个理论在贴吧里流行了很长时间,但是经过我今天的验证,发现它是有机制的。
首先,加班机制和小人本身属性无关,具体体现在随机性和计时。
加班会过劳死,无论是完全健康的人(比如游戏刚开始的市民),还是中后期长长加班的人。
过劳死的市民完全随机,我尝试过三四把,甚至都不重复的。
但是第一次加班和资源点加班有加班保护机制,这个机制我觉得应该是制作组主动加的。
具体体现在,游戏开始,我修了工程站,然后加班,时间过去一两个钟头,再给两个资源点(木箱,废铁)加班,工程站的人就不会死,但是翻过来,先给木箱加班,或者木箱工程站同时(甚至短时间之内),都会触发。
也就是说,这个依然存在结算机制,一定时间之内,多个地点加班,会优先认为是资源点加班(或随机),通过先给工程站加班,过几个钟头再给资源点加班,则可以看作是避免结算时发生误会。
我尝试过从早上点9点开始加班,然后到13点到14点,基本上就会触发,那么有没有可能是计时呢?完全可能,后面我又推迟了加班开始时间,果然触发过劳死的时间也跟着推迟了。
但是这个时间不会减少。比如我的工程站到13点会挂一个,那么我提前将人提出来,然后十四点再放进去,依然会死,并且立即触发。
但是另一个机制就很迷了,当下班时间之后,这个机制就可以被掉卡掉。
比如我工程站6点开始加班,到8点过挂一个,记下时间,读档,到之前挂的时间,存档,挂了一个,读档以后基本上立刻出发死亡(基本上就游戏时间十分钟之内),但是,如果我这个时候把人抽出来,过几分钟再放进去,OK了,人不会死了
此外,如果你六点开始加班,八点将人抽出来,等到第二天零点以后再放进去,也不会死。
白天只要时间足够就会死(4到5个钟头),但到了晚上则机制都改变了。
或许是我测试不够详细?准备明天再次测试。
结论:可以通过存档的方式寻找触发时间,精准避开过劳死,或者通过简单操作,八点以后将所有加班的人撤出来,零点以后再放回去,无论他机制具体如何,这两个方法都是有效的。
不过我认为除了利用加班保护(第一次加班和资源点加班)避开过劳死,其它都有点过于降低游戏难度(相当于在相当长的时间内,将市民的工作时间延长为2倍。)
同时初始资源怎么加班都不会死这个设定也是很迷……
相关内容:
想了解人口属性及工作站效率问题的小伙伴就点击右边链接查看吧>>>《冰汽时代》人口属性及工作站效率问题介绍
游戏简介:
《冰汽时代(Frostpunk)》是一款11 Bit工作室制作的一款蒸汽朋克风格的生存类游戏,开发者表示这款游戏着重展示“同情心和做决定”而不是“优选法和资源经营”。玩家将在游戏中面临着严酷的道德困境,“这是一款严肃深刻,面向成年人的游戏”将人性的边界方面展现地更多,但是这次会带来一些不同的东西。下载地址:点击进入
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