我的世界1.8.x自定义物品模型教程

时间:2017-04-30 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  在我的世界1.8以后,我们其实可以自定义物品的模型哦,这样我们就能造出各种各样奇奇怪怪的东西了!那么怎么样造出属于我们自己的物品呢?今天游戏园小编就为大家带来了我的世界1.8以后自定义物品模型的教程,希望大家能够喜欢!

  首先放出工具

  Model Creator

  链接:

  那改变模型是什么意思呢?

  比如说立体铁轨、梯子都可以通过这个实现

  模型文件是.json文件,放在材质包目录的assetsminecraftmodels下

  分有两个文件夹,一个是block,一个是item,block里就是方块的模型,item里就是物品模型

  首先打开我们的软件,并点击菜单栏中的视角,并在窗口里,将三个窗口全部打开

  打开后

  然后我们按下N键(或者在编辑里点击新建元素)就会出现一个18x的方块模型(mc默认模型是16x)如图

  在我的世界1.8以后,我们其实可以自定义物品的模型哦,这样我们就能造出各种各样奇奇怪怪的东西了!那么怎么样造出属于我们自己的物品呢?今天游戏园小编就为大家带来了我的世界1.8以后自定义物品模型的教程,希望大家能够喜欢!

  首先放出工具

  Model Creator

  链接:

  那改变模型是什么意思呢?

  比如说立体铁轨、梯子都可以通过这个实现

  模型文件是.json文件,放在材质包目录的assetsminecraftmodels下

  分有两个文件夹,一个是block,一个是item,block里就是方块的模型,item里就是物品模型

  首先打开我们的软件,并点击菜单栏中的视角,并在窗口里,将三个窗口全部打开

  打开后

  然后我们按下N键(或者在编辑里点击新建元素)就会出现一个18x的方块模型(mc默认模型是16x)如图

  主题右下角的蓝色区域内,白色的线条就是16x的模型,当前模型为黑色线条,我们可以将这个模型拖拽成16x

  (在3D显示区左键为拖拽,右键为旋转视角)

  在选中一个面后,就会变成条纹状,如下图

  之后我们可以在2D视图(上面两个和左下叫2D试图)进行拖拽,改变大小等,在2D区域右键拖拽可以移动网格,如下图

  然后我们可以拖拽成16x模型,黑线就和白线重叠了

  当然你可能见过更复杂的模型,而现在只能做一个正方体,那如何做复杂的呢?

  当然我们就会想到一开始的N键,N是新建元素,而一个模型是可以有无限个元素的所以我们按下N键,如图

  我们可以看到,按下N键后又新建了一个元素,这个软件会将不同的元素以不同的颜色显示,更容易区分

  我们可以对这两个模型进行拖拽,如下图

  就成了这样,但元素多了我们看不清,而且这样不会显示材质,那要怎办呢?我们在3D视图中点击每一个面,并在点击后按下T键,就会变成白色,如图

  或者在编辑中选择切换平面的可见性,只有设置平面可见后,才能在游戏中看到

  学过建模的应该都知道,材质是最后放的,当我们觉得这个模型没有问题后,我没就要放材质了

  那要怎么放材质呢?我们一开始就打开了三个窗口,但到现在还没有用过,没错,这三个窗口就是用来放材质的。我们看下材质管理器

  这个材质管理器有三栏,第一栏是Name,也就是名字开随便填,不过材质一多,这个很有用,要通过这个Name区分材质。

  第二栏是MC Path,也就是在游戏里材质包的位置,如果你做的是方块模型就填写blocks材质文件名,比如blocksstone就是石头,如果你做的是物品模型就填写items材质文件名,比如itemsstick就是木棍。

  最后一栏是Path,在模型代码里不体现,那有什么用呢?这个就是在这个软件里显示材质,并调节材质显示的位置(比如有一个面比较小,你要把这个面的材质设置成材质的一小部分)。

  石头的材质做好后如何把它放到模型呢?

  这就用到UV编辑器了

  这就是UV编辑器。

  我们在模型的3D视图中选择一个面,就可以在UV编辑器的下拉栏中选择材质,如图

  之后我们选择stone,就会出现下图

  我们可以看到原本无色的的模型已经有了材质,而且请仔细看UV编辑器里的材质,有一个紫色的框,这个框就是这个面的材质(因为这个面小于一个方块的面)

  我们把每个面都放上石头的材质就会如下图

  接着我们还要在材质管理器内加一个Name确定的材质就是partical,也就是敲掉方块后的粒子,如下图

  第三栏就不需要填了

  最后保存成相应的材质文件名,放入材质包中的assetsminecraftmodelsblock里就可了,如果是物品模型,就放入assetsminecraftmodelsitem里

  然后就大功告成了

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