关于我的世界运动计算与爆炸计算不统一性问题详解
关于我的世界运动计算与爆炸计算不统一性问题详解。那下面给大家分享的则是我的世界关于运动计算与爆炸计算不统一特性的问题的详细研究哦~有感兴趣的玩家不妨进来看看下面的介绍哦~
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特性名称:运动计算与爆炸计算不统一
看起来很高端,其实只是难以描述而已,总之很奇葩的一个特性
虽然看起来好像并没有什么卵用,然而你们真的几乎都在被这个特性所坑害着,而且潜力貌似还不小?
这样会不会炸膛呢(发射器中有TNT)
其实上面的那个图,结果是不会爆炸的
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特性名称:运动计算与爆炸计算不统一
看起来很高端,其实只是难以描述而已,总之很奇葩的一个特性
虽然看起来好像并没有什么卵用,然而你们真的几乎都在被这个特性所坑害着,而且潜力貌似还不小?
这样会不会炸膛呢(发射器中有TNT)
其实上面的那个图,结果是不会爆炸的
请看截图时间
那么为何同时激活,却没有爆炸?
不,并不是水的贴图错误,也不是TNT的爆炸力设成了0,更不是冰方块的问题,这是一个不算太新的——特性Orz,总之它的实质在许多红石炮特性中都有体现
通过实验发现,TNT实体的确是移动到了水中,才发生的爆炸(版本1.7.10)
但是同时激活的TNT,按理应当在原位置同时爆炸,导致炸膛,而且这个电路中的微时序都是一样的,也就是一定是同时放出,跟方向也没有关系,4个方向的最后效果都是一样的——没有炸膛
大家都知道,运动是由爆炸引起的,应该是先有爆炸,才有运动
但是这个观念和上图相抵触,难道因果论就这么被sbjang所践踏了么
Excuse me???
所以
目前观点一:
被判定是可以运动的TNT实体,他的运动计算先于爆炸计算
但是太牵强了,而且作为一个源码控制的特性,这种判定也是麻烦的很
目前观点二:
1、爆炸计算分为两部分,实际爆炸和加速爆炸
2、加速爆炸先进行,实际爆炸后进行,之间时间间隔固定
设为Bt,具体值待测,目测比Gt要小
3、运动计算在在加速爆炸后无延时进行
4、实际爆炸是实际爆炸,加速爆炸是提供速度的爆炸
虽然有些道理,但是Bt一个更小单位的引入岂不是太坑了?
目前观点三:
~这种特性跟计算延时没有任何关系,如果发生这种情况,源码中的一个特意添加的判定,将代替原有计算方式,当这种情况结束,恢复原样
然而最不可信,跟没解释一样,还有bugjang怎么会想的这么多Orz
不过很有趣的是,实际测试的时候,得到了几组稍有误差的值
按照第二个观点说的话,运动爆炸和实际爆炸间隔进行
用这个寒酸的实验测试一下,在这个时间间隔中,TNT的行进距离
测得三组数据:
1.10个推进TNT 7米
2.15个推进TNT 11米
3.20个推进TNT 15米
可能有一点误差,但是不会太大
有了三组数据
将其带入水平运动的函数里
得到三组方程,t的单位是Gt
0=((0.98^(t+1)-0.98)/-0.02)*10*3/4-7
0=((0.98^(t+1)-0.98)/-0.02)*15*3/4-11
0=((0.98^(t+1)-0.98)/-0.02)*20*3/4-15
解方程后,发现三组解都十分接近1Gt,真的都很接近,不信算一下试试
S是水平推进距离
t是时间,单位Gt
S(t)=(0.98^(t + 1) - 0.98) / (-0.02) *v
上面就是原运动函数,当然初始值是很多的,不能叫做一元函数Orz,下图只是一种情况
那么现在情况就对第二种观点很有利了
回顾一下第二种观点:
1、爆炸计算分为两部分,实际爆炸和加速爆炸
2、加速爆炸先进行,实际爆炸后进行,之间时间间隔固定
设为Bt,具体值待测,目测比Gt要小
3、运动计算在在加速爆炸后无延时进行
4、实际爆炸是实际爆炸,加速爆炸是提供速度的爆炸
现在这个所谓测的Bt的值十分接近1Gt,那么不妨令1Bt=1Gt,这样第二种观点就更加有说服力了,不仅没有引进比Gt更小的单位,而且基本上可以完美说明同时激活,却不炸膛的问题
那么就让我们更改一下第二个观点:
1.爆炸计算分为两部分,实际爆炸和加速爆炸
2.加速爆炸先进行,实际爆炸后进行,之间时间间隔为1Gt
3.运动计算在在加速爆炸后无延时进行
4.实际爆炸是实际爆炸,加速爆炸是提供速度的爆炸
那就再说一边这个特性是什么
看下图
重要!!!
下面
下面
~~~~~问题是,我现在拉下拉杆,这个东西会炸掉么???~~~~~~~
中继器的档位一致,发射器里均有TNT
本来应该炸掉的,但是他没有炸!!!你试一下就好了
所以这个特性就是这么来的,才有了上面的一大堆探讨
现在感觉唯一靠谱的就是第二个观点,如果有新的想法,请提出来
当然来个源码触就更好了233
PS:在此非常感谢我的世界玩家q43776343的分享。
以上就是关于我的世界运动计算与爆炸计算不统一性问题详解。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
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