我的世界命1.8/1.9令方块模拟冰雪奇缘教程
我的世界命1.8/1.9令方块模拟冰雪奇缘教程。那下面给大家分享的是我的世界玩家使用我的世界命令方块模拟制作的冰雪奇缘场景的教程,那有喜欢的玩家不妨进来看看哦~喜欢的还可以下载下面的存档哦~
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兼容版本:1.9 1.8.X
give @p sonwball 1 0 {display:{Name:"雪墙"}}
give @p experience_bottle 1 0 {display:{Name:"冰墙"}}
give @p diamond_boots 1 0 {display:{Name:"踩踏成冰"}}
把这3条指令打到命令方块里去(不是3条一起打到一个命令方块里面),然后激活就可以得到特定的3个物品了
雪墙
scoreboard objectives add Time dummy
激活这条命令后创建一个Time变量(激活这条后冰墙就不用打了)
testfor @p {Inventory:[{Slot:0b,id:snowball,Damage:0s,Count:1b,tag:{display:{Name:"雪墙"}}}]}
给这个命令方块连上脉冲,然后放比较器输入
检测玩家快捷物品栏第一格是否有雪墙特定物品
execute @e[type=Snowball,score_Time_min=2] ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ snow
execute @e[type=Snowball,score_Time_min=2] ~ ~ ~ setblock ~ ~1 ~ snow
scoreboard players add @e[type=Snowball] Time 1
将Time分数还原为1(是增加还是还原?)
冰墙:
testfor @p {Inventory:[{Slot:1b,id:experience_bottle,Damage:0s,Count:1b,tag:{display:{Name:"冰墙"}}}]}
同样,链接高频脉冲
检测玩家第二格物品是否为“冰墙”
execute @e[type=ThrownEXPBottlel,score_Time_min=2] ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ ice
execute @e[type=ThrownEXPBottlel,score_Time_min=2] ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ ice
同雪墙连高频
同雪墙,检测扔出去的经[jing]验[ye]瓶,并放置冰
scoreboard players add @e[type=Snowball] Time 1
不解释。。
-踩踏成冰[这尼玛累死我了]
testfor @p {Inventory:[{Slot:100b,id:diamond_boots,Damage:0s,Count:1b,tag:{display:{Name:"踩踏成冰"}}}]}
连接高频
检测玩家是否戴了名为“踩踏成冰”的靴子
execute @p ~ ~ ~ setblock ~ ~-1 ~ ice
在玩家脚下放置冰(连接高频)
然后弄12格命令方块,里面打和上面差不多的指令,只是"setblock ~ ~-1 ~ ice"中xyz分别设为:
~1 ~-1 ~ ~-1 ~-1 ~ ~2 ~-1 ~ ~-1 ~-1 ~
~ ~-1 ~1 ~ ~-1 ~-1 ~ ~-1 ~2 ~ ~-1 ~-2
~1 ~-1 ~1 ~-1 ~-1 ~-1 ~2 ~-1 ~2 ~-2 ~-1 ~-2
获得物品
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give @p experience_bottle 1 0 {display:{Name:"冰墙"}}
give @p diamond_boots 1 0 {display:{Name:"踩踏成冰"}}
把这3条指令打到命令方块里去(不是3条一起打到一个命令方块里面),然后激活就可以得到特定的3个物品了
雪墙
scoreboard objectives add Time dummy
激活这条命令后创建一个Time变量(激活这条后冰墙就不用打了)
testfor @p {Inventory:[{Slot:0b,id:snowball,Damage:0s,Count:1b,tag:{display:{Name:"雪墙"}}}]}
给这个命令方块连上脉冲,然后放比较器输入
检测玩家快捷物品栏第一格是否有雪墙特定物品
execute @e[type=Snowball,score_Time_min=2] ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ snow
execute @e[type=Snowball,score_Time_min=2] ~ ~ ~ setblock ~ ~1 ~ snow
scoreboard players add @e[type=Snowball] Time 1
将Time分数还原为1(是增加还是还原?)
冰墙:
testfor @p {Inventory:[{Slot:1b,id:experience_bottle,Damage:0s,Count:1b,tag:{display:{Name:"冰墙"}}}]}
同样,链接高频脉冲
检测玩家第二格物品是否为“冰墙”
execute @e[type=ThrownEXPBottlel,score_Time_min=2] ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ ice
execute @e[type=ThrownEXPBottlel,score_Time_min=2] ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ ice
同雪墙连高频
同雪墙,检测扔出去的经[jing]验[ye]瓶,并放置冰
scoreboard players add @e[type=Snowball] Time 1
不解释。。
-踩踏成冰[这尼玛累死我了]
testfor @p {Inventory:[{Slot:100b,id:diamond_boots,Damage:0s,Count:1b,tag:{display:{Name:"踩踏成冰"}}}]}
连接高频
检测玩家是否戴了名为“踩踏成冰”的靴子
execute @p ~ ~ ~ setblock ~ ~-1 ~ ice
在玩家脚下放置冰(连接高频)
然后弄12格命令方块,里面打和上面差不多的指令,只是"setblock ~ ~-1 ~ ice"中xyz分别设为:
~1 ~-1 ~ ~-1 ~-1 ~ ~2 ~-1 ~ ~-1 ~-1 ~
~ ~-1 ~1 ~ ~-1 ~-1 ~ ~-1 ~2 ~ ~-1 ~-2
~1 ~-1 ~1 ~-1 ~-1 ~-1 ~2 ~-1 ~2 ~-2 ~-1 ~-2
获得物品
连接
升级后踩踏成冰
存档下载链接:
密码:cmti
PS:在此非常感谢我的世界玩家TCMZ的分享。
以上就是我的世界命1.8/1.9令方块模拟冰雪奇缘教程。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
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