我的世界红石教程分享

时间:2017-12-20 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  我的世界红石教程分享。那今天游戏园小编就给大家分享一下我的世界中的红石小教程吧!看看红石有什么用、脉冲、活塞等有关红石的内容吧!希望大家喜欢。

  Q:红石是什么?

  A:红石是由红石矿石开采后所取得的红石粉末的简称。

  Q:红石有什么用?

  A:红石在游戏中可用来推动活塞、连接开关、引燃炸药或开关门等作用。用红石做成的电路被称为“红石电路”,活塞、TNT、红石灯……都是用红石电路连接激活,使用时必须在旁边放置踏板或拉杆(电源);红石也可以用来炼药,炼药时加入红石会延长持续性效果药品的持续时间。

  我个人认为,玩红石电路首先必须要懂得所有红石元件的作用,要是你连红石元件的作用都不清楚,那你怎么做电路?现在我就给大家讲解一下主要运用到的几种红石元件。它们分别是作为用电器(根据被充能情况作出反应的元件)的粘性活塞、活塞、红石灯以及作为电源(信号的来源)的红石块、按钮、拉杆、红石火把。

  在讲元件的作用之前,要先知道3个名词——弱充能、强充能以及在刚刚提到的充能。当一个方块被弱充能的时候,在这个方块的周围的用电器都会作出反应,比如活塞推出、红石灯亮起,当一个方块被强充能的时候它本身就变成了一个电源,不但具有弱充能的作用而且还能使附近的红石粉被充能。而充能也就是弱充能、强充能的统称,一个方块被弱充能或者是强充能你都可以说它被充能了。下图中,红石火把作为电源充能了红石粉,而红石粉作为导线充能了中继器,中继器又强充能(中继器为强充能、红石粉为弱充能,因此上方的黄色羊毛旁的红石粉没有亮起)了蓝色羊毛,因此蓝色羊毛旁边的红石粉亮起。

  如上图,活塞加红石块又有重置信号强度、防止信号倒流的功能,第一个活塞因为被充能所以推出了红石块,第二个活塞因为未被充能所以没有推出红石块。如果使用的是粘性活塞,第一个活塞在未被充能后还会把红石块收回,除非输入端输入的是一个长度短于2t的脉冲。

  输入端?什么是输入端?你的键盘就是你电脑的输入端,你的显示器就是你电脑的输出端。

  脉冲?什么是脉冲?(正)脉冲就是从灭-亮-灭的一段红石信号,负脉冲就是从亮-灭-亮的一段红石信号2t的(正)脉冲可以理解为本来一段红石粉是灭的,然后他亮起了0.2秒,之后又熄灭了,这就是一段长度为2t的脉冲。

  红石信号还有其他几种类型,分别是不可以控制的永远都作为电源的红石块、红石火把(不可控制是指玩家并不能直接更改它的状态,比如红石火把,玩家并不能通过右键让它的状态改变,虽然还有充能其所附着方块的方法让其熄灭,但那属于电路中的红石火把,与这里提到的红石火把关系并不大),可以控制的永远都作为电源的拉杆,刚刚提到的脉冲以及时钟信号(每间隔一段时间就会产生一个脉冲)四种。

  如何制造一个脉冲?你可以放置一个红石块然后在X秒(X为脉冲长度)后拆除红石块,也可以使用脉冲发生器来制造脉冲。

  我的世界红石教程分享。那今天游戏园小编就给大家分享一下我的世界中的红石小教程吧!看看红石有什么用、脉冲、活塞等有关红石的内容吧!希望大家喜欢。

  Q:红石是什么?

  A:红石是由红石矿石开采后所取得的红石粉末的简称。

  Q:红石有什么用?

  A:红石在游戏中可用来推动活塞、连接开关、引燃炸药或开关门等作用。用红石做成的电路被称为“红石电路”,活塞、TNT、红石灯……都是用红石电路连接激活,使用时必须在旁边放置踏板或拉杆(电源);红石也可以用来炼药,炼药时加入红石会延长持续性效果药品的持续时间。

  我个人认为,玩红石电路首先必须要懂得所有红石元件的作用,要是你连红石元件的作用都不清楚,那你怎么做电路?现在我就给大家讲解一下主要运用到的几种红石元件。它们分别是作为用电器(根据被充能情况作出反应的元件)的粘性活塞、活塞、红石灯以及作为电源(信号的来源)的红石块、按钮、拉杆、红石火把。

  在讲元件的作用之前,要先知道3个名词——弱充能、强充能以及在刚刚提到的充能。当一个方块被弱充能的时候,在这个方块的周围的用电器都会作出反应,比如活塞推出、红石灯亮起,当一个方块被强充能的时候它本身就变成了一个电源,不但具有弱充能的作用而且还能使附近的红石粉被充能。而充能也就是弱充能、强充能的统称,一个方块被弱充能或者是强充能你都可以说它被充能了。下图中,红石火把作为电源充能了红石粉,而红石粉作为导线充能了中继器,中继器又强充能(中继器为强充能、红石粉为弱充能,因此上方的黄色羊毛旁的红石粉没有亮起)了蓝色羊毛,因此蓝色羊毛旁边的红石粉亮起。

  如上图,活塞加红石块又有重置信号强度、防止信号倒流的功能,第一个活塞因为被充能所以推出了红石块,第二个活塞因为未被充能所以没有推出红石块。如果使用的是粘性活塞,第一个活塞在未被充能后还会把红石块收回,除非输入端输入的是一个长度短于2t的脉冲。

  输入端?什么是输入端?你的键盘就是你电脑的输入端,你的显示器就是你电脑的输出端。

  脉冲?什么是脉冲?(正)脉冲就是从灭-亮-灭的一段红石信号,负脉冲就是从亮-灭-亮的一段红石信号2t的(正)脉冲可以理解为本来一段红石粉是灭的,然后他亮起了0.2秒,之后又熄灭了,这就是一段长度为2t的脉冲。

  红石信号还有其他几种类型,分别是不可以控制的永远都作为电源的红石块、红石火把(不可控制是指玩家并不能直接更改它的状态,比如红石火把,玩家并不能通过右键让它的状态改变,虽然还有充能其所附着方块的方法让其熄灭,但那属于电路中的红石火把,与这里提到的红石火把关系并不大),可以控制的永远都作为电源的拉杆,刚刚提到的脉冲以及时钟信号(每间隔一段时间就会产生一个脉冲)四种。

  如何制造一个脉冲?你可以放置一个红石块然后在X秒(X为脉冲长度)后拆除红石块,也可以使用脉冲发生器来制造脉冲。

  但是当我在它旁边再增加一个活塞时,它却收回了活塞。

  为什么这个活塞收回了?

  如果活塞在收到信号时并没有接收到方块更新信号,它就会进入BUD态,BUD态的活塞仅会在旁边方块更新时伸出活塞臂或是旁边方块更新时收回活塞臂。

  怎么让活塞收到信号时不让它接受到方块更新信号?

  如上图,充能玻璃的位置即可让下方的粘性活塞进入BUD态。在这里我仅仅是演示,玻璃是透明方块无法被充能,在实际应用中需要把玻璃替换成其他非透明方块。

  接下来该讲正题了,如何制作方块更新感应器?

  现在已经知道,处于BUD态的活塞在旁边方块更新时会伸出或收回,那么可以根据这一点做出下图的方块更新感应器。

  由于该粘性活塞的BUD位(充能后会使其自身进入BUD态的位置)被红石粉弱充能,因此该活塞目前处于BUD态,更新其旁边方块红石块就会推出,推出之后红石粉丧失电源熄灭,粘性活塞又收回,整台机器复位,并产生了一段脉冲。

  如果你把该方块更新检测器的中继器调整至2t,在活塞被更新之后活塞会一直伸出直到再次被更新。

  关于触发器

  触发器是什么?

  触发器就是在满足触发条件的情况下输出信号的机器。

  触发器有四种,分别为D触发器、T触发器、RS触发器以及JK触发器。

  D触发器

  D触发器有四个输入端以及两个输出端,但是本贴讲解的是仅有两个输入端,一个输出端的D触发器。

  D触发器有什么用?

  D触发器可以锁存一个信号并输出,这非常类似于“基岩”中继器,D触发器锁存的同样是先前输入的信号,但它相对于“基岩”中继器非常的灵活。

  此时要是再输入一次信号整个电路回复原来的样子。

  关于触发器

  RS触发器

  RS触发器有两个输入端和两个输出端,其中一个输出端是反相输出端(输出端被反相后的结果)

  也就是说,RS触发器不是输出端有输出,就是反相输出端有输出。

  RS触发器有什么用?

  RS触发器具有置位、复位和保持(记忆)的功能。

  当R输入端(Reset 重置)有输入时,输出将会输出信号,反响输出将不会输出信号。

  当S输入端(Set 置位)有输入时,输出将不会输出信号,反相输出会输出信号。

  如上图,这是一个简单的RS触发器。

  R和S输入端不能同时输入信号!但它们可以同时不输入信号。所以在应用中,通常是把拉杆换成按钮来输入。

  关于触发器

  JK触发器

  很抱歉,JK触发器我并不打算讲解,因为我还没有见过一个红石电路使用了JK触发器,我自己也是从来没有使用过JK触发器。

  如果想学习JK触发器,可以查看中文MinecraftWiki的JK触发器条目。

  关于电路分类

  当你看到这段话的时候,你已经算是入门级别的红石玩家了。

  你已经可以运用红石元件制作小型电路。

  你拥有了自己的想法,这点非常重要,没有想法你什么都干不了。

  从现在开始你需要决定你将来的发展方向,

  是选择在数字电路方面继续发展,

  还是在机械电路方面开始发展,

  或者是生存电路方面开始发展,

  又或者是模拟电路方面开始发展?

  如果是机械电路(会对环境产生影响的电路,例如活塞门)、模拟电路(利用信号强度的电路)或是生存电路(对生存有利的电路,例如树场),我帮不了你。数字电路(用数字信号完成对数字量进行算术运算和逻辑运算的电路)才是我所专精的一种电路。

  关于全加器

  什么是半加器?

  半加器是一个可以将两个一位二进制数进行加运算的机器。

  什么是全加器?

  全加器是一个可以将两个一位二进制数进行加运算的机器。而且它相对于半加器来说还可以处理低一位的进位信号以及向高一位输出进位信号。

  半加器的真值表为

  输入端A 输入端B 输出端

  0 0 0

  1 0 1

  0 1 1

  1 1 0

  会不会觉得很眼熟?

  没错,这就是异或门的真值表。

  为什么1+1=0?

  因为半加器没办法向高一位输出进位信号,原本 1+1=10(二进制)但是半加器无法向上一位输出进位信号,所以无法进位,得到的结果是1+1=0。

  如何制作半加器?

  半加器与异或门的真值表相同,所以上次所教的异或门本身就是一个半加器。

  如何制作全加器?

  这才是正题,首先我们知道全加器除了可以处理低一位的进位信号以及向高一位输出进位信号之外其它地方都和半加器相同,因此全加器也需要异或门。但是我们上次所学的异或门体积实在是过于庞大,不方便进行制作全加器,因此我在这里教一种全新的异或门。

  首先如下图建造一个单片(宽度为1即称为单片)或门。

  分别对应1到9九个十进制数,然后在输入端的下面再建造输出端。

  目前还差编码部分,如下图所示给每个十进制数字编码。

  最左边的输入端为十进制数字1,拉下拉杆会让输出端变成0001,也就是二进制数字1。

  而拉下第三个拉杆会让输出端变成0011,也就是二进制数字3。

  需要注意的是,十进制数字9下面有一排为了重置信号强度为15的中继器,截图没截好。

  关于二进制转十进制

  译码器

  只有十进制转二进制怎么行?全加器输出的仍然是二进制数,你叫用户如何去看懂那些二进制数?

  所以我们还需要译码器来把复杂的二进制数转换成十进制数。

  如上图所示造好二进制输入端。

  如上图所示造好输出端。

  接下来要开始造译码部分,首先把输出端1定义为0001。

  然后把输出端2定义为0010。

  为了方便查看输入端2,我把输入端1拆除了。以此类推定义输入端3、4、5……即可。

  如果你希望结果为0也能显示,你就需要10个输出端并把输出端1定义为0000,然后输出端2定义为0001,以此类推定义输入端3、4、5……即可。

  关于显示器

  七段数码管

  输出端是红石灯?这也太低端了,所以你需要七段数码管来把结果显示在大屏幕上。

  结构我就不打算细讲了,

  因为我打算放出存档。

  我该讲的只有如何给每个数字编码。

  我把每个输入端都拉了七条线,这七条线对应了七组活塞。

  认真观察就能看出哪条线对应哪组活塞,然后再插火把定义这个数字要收回、伸出哪几组活塞便是。

  PS:在此非常感谢我的世界玩家Minecraft丶Suc享。

  以上就是我的世界红石教程分享。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。

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  第一张图红石灯并没有亮,因为红石粉并没有指向它,红石块改变了它的方向。而第二张图就可以,因为红石块并没有把指向红石灯的红石粉“引”过红石块这边来。

  根据刚刚提到的原理,可以制作这么一个小装置。如下三幅图,

  虽然理论上来讲这是可行的,但是在低于1.8版本中,会出现指向bud(没错,是bud,不是bug,关于bud以后会讲到),在1.8版本中,破坏红石块之后,也就是指向恢复正常的时候,那个红石灯亮了!当然了这也不是个bug,因为红石粉不是在电源不输出信号的一瞬间信号强度就直接为0,而是非常迅速的衰减到0(好像是nenn说的,我忘了!)。

  有一个元件是平时不常用到的(模电党当我没说),红石比较器,有三个输入端一个输出端,其中两个输入是比较端。它和红石中继器一样,可以防止信号倒流。但是它不能把信号强度重置到15,而是输入的信号强度是多少,它输出的信号强度就是多少。当它的输入端对准一个容器,如果容器中有物品,输出端则会发出一格强度的红石信号,物品越多则信号越强,详细的换算公式可以百度“红石比较器”、中文Wiki查询。它最大的用处就是比较信号强度,如果在输出端一侧的火把是灭的,就是“加法模式”,在此模式下,如果比较端和输入端都输入了红石信号,此时,假如输入端的信号强度大于或等于比较端,输出端的信号为输入端的信号强度,假如输入端的信号强度小于比较端,那么将不会输出信号。如果在输出端一侧的火把是亮的,就是“减法模式”(可以通过右键单击比较器的方式调整模式),在此模式下,假如输入端的信号强度大于比较端的信号强度,那么输出端的信号强度为输入端信号强度减比较端信号强度,假如输入端的信号强度小于或等于比较端的信号强度,那么将不会输出信号。

  如下图,黑色羊毛上的红石粉为输入端,蓝色羊毛为两个比较端(并不是两个比较端都要输入信号,当两个比较端都输入信号的时候,会使用信号强度更高的信号与输入端比较),橙色羊毛为输出端。在图中,左侧比较端输入了强度为13的信号,右侧比较端输入了强度为14的信号,输入端输入了强度为15的信号,现在是“减法模式”输入端的强度比比较端的强度要高,所以输出了输入端的强度减去比较端的强度——1(15-14=1)

  在你想要将信号向上传输的时候,你将会用那种方式往上传输?

  也许是下图这种:

  虽然这种传输方式延迟低(无延迟),但是它的体积大,而且很容易影响周围的红石线路。

  所以有的人会使用下图这种:

  这种传输方式虽然体积小,但是延迟高,可以熟练运用红石元件的人还可以利用中途的火把来干其它的事情。

  那么怎样向上传输电路最有效?

  关于传输

  如上图,这并不是个bug,也不是什么bud,这是可以解释的出来的。

  首先,先看下图:

  左边和中间的无法向上传输信号,为什么?

  因为石英块是非透明方块,它挡住了红石粉的连接。

  而为什么右边的却能向上传输信号?

  因为半砖是透明方块,并不会阻挡红石粉的连接。

  那么就说的清楚了,每个半砖都可以与其斜下方的红石粉连接,因为它本身没有切断红石粉的连接。

  关于传输

  即使刚才提到的向上传输使用非透明方块是非常高效的传输方式,但是也有一个非常致命的缺点。

  它没法向下传输!

  所以我们还得讲向下传输的几种方式,此时仅能定义它们在哪方面最好。有时要根据电路对延迟要求(低)、体积(小)、不能被其它电路影响(不影响其它电路)几种情况来选择传输方式。

  关于传输

  如下图,这是一种远距离传输方法。

  这种方法是最简单的,只要知道中继器的用处都可以想出这种方法。

  但怎么样传输信号更有效呢?

  我想大部分看到这里的小伙伴们都能看懂,唯一需要解释的就是中间的传输电路。

  这三条传输电路电源的位置是一样的,而不是说我红石粉比用电器近我就有优势。

  而且中间的传输电路虽然与其下方的传输电路传输距离相同,但是延迟为2t(2个火把,1个火把延时1t)。

  这时候最下方的传输电路明显优势最大,传输距离远、耗资低而且延迟低(仅有1t)。

  关于逻辑门

  有时,你会需要判断输入信号,经过一定的算法产生一个输出的情况。这类电路即为逻辑门(“门”只让满足“逻辑”的信号输出)。最基本的逻辑门是与门,或门和非门三种逻辑门。

  关于二进制

  在讲解逻辑门的制作、算法之前,首先需要理解两个概念。

  1 (亮、真)

  0 (灭、假)

  为了方便,我在这里直接讲解二进制,小部分人理解二进制可能非常困难。(至少我见过几个这样的人)

  二进制与十进制有什么区别?

  十进制顾名思义 逢十进一

  二进制顾名思义 逢二进一

  二进制中有

  1 0 两个概念

  在十进制计算中,1+1=2,而二进制是逢二进一,所以需要进位。

  就得出了结果,1+1=10(一零)。

  为什么要讲二进制?

  因为数字计算机只能识别和处理由0和1符号串组成的代码,其运算模式正是二进制。

  数字计算机和我玩红石有什么关系?

  红石也只有亮(点亮)和灭(熄灭)两个概念。

  如果你很快理解了二进制,请尝试计算1011+0111,在你认为结果是正确的时候使用电脑自带的科学计算器选择二进制进行计算,如果答案和你的结果一致,你可以直接往下看。

  如果你没有理解,请你慢慢理解,不要往下看以至于让你有更多的想法没法来思考二进制。

  关于传输

  我们需要给点时间那些没办法马上理解二进制的人,

  所以我们绕回来讲讲刚才所说的向下传输信号。

  如上图,最右侧的方案体积最低(无延迟),但是如果下传高度太高也是有延迟的,因为信号强度最高为15,你需要使用火把、中继器让信号强度增加到15.

  中间的方案耗材高、延迟高,但是中途的信号可以被引出用于其它电路。

  最左侧的方案体积最小,延迟较高,取消电源时马上断电(活塞特性),但是容易被其它电路影响。

  关于逻辑门

  再绕回来讲正题,逻辑门。

  如上图,从上到下分别是非门、与门、或门。

  非门

  非门的真值表为

  A输入端 输出端

  1(点亮) 0(熄灭)

  0(熄灭) 1(点亮)

  也就是说当输入端没有输入信号的时候,输出端将输出信号,否则不输出信号。

  与门

  与门的真值表为

  A输入端 B输入端 输出端

  0 0 0

  1 0 0

  0 1 0

  1 1 1

  也就是说当A、B输入端均输入信号时,输出端才会输出信号。

  当你只拉下其中一个拉杆时,即使火把熄灭红石粉仍然是亮起的,因为另一个火把仍然是亮起的,所以不把两个火把都熄灭,红石粉就不会熄灭,输出端的火把也不会亮起。

  或门

  或门的真值表为

  A输入端 B输入端 输出

  0 0 0

  1 0 1

  0 1 1

  1 1 1

  也就是说只要A、B输入端其中一个亮起,输出端就会输出信号。

  关于或门

  为什么或门仅仅是把两段红石粉用半砖来连接它就是或门了?

  半砖可以防止信号倒流,当你赋值A输入端为1时它不会影响到B输入端而且也能输出。

  如上图,我个人认为这段长度16的红石线也是或门。

  关于组合逻辑门

  什么是组合逻辑门?顾名思义,组合逻辑门就是由最基础的逻辑门组合而成的逻辑门。

  组合逻辑门有四种,分别是与非门、或非门、异或门以及同或门。

  如上图,从上到下分别是同或门、异或门、与非门以及或非门。

  与非门

  与非门的真值表为

  输入端A 输入端B 输出端

  0 0 1

  1 0 1

  0 1 1

  1 1 0

  也就是说只有输入端A和输入端B均输入信号,输出端才不输出信号。

  相当于与门+非门(与非门)

  先与再非,把之前的与门和非门拼起来即可。

  由于直接将与门和非门连接在一起会有一个双非门增加电路的体积及延迟,这里我把双非门拆除简化了电路的体积及延迟。

  或非门

  或非门的真值表为

  输入端A 输入端B 输出端

  0 0 1

  1 0 0

  0 1 0

  1 1 1

  也就是说只要A、B输入端其中一个亮起,输出端就不会输出信号。

  相当于或门+非门(或非门)

  先或再非,把之前的或门和非门拼起来即可。

  异或门

  异或门的真值表为

  输入端A 输入端B 输出端

  0 0 0

  1 0 1

  0 1 1

  1 1 0

  也就是说,当A、B输入端的输入情况不相同时,输出端才会输出信号。

  假如不激活任何输入端,或门没有输出。

  假如只激活一个输入端,或门就会输出。

  假如激活两个输入端,或门不会输出,因为与门被激活,强制切断了或门的输入。

  同或门

  同或门的真值表为

  输入端A 输入端B 输出端

  0 0 1

  1 0 0

  0 1 0

  1 1 1

  也就是说,当A、B输入端输入情况相同时,输出端才会输出信号。

  假如不激活任何输入端,或门没有输出,结果被反相(非门又名反相器)后变成有输出。

  假如只激活一个输入端,或门就会输出,结果被反相后变成没有输出。

  假如激活两个输入端,或门不会输出,因为与门被激活,强制切断了或门的输入,结果被反相后变成有输出。

  关于中继器

  中继器还有一个可以利用的特性,激活这个特性会导致中继器锁存自身的信号,在锁存状态时,无论你如何改动输入端它永远都是输出在锁存状态前所输入的信号。

  如何触发这个特性?

  把一个中继器的输出端对准另一个中继器的侧面,在这个中继器点亮之后,另一个中继器则会触发这个特性,锁存住了自身的信号。

  如上图,中继器上方“有”基岩即代表该中继器锁存了自身的信号,左边的“基岩”中继器是我在未充能其的情况下锁存的,因此即使输入端有火把它也不输出信号。右边的“基岩”中继器是我在充能其的情况下锁存的,因此即使没有输入信号它也会输出信号。

  关于BUD

  什么是BUD?

  BUD是方块更新感应器Block Update Detector的缩写。

  什么是方块更新感应器?

  方块更新感应器可以感应到方块的更新,例如活塞推出、方块被破坏、水结成冰等。

  如何制作方块更新感应器?

  在这之前请先看下图,这个粘性活塞在正常情况下不会伸出活塞臂,但它却伸出了活塞臂。

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